CanvasRenderingContext2D.textBaseline 是 Canvas 2D API 描述绘制文本时,当前文本基线的属性。
译者注:决定文字垂直方向的对齐方式。
语法
ctx.textBaseline = "top" || "hanging" || "middle" || "alphabetic" || "ideographic" || "bottom";
选项
有效值:
- top
- 文本基线在文本块的顶部。
- hanging
- 文本基线是悬挂基线。
- middle
- 文本基线在文本块的中间。
- alphabetic
- 文本基线是标准的字母基线。
- ideographic
- 文字基线是表意字基线;如果字符本身超出了alphabetic 基线,那么ideograhpic基线位置在字符本身的底部。
- bottom
- 文本基线在文本块的底部。 与 ideographic 基线的区别在于 ideographic 基线不需要考虑下行字母。
默认值是 alphabetic。
示例
使用 textBaseline 属性
这是一段简单的代码片段,使用 textBaseline 属性设置不同的文本基线。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.textBaseline = "hanging";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "48px serif";
ctx.textBaseline = "hanging";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
规范描述
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| WHATWG HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.textBaseline |
Living Standard |
浏览器兼容性
| Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
|---|---|---|---|---|---|
| Basic support | (Yes) | 3.5 (1.9.1) | 9 | (Yes) | (Yes) |
| Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Basic support | (Yes) | (Yes) | 1.0 (1.9.1) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
参见
- 接口定义,
CanvasRenderingContext2D.