Canvas 2D API の CanvasRenderingContext2D.textBaseline
プロパティは、テキストを描画するときに用いられる現在のテキストのベースライン (基準線) を指定します。
構文
ctx.textBaseline = "top" || "hanging" || "middle" || "alphabetic" || "ideographic" || "bottom";
オプション
指定可能な値:
- top
- テキストベースラインは em square【訳注: 一辺が 1 em の正方形】 の上になります。
- hanging
- テキストベースラインは hanging ベースラインになります。
- middle
- テキストベースラインは em square の真ん中になります。
- alphabetic
- テキストベースラインは標準的な alphabetic ベースラインになります。
- ideographic
- テキストベースラインは ideographic ベースラインになります。つまり、これは文字の主要な本体が alphabetic ベースラインの下からはみ出る場合、文字の本体の下になります。
- bottom
- テキストベースラインは bounding box の下になります。これはディセンダー (descenders) 【訳注: グリフのうちベースラインより下の部分。】を考慮しない ideographic ベースラインとは異なります。
デフォルト値は alphabetic
です。
例
textBaseline
プロパティの使用例
さまざまなベースライン設定を行うために textBaseline
プロパティを使用する、シンプルなコードスニペットです。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.font = "48px serif"; ctx.textBaseline = "hanging"; ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);
以下のコードを編集すると、canvas の変更個所をその場で確認できます:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="編集" /> <input id="reset" type="button" value="リセット" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.font = "48px serif"; ctx.textBaseline = "hanging"; ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
仕様
仕様書 | 策定状況 | コメント |
---|---|---|
WHATWG HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.textBaseline の定義 |
現行の標準 |
ブラウザ実装状況
機能 | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
基本サポート | (有) | 3.5 (1.9.1) | 9 | (有) | (有) |
機能 | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
基本サポート | (有) | (有) | 1.0 (1.9.1) | (有) | (有) | (有) |
関連情報
- このメソッドを定義するインターフェイスである
CanvasRenderingContext2D