CanvasRenderingContext2D
.arcTo()
是 Canvas 2D API 根据控制点和半径绘制圆弧路径的方法,使用直线连接前一个点。
语法
void ctx.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius);
Parameters
x1
- 第一个控制点的 x 轴坐标。
y1
- 第一个控制点的 y 轴坐标。
x2
- 第二个控制点的 x 轴坐标。
y2
- 第二个控制点的 y 轴坐标。
radius
- 圆弧的半径。
示例
使用 arcTo
方法
这是一段绘制圆弧的简单的代码片段。 基础点是蓝色的,两个控制点是红色的。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(150, 20); ctx.arcTo(150,100,50,20,30); ctx.stroke(); ctx.fillStyle = 'blue'; // base point ctx.fillRect(150, 20, 10, 10); ctx.fillStyle = 'red'; // control point one ctx.fillRect(150, 100, 10, 10); // control point two ctx.fillRect(50, 20, 10, 10);
尝试 arcTo
参数
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
规范描述
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WHATWG HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.arcTo |
Living Standard |
浏览器兼容性
Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
参见
- 接口定义,
CanvasRenderingContext2D