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CanvasRenderingContext2D.scale()

CanvasRenderingContext2D.scale() 是 Canvas 2D API 根据 x 水平方向和 y 垂直方向,为canvas 单位添加缩放变换的方法。

默认的, 在 canvas 中一个单位实际上就是一个像素。例如,如果我们将0.5作为缩放因子,最终的单位会变成0.5像素,并且形状的尺寸会变成原来的一半。相似的方式,我们将2.0作为缩放因子,将会增大单位尺寸变成两个像素。形状的尺寸将会变成原来的两倍。

语法

void ctx.scale(x, y);

Parameters

x
水平方向的缩放因子。
y
垂直方向的缩放因子。

示例

使用 scale 方法

这是一段使用 scale 方法的简单的代码片段。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.scale(10, 3);
ctx.fillRect(10,10,10,10);

// reset current transformation matrix to the identity matrix
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.scale(10, 3);
ctx.fillRect(10,10,10,10);
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

使用 scale 水平或竖直翻转

你可以使用 ctx.scale(-1, 1) 水平翻转上下文,使用 ctx.scale(1, -1) 垂直翻转上下文。

Playable code2
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.scale(-1, 1);
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world!", -320, 120);
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

规范描述

Specification Status Comment
WHATWG HTML Living Standard
CanvasRenderingContext2D.scale
Living Standard  

浏览器兼容性

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Basic support (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes)
Feature Android Chrome for Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic support (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes)

参见

文档标签和贡献者

 此页面的贡献者: ice-i-snow
 最后编辑者: ice-i-snow,