CanvasRenderingContext2D.strokeText() 是 Canvas 2D API 在给定的 (x, y) 位置绘制文本的方法。如果提供了表示最大值的第四个参数,文本将会缩放适应宽度。
参见 CanvasRenderingContext2D.fillText() 方法填充文本。
语法
void ctx.strokeText(text, x, y [, maxWidth]);
参数
text- 使用当前
font,textAlign,textBaseline和direction的值对文本进行渲染。
x- 文本起始点的 x 轴坐标。
y- 文本起始点的 y 轴坐标。
maxWidth可选- 需要绘制的最大宽度。如果指定了值,并且经过计算字符串的宽度比最大宽度还要宽,字体为了适应会使用一个水平缩小的字体(如果通过水平缩放当前的字体,可以进行有效的或者合理可读的处理)或者小号的字体。
示例
使用 strokeText 方法
这是一个使用 strokeText 方法的简单的代码片段。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
规范描述
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| WHATWG HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.strokeText |
Living Standard |
浏览器兼容性
| Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
|---|---|---|---|---|---|
| Basic support | (Yes) | 3.5 (1.9.1) | 9 | (Yes) | (Yes) |
| Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Basic support | (Yes) | (Yes) | 1.0 (1.9.1) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |