CanvasRenderingContext2D
.rotate()
是 Canvas 2D API 在变换矩阵中增加旋转的方法。角度变量表示一个顺时针旋转角度并且用弧度表示。
语法
void ctx.rotate(angle);
参数
angle
- 顺时针旋转的弧度。如果你想通过角度值计算,可以使用公式:
degree * Math.PI / 180
。
旋转中心点一直是 canvas 的起始点。 如果想改变中心点,我们可以通过 translate()
方法移动 canvas 。
示例
使用 rotate
方法
这是一段使用 rotate
方法的简单的代码片段。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.rotate(45 * Math.PI / 180); ctx.fillRect(70,0,100,30); // reset current transformation matrix to the identity matrix ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
规范描述
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WHATWG HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.rotate |
Living Standard |
浏览器兼容性
Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
参见
- 接口定义,
CanvasRenderingContext2D