CanvasRenderingContext2D
.textAlign
是 Canvas 2D API 描述绘制文本时,文本的对齐方式的属性。注意,该对齐是基于CanvasRenderingContext2D.fillText方法的x的值。所以如果textAlign="center",那么该文本将画在 x-50%*width。
译者注:这里的textAlign="center"比较特殊。textAlign的值为center时候文本的居中是基于你在fillText的时候所给的x的值,也就是说文本一半在x的左边,一半在x的右边(比较通俗,描述不太清楚,自己实验一下就知道)。所以,如果你想让文本在整个canvas居中,就需要将fillText的x值设置成canvas的宽度的一半。
语法
ctx.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end";
选项
有效值:
- left
- 文本左对齐。
- right
- 文本右对齐。
- center
- 文本居中对齐。
- start
- 文本对齐界线开始的地方 (左对齐指本地从左向右,右对齐指本地从右向左)。
- end
- 文本对齐界线结束的地方 (左对齐指本地从左向右,右对齐指本地从右向左)。
默认值是 start。
译者注:direction属性会对此属性产生影响。如果direction属性设置为ltr,则left和start的效果相同,right和end的效果相同;如果direction属性设置为rtl,则left和end的效果相同,right和start的效果相同。
示例
使用 textAlign
属性
这是一段简单的代码片段,使用 textAlign
属性设置文本的不同对齐方式。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.font = "48px serif"; ctx.textAlign = "left"; ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.font = "48px serif"; ctx.textAlign = "left"; ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
规范描述
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WHATWG HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.textAlign |
Living Standard |
浏览器兼容性
Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | 3.5 (1.9.1) | 9 | (Yes) | (Yes) |
Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | (Yes) | 1.0 (1.9.1) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
参见
- 接口定义,
CanvasRenderingContext2D
.