这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。
CanvasRenderingContext2D
.ellipse()
是 Canvas 2D API 添加椭圆路径的方法。椭圆的圆心在(x,y)位置,半径分别是radiusX 和 radiusY ,按照anticlockwise (默认逆时针)指定的方向,从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。
语法
void ctx.ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise);
参数
x
- 椭圆圆心的 x 轴坐标。
y
- 椭圆圆心的 y 轴坐标。
radius
X- 椭圆长轴的半径。
radius
Y- 椭圆短轴的半径。
rotation
- 椭圆的旋转角度,以度为单位。
startAngle
- 将要绘制的起始点角度,从 x 轴测量,以弧度为单位。
endAngle
- 椭圆将要绘制的结束点角度,以弧度为单位。
anticlockwise
可选Boolean
选项,如果为true
,逆时针方向绘制椭圆 (逆时针), 反之顺时针方向绘制。
示例
使用 ellipse
方法
这是一段绘制椭圆的简单的代码片段。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke();
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化(如果椭圆没有绘制,请在兼容性列表中检查你的浏览器是否支持):
规范描述
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WHATWG HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.ellipse |
Living Standard |
浏览器兼容性
Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | 未实现 bug 910138 |
未实现 | (Yes) | 未实现 |
Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | 未实现 | 未实现 | 未实现 | 未实现 | 未实现 | 未实现 |
参见
- 接口定义,
CanvasRenderingContext2D