CanvasRenderingContext2D
.fillText()
是 Canvas 2D API 在 (x, y)位置填充文本的方法。如果选项的第四个参数提供了最大宽度,文本会进行缩放以适应最大宽度。
参见 CanvasRenderingContext2D.strokeText()
方法对文本进行描边。
语法
void ctx.fillText(text, x, y [, maxWidth]);
参数
text
- 使用当前的
font
,textAlign
,textBaseline
和direction
值对文本进行渲染。
x
- 文本起点的 x 轴坐标。
y
- 文本起点的 y 轴坐标。
maxWidth
可选- 绘制的最大宽度。如果指定了值,并且经过计算字符串的值比最大宽度还要宽,字体为了适应会水平缩放(如果通过水平缩放当前字体,可以进行有效的或者合理可读的处理)或者使用小号的字体。
示例
使用 fillText
方法
这是一段使用 fillText
方法的简单的代码片段。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.font = "48px serif"; ctx.fillText("Hello world", 50, 100);
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
规范描述
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WHATWG HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.fillText |
Living Standard |
浏览器兼容性
Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | 3.5 (1.9.1) | 9 | (Yes) | (Yes) |
Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | (Yes) | 1.0 (1.9.1) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |