CanvasRenderingContext2D
.lineJoin
是 Canvas 2D API 用来设置2个长度不为0的相连部分(线段,圆弧,曲线)如何连接在一起的属性(长度为0的变形部分,其指定的末端和控制点在同一位置,会被忽略)。
参见 Canvas Tutorial 中的 Applying styles and color 章节。
语法
ctx.lineJoin = "bevel"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.lineJoin = "miter";
选项
此属性有3个值: round
, bevel
and miter
。默认值是 miter。注意:如果2个相连部分在同一方向,那么lineJoin不会产生任何效果
,因为在那种情况下不会出现连接区域。
round
- 通过填充一个额外的,圆心在相连部分末端的扇形,绘制拐角的形状。 圆角的半径是线段的宽度。
bevel
- 在相连部分的末端填充一个额外的以三角形为底的区域, 每个部分都有各自独立的矩形拐角。
miter
- 通过延伸相连部分的外边缘,使其相交于一点,形成一个额外的菱形区域。这个设置可以通过
miterLimit
属性看到效果。
示例
使用 lineJoin
属性
这是一段使用 lineJoin
属性的简单的代码片段。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.lineWidth = 10; ctx.lineJoin = "round"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200, 100); ctx.lineTo(300,0); ctx.stroke();
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code" style="height:120px;"> ctx.lineWidth = 10; ctx.lineJoin = "round"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200, 100); ctx.lineTo(300,0); ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
lineJoin
例子
下面的例子绘制了3条不同的路径,演示 lineJoin
属性3种不同的设置。
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); var lineJoin = ['round','bevel','miter']; ctx.lineWidth = 10; for (var i = 0; i < lineJoin.length; i++) { ctx.lineJoin = lineJoin[i]; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-5,5+i*40); ctx.lineTo(35,45+i*40); ctx.lineTo(75,5+i*40); ctx.lineTo(115,45+i*40); ctx.lineTo(155,5+i*40); ctx.stroke(); }
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
Screenshot | Live sample |
---|---|
规范描述
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WHATWG HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.lineJoin |
Living Standard |
浏览器兼容性
Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
WebKit/Blink-specific 注解
- 基于WebKit- 和 Blink- 的浏览器中, 实现了一个不标准的并且不赞成使用的方法
ctx.setLineJoin()
。