Перевод не завершен. Пожалуйста, помогите перевести эту статью с английского.
Свойство CanvasRenderingContext2D
.lineJoin
предоставляемое Canvas 2D API определяет форму вершин в которых линии сходятся. Длина линий должна быть ненулевой.
См. также главу Applying styles and color в Canvas Tutorial.
Синтаксис
ctx.lineJoin = "bevel"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.lineJoin = "miter";
Значения
Свойство может принимать три значения: round
, bevel
и miter
. По умолчанию установленно значение miter
. Имейте ввиду, что свойство никак не повлияет на линии направленные в одну сторону, потому что не будет создана зона пересечения.
round
- Скругляет углы засчет добавления сектора с центром в точке пересечения линий и радиусом равным толщине линии.
bevel
- "Срезает" угол, рисуя треугольник с вершинами в точке пересечения линий и крайних точках каждой линии.
miter
- Соединяет линии в одной точке, расширяя для этого их границы и заполняя пространство ромбами . Установка этого эффекта осуществляется свойством
miterLimit
.
Примеры
Использование свойства lineJoin
Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий lineJoin
.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.lineWidth = 10; ctx.lineJoin = "round"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200, 100); ctx.lineTo(300,0); ctx.stroke();
Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code" style="height:120px;"> ctx.lineWidth = 10; ctx.lineJoin = "round"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200, 100); ctx.lineTo(300,0); ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
Разница между значениями lineJoin
Пример ниже наглядно демонстрирует разницу между значениями свойства lineJoin.
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); var lineJoin = ['round','bevel','miter']; ctx.lineWidth = 10; for (var i = 0; i < lineJoin.length; i++) { ctx.lineJoin = lineJoin[i]; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-5,5+i*40); ctx.lineTo(35,45+i*40); ctx.lineTo(75,5+i*40); ctx.lineTo(115,45+i*40); ctx.lineTo(155,5+i*40); ctx.stroke(); }
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
Screenshot | Live sample |
---|---|
Спецификации
Спецификация | Статус | Комментарий |
---|---|---|
WHATWG HTML Living Standard Определение 'CanvasRenderingContext2D.lineJoin' в этой спецификации. |
Живой стандарт |
Совместимость с брузерами
Возможность | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Базовая поддержка | (Да) | (Да) | (Да) | (Да) | (Да) |
Возможность | Android | Chrome для Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Базовая поддержка | (Да) | (Да) | (Да) | (Да) | (Да) | (Да) |
Особенность WebKit/Blink
-
В
браузерах на базе Webkit и Blink помимо этого свойства, также поддержвается нестадартный методctx.setLineJoin()
.
Смотрите также
- Интерфейс, предоставляющий данное свойство:
CanvasRenderingContext2D
CanvasRenderingContext2D.lineCap
CanvasRenderingContext2D.lineWidth