Please note, this is a STATIC archive of website developer.mozilla.org from 03 Nov 2016, cach3.com does not collect or store any user information, there is no "phishing" involved.

CanvasRenderingContext2D.rect()

Эта статья нуждается в редакционном обзоре. Как вы можете помочь.

Метод CanvasRenderingContext2D.rect(), предоставляемый Canvas 2D API, создает контур прямоугольника в позиции (x, y), размеры которого устанавливаются аргументами width и height. Четыре точки прямоугольника соединяются прямыми линиями, и получившийся фрагмент контура отмечается как замкнутый, так что вы можете выполнить его заливку или обрисовать контур.

Синтаксис

void ctx.rect(x, y, width, height);

Параметры

x
Координата начальной точки прямоугольника по оси x.
y
Координата начальной точки прямоугольника по оси y.
width
Ширина прямоугольника.
height
Высота прямоугольника.

Примеры

Использование метода rect

Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий метод rect для создания контура. Для того чтобы нарисовать контур на холсте вы можете воспользоваться методами fill() или stroke(). Обратите внимание так же на методы fillRect() и strokeRect() которые могут сделать тоже самое за один раз .

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();

Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

Спецификации

Спецификация Статус Комментарии
WHATWG HTML Living Standard
Определение 'CanvasRenderingContext2D.rect' в этой спецификации.
Живой стандарт  

Совместимость с браузерами

Возможность Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Базовая поддержка (Да) (Да) (Да) (Да) (Да)
Возможность Android Chrome для Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Базовая поддержка (Да) (Да) (Да) (Да) (Да) (Да)

Смотрите также

Метки документа и участники

 Внесли вклад в эту страницу: ows-nightwolf
 Обновлялась последний раз: ows-nightwolf,