Эта статья нуждается в редакционном обзоре. Как вы можете помочь.
Метод CanvasRenderingContext2D
.rect()
, предоставляемый Canvas 2D API, создает контур прямоугольника в позиции (x, y), размеры которого устанавливаются аргументами width и height. Четыре точки прямоугольника соединяются прямыми линиями, и получившийся фрагмент контура отмечается как замкнутый, так что вы можете выполнить его заливку или обрисовать контур.
Синтаксис
void ctx.rect(x, y, width, height);
Параметры
x
- Координата начальной точки прямоугольника по оси x.
y
- Координата начальной точки прямоугольника по оси y.
width
- Ширина прямоугольника.
height
- Высота прямоугольника.
Примеры
Использование метода rect
Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий метод rect
для создания контура. Для того чтобы нарисовать контур на холсте вы можете воспользоваться методами fill()
или stroke()
. Обратите внимание так же на методы fillRect()
и strokeRect()
которые могут сделать тоже самое за один раз .
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.rect(10, 10, 100, 100); ctx.fill();
Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:
Спецификации
Спецификация | Статус | Комментарии |
---|---|---|
WHATWG HTML Living Standard Определение 'CanvasRenderingContext2D.rect' в этой спецификации. |
Живой стандарт |
Совместимость с браузерами
Возможность | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Базовая поддержка | (Да) | (Да) | (Да) | (Да) | (Да) |
Возможность | Android | Chrome для Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Базовая поддержка | (Да) | (Да) | (Да) | (Да) | (Да) | (Да) |
Смотрите также
- Интерфейс, предоставляющий данный метод:
CanvasRenderingContext2D
CanvasRenderingContext2D.fillRect
CanvasRenderingContext2D.strokeRect()
CanvasRenderingContext2D.fill()
CanvasRenderingContext2D.stroke()