Перевод не завершен. Пожалуйста, помогите перевести эту статью с английского.
Свойство CanvasRenderingContext2D
.fillStyle
, предосталяемое Canvas 2D API, задает цвет или стиль, используемый при заливке фигур. По умолчанию установлено значение #000
(черный цвет).
См. также главу Applying styles and color в Canvas Tutorial.
Синтаксис
ctx.fillStyle = color; ctx.fillStyle = gradient; ctx.fillStyle = pattern;
Значения
color
DOMString
строка содержащая цвет в формате, поддерживающимся стандартом CSS (<color>
).gradient
- Объект класса
CanvasGradient
(линейный или круговой градиент ). pattern
- Объект класса
CanvasPattern
(повторяющееся изображение).
Примеры
Использование свойства fillStyle с цветом
Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий fillStyle
с цветом.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
Использование fillStyle в циклах for
В этом примере мы используемм два цикла для рисования сетки из прямоугольников, каждый из которых будет закрашен разным цветом. Получившееся изображение должно выглядеть как на скриншоте . Здесь нет ничего сложного. Мы используем две переменные i
и j
, чтобы создать уникальный цвет для каждого квадрата, смешивая красный и зеленый цвета. Значение синего цвета изменяться не будет. Изменяя значения цветов, вы можете создать все цвета. Увеличив количество шагов, вы сможете создать цветовую палитру, наподобие той, которая используется в Photoshop.
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); for (var i=0;i<6;i++){ for (var j=0;j<6;j++){ ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' + Math.floor(255-42.5*j) + ',0)'; ctx.fillRect(j*25,i*25,25,25); } }
Результат выглядит так:
Screenshot | Live sample |
---|---|
Спецификации
Спецификация | Статус | Комментарий |
---|---|---|
WHATWG HTML Living Standard Определение 'CanvasRenderingContext2D.fillStyle' в этой спецификации. |
Живой стандарт |
Совместимость
Возможность | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Базовая поддержка | (Да) | (Да) | (Да) | (Да) | (Да) |
Возможность | Android | Chrome для Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Базовая поддержка | (Да) | (Да) | (Да) | (Да) | (Да) | (Да) |
Особенности WebKit/Blink
- В браузерах на базе Webkit и Blink помимо этого свойства, также поддержвается нестадартный метод
ctx.setFillColor()
.setFillColor(color, optional alpha); setFillColor(grayLevel, optional alpha); setFillColor(r, g, b, a); setFillColor(c, m, y, k, a);
Смотрите также
- Интерфейс предоставляющий данное свойство:
CanvasRenderingContext2D
CanvasGradient
CanvasPattern