CanvasRenderingContext2D
.save()
是 Canvas 2D API 通过将当前状态放入栈中,保存 canvas 全部状态的方法。
语法
void ctx.save();
绘制状态
保存到栈中的绘制状态有下面部分组成:
- 当前的变换矩阵。
- 当前的剪切区域。
- 当前的虚线列表.
- 以下属性当前的值:
strokeStyle
,fillStyle
,globalAlpha
,lineWidth
,lineCap
,lineJoin
,miterLimit
,lineDashOffset
,shadowOffsetX
,shadowOffsetY
,shadowBlur
,shadowColor
,globalCompositeOperation
,font
,textAlign
,textBaseline
,direction
,imageSmoothingEnabled
.
示例
使用 save
方法
这是一段简单的代码片段,使用 save
方法保存默认的状态,这样,稍后你就可以使用默认的设置绘制一个矩形。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.save(); // 保存默认的状态 ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); ctx.restore(); // 还原到上次保存的默认状态 ctx.fillRect(150, 75, 100, 100);
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
规范描述
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WHATWG HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.save |
Living Standard |
浏览器兼容性
Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |