这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀.由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变.
CanvasRenderingContext2D
.resetTransform()
是 Canvas 2D API 使用单位矩阵重新设置当前变形的方法。
语法
void ctx.resetTransform();
示例
使用 resetTransform
方法
这是一段使用 resetTransform
方法的简单的代码片段。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.rotate(45 * Math.PI / 180); ctx.fillRect(70,0,100,30); // reset current transformation matrix to the identity matrix ctx.resetTransform();
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
综合设置
你可以使用 CanvasRenderingContext2D.setTransform()
方法重新设置当前变形为单位矩阵,如下:
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
规范描述
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WHATWG HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.resetTransform |
Living Standard |
浏览器兼容性
Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | 31 | 36 (36) | 未实现 | 未实现 | 未实现 |
Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | 未实现 | 未实现 | 36.0 (36) | 未实现 | 未实现 | 未实现 |
参见
- 接口定义,
CanvasRenderingContext2D