Please note, this is a STATIC archive of website developer.mozilla.org from November 2016, cach3.com does not collect or store any user information, there is no "phishing" involved.

API: WebGL

この翻訳は不完全です。英語から この記事を翻訳 してください。

概要

ページ数 翻訳済み 翻訳が更新済み 翻訳が技術レビュー済み 翻訳が編集レビュー済み マクロの文字列数 翻訳済みのマクロの文字列数
273 12 (4%) 5 (41%) 12 (100%) 12 (100%) 54 53 (98%)

全記事一覧

ページ 翻訳状況
ANGLE_instanced_arrays 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
EXT_blend_minmax 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
EXT_color_buffer_float 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
EXT_color_buffer_half_float 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
EXT_disjoint_timer_query 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
EXT_disjoint_timer_query.beginQueryEXT() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
EXT_disjoint_timer_query.createQueryEXT() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
EXT_disjoint_timer_query.deleteQueryEXT() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
EXT_disjoint_timer_query.endQueryEXT() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
EXT_disjoint_timer_query.getQueryEXT() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
EXT_disjoint_timer_query.getQueryObjectEXT() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
EXT_disjoint_timer_query.isQueryEXT() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
EXT_disjoint_timer_query.queryCounterEXT() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
EXT_frag_depth 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
EXT_sRGB 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
EXT_shader_texture_lod 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
EXT_texture_filter_anisotropic 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
OES_element_index_uint 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
OES_standard_derivatives 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
OES_texture_float 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
OES_texture_float_linear 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
OES_texture_half_float 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
OES_texture_half_float_linear 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
OES_vertex_array_object 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
OES_vertex_array_object.bindVertexArrayOES() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
OES_vertex_array_object.createVertexArrayOES() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
OES_vertex_array_object.deleteVertexArrayOES() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
OES_vertex_array_object.isVertexArrayOES() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
OffscreenCanvas() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WEBGL_color_buffer_float 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WEBGL_compressed_texture_atc 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WEBGL_compressed_texture_es3 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WEBGL_compressed_texture_etc1 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WEBGL_compressed_texture_pvrtc 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WEBGL_compressed_texture_s3tc 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WEBGL_debug_renderer_info 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WEBGL_debug_shaders 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WEBGL_debug_shaders.getTranslatedShaderSource() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WEBGL_depth_texture 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WEBGL_draw_buffers 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WEBGL_draw_buffers.drawBuffersWEBGL() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WEBGL_lose_context 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WEBGL_lose_context.loseContext() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WEBGL_lose_context.restoreContext() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL はい、ただし最新の状態ではありません (107 日前)。 編集する。
Matrix math for the web 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
Using WebGL extensions はい、ただし最新の状態ではありません (147 日前)。 編集する。
WebGL best practices はい、ただし最新の状態ではありません (92 日前)。 編集する。
WebGL constants 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL model view projection 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL tutorial はい、最新の状態です。
Adding 2D content to a WebGL context はい、ただし最新の状態ではありません (188 日前)。 編集する。
Animating objects with WebGL はい、最新の状態です。
Animating textures in WebGL はい、最新の状態です。
Creating 3D objects using WebGL はい、ただし最新の状態ではありません (29 日前)。 編集する。
Getting started with WebGL はい、ただし最新の状態ではありません (189 日前)。 編集する。
Lighting in WebGL はい、最新の状態です。
Using shaders to apply color in WebGL はい、最新の状態です。
Using textures in WebGL はい、ただし最新の状態ではありません (102 日前)。 編集する。
WebGL types 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.beginQuery() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.bindBufferBase() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.bindBufferRange() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.bindSampler() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.bindTransformFeedback() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.bindVertexArray() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.blitFramebuffer() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.clientWaitSync() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.compressedTexImage3D() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.compressedTexSubImage3D() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.copyBufferSubData() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.copyTexSubImage3D() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.createQuery() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.createSampler() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.createTransformFeedback() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.createVertexArray() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.deleteQuery() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.deleteSampler() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.deleteSync() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.deleteTransformFeedback() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.deleteVertexArray() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.drawBuffers() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.drawRangeElements() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.endQuery() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.endTransformFeedback() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.fenceSync() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockName() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockParameter() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.getActiveUniforms() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.getBufferSubData() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.getFragDataLocation() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.getInternalformatParameter() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.getQuery() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.getQueryParameter() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.getSamplerParameter() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.getSyncParameter() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.getTransformFeedbackVarying() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.getUniformBlockIndex() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.getUniformIndices() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.invalidateFramebuffer() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.invalidateSubFramebuffer() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.isQuery() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.isSampler() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.isSync() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.isTransformFeedback() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.isVertexArray() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.pauseTransformFeedback() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.readBuffer() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.resumeTransformFeedback() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.samplerParameter[if]() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.texImage3D() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.texStorage2D() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.texStorage3D() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.texSubImage3D() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.transformFeedbackVaryings() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[234]x[234]fv() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.uniform[1234]ui[v]() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.vertexAttribIPointer() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGL2RenderingContext.waitSync() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLActiveInfo 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLActiveInfo.name 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLActiveInfo.size 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLActiveInfo.type 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLBuffer 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLContextEvent 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLContextEvent.statusMessage 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLFramebuffer 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLProgram 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLQuery 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderbuffer 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.activeTexture() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.attachShader() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.bindAttribLocation() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.bindBuffer() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.bindFramebuffer() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.bindTexture() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.blendColor() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.blendEquation() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.blendFunc() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.bufferData() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.bufferSubData() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.canvas 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.checkFramebufferStatus() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.clear() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.clearColor() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.clearDepth() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.clearStencil() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.colorMask() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.commit() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.compileShader() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.copyTexImage2D() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.copyTexSubImage2D() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.createBuffer() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.createFramebuffer() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.createProgram() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.createRenderbuffer() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.createShader() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.createTexture() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.cullFace() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.deleteBuffer() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.deleteFramebuffer() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.deleteProgram() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.deleteRenderbuffer() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.deleteShader() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.deleteTexture() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.depthFunc() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.depthMask() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.depthRange() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.detachShader() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.disable() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.disableVertexAttribArray() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.drawArrays() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.drawElements() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.drawingBufferHeight 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.enable() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.enableVertexAttribArray() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.finish() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.flush() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.frontFace() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.generateMipmap() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getActiveAttrib() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getActiveUniform() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getAttribLocation() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getBufferParameter() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getContextAttributes() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getError() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getExtension() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getFramebufferAttachmentParameter() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getParameter() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getProgramParameter() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getRenderbufferParameter() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getShaderParameter() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getShaderSource() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getSupportedExtensions() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getTexParameter() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getUniform() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getUniformLocation() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getVertexAttrib() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.getVertexAttribOffset() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.hint() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.isBuffer() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.isContextLost() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.isEnabled() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.isFramebuffer() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.isProgram() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.isRenderbuffer() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.isShader() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.isTexture() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.lineWidth() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.linkProgram() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.pixelStorei() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.polygonOffset() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.readPixels() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.renderbufferStorage() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.sampleCoverage() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.scissor() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.shaderSource() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.stencilFunc() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.stencilFuncSeparate() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.stencilMask() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.stencilMaskSeparate() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.stencilOp() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.stencilOpSeparate() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.texImage2D() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.texParameter[fi]() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.texSubImage2D() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.useProgram() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.validateProgram() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLRenderingContext.viewport() 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLSampler 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLShader 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLShaderPrecisionFormat 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLShaderPrecisionFormat.precision 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMin 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLSync 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLTexture 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLTimerQueryEXT 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLTransformFeedback 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLUniformLocation 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLVertexArrayObject 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。
WebGLVertexArrayObjectOES 未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。

マクロ

マクロ名 文字列数 翻訳済み
Common 17 16
CompatTable 37 37

ドキュメントのタグと貢献者

 このページの貢献者: Jeremie
 最終更新者: Jeremie,