ANGLE_instanced_arrays |
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ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE() |
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ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE() |
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ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE() |
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EXT_blend_minmax |
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EXT_color_buffer_float |
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EXT_color_buffer_half_float |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
EXT_disjoint_timer_query |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
EXT_disjoint_timer_query.beginQueryEXT() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
EXT_disjoint_timer_query.createQueryEXT() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
EXT_disjoint_timer_query.deleteQueryEXT() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
EXT_disjoint_timer_query.endQueryEXT() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
EXT_disjoint_timer_query.getQueryEXT() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
EXT_disjoint_timer_query.getQueryObjectEXT() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
EXT_disjoint_timer_query.isQueryEXT() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
EXT_disjoint_timer_query.queryCounterEXT() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
EXT_frag_depth |
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EXT_sRGB |
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EXT_shader_texture_lod |
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EXT_texture_filter_anisotropic |
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OES_element_index_uint |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
OES_standard_derivatives |
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OES_texture_float |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
OES_texture_float_linear |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
OES_texture_half_float |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
OES_texture_half_float_linear |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
OES_vertex_array_object |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
OES_vertex_array_object.bindVertexArrayOES() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
OES_vertex_array_object.createVertexArrayOES() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
OES_vertex_array_object.deleteVertexArrayOES() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
OES_vertex_array_object.isVertexArrayOES() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
OffscreenCanvas() |
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WEBGL_color_buffer_float |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WEBGL_compressed_texture_atc |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WEBGL_compressed_texture_es3 |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WEBGL_compressed_texture_etc1 |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WEBGL_compressed_texture_pvrtc |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WEBGL_compressed_texture_s3tc |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WEBGL_debug_renderer_info |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WEBGL_debug_shaders |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WEBGL_debug_shaders.getTranslatedShaderSource() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WEBGL_depth_texture |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WEBGL_draw_buffers |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WEBGL_draw_buffers.drawBuffersWEBGL() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WEBGL_lose_context |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WEBGL_lose_context.loseContext() |
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WEBGL_lose_context.restoreContext() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL |
はい、ただし最新の状態ではありません (107 日前)。 編集する。 |
Matrix math for the web |
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Using WebGL extensions |
はい、ただし最新の状態ではありません (147 日前)。 編集する。 |
WebGL best practices |
はい、ただし最新の状態ではありません (92 日前)。 編集する。 |
WebGL constants |
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WebGL model view projection |
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WebGL tutorial |
はい、最新の状態です。 |
Adding 2D content to a WebGL context |
はい、ただし最新の状態ではありません (188 日前)。 編集する。 |
Animating objects with WebGL |
はい、最新の状態です。 |
Animating textures in WebGL |
はい、最新の状態です。 |
Creating 3D objects using WebGL |
はい、ただし最新の状態ではありません (29 日前)。 編集する。 |
Getting started with WebGL |
はい、ただし最新の状態ではありません (189 日前)。 編集する。 |
Lighting in WebGL |
はい、最新の状態です。 |
Using shaders to apply color in WebGL |
はい、最新の状態です。 |
Using textures in WebGL |
はい、ただし最新の状態ではありません (102 日前)。 編集する。 |
WebGL types |
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WebGL2RenderingContext |
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WebGL2RenderingContext.beginQuery() |
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WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback() |
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WebGL2RenderingContext.bindBufferBase() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.bindBufferRange() |
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WebGL2RenderingContext.bindSampler() |
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WebGL2RenderingContext.bindTransformFeedback() |
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WebGL2RenderingContext.bindVertexArray() |
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WebGL2RenderingContext.blitFramebuffer() |
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WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]() |
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WebGL2RenderingContext.clientWaitSync() |
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WebGL2RenderingContext.compressedTexImage3D() |
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WebGL2RenderingContext.compressedTexSubImage3D() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.copyBufferSubData() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.copyTexSubImage3D() |
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WebGL2RenderingContext.createQuery() |
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WebGL2RenderingContext.createSampler() |
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WebGL2RenderingContext.createTransformFeedback() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.createVertexArray() |
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WebGL2RenderingContext.deleteQuery() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.deleteSampler() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.deleteSync() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.deleteTransformFeedback() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.deleteVertexArray() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.drawBuffers() |
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WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.drawRangeElements() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.endQuery() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.endTransformFeedback() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.fenceSync() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer() |
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WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockName() |
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WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockParameter() |
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WebGL2RenderingContext.getActiveUniforms() |
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WebGL2RenderingContext.getBufferSubData() |
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WebGL2RenderingContext.getFragDataLocation() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.getInternalformatParameter() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.getQuery() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.getQueryParameter() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.getSamplerParameter() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.getSyncParameter() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.getTransformFeedbackVarying() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.getUniformBlockIndex() |
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WebGL2RenderingContext.getUniformIndices() |
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WebGL2RenderingContext.invalidateFramebuffer() |
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WebGL2RenderingContext.invalidateSubFramebuffer() |
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WebGL2RenderingContext.isQuery() |
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WebGL2RenderingContext.isSampler() |
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WebGL2RenderingContext.isSync() |
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WebGL2RenderingContext.isTransformFeedback() |
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WebGL2RenderingContext.isVertexArray() |
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WebGL2RenderingContext.pauseTransformFeedback() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.readBuffer() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.resumeTransformFeedback() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.samplerParameter[if]() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.texImage3D() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.texStorage2D() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.texStorage3D() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.texSubImage3D() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.transformFeedbackVaryings() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[234]x[234]fv() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.uniform[1234]ui[v]() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.vertexAttribIPointer() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGL2RenderingContext.waitSync() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLActiveInfo |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLActiveInfo.name |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLActiveInfo.size |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLActiveInfo.type |
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WebGLBuffer |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLContextEvent |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLContextEvent.statusMessage |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLFramebuffer |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLProgram |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLQuery |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderbuffer |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.activeTexture() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.attachShader() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.bindAttribLocation() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.bindBuffer() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.bindFramebuffer() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.bindTexture() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.blendColor() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.blendEquation() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.blendFunc() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.bufferData() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.bufferSubData() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.canvas |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.checkFramebufferStatus() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.clear() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.clearColor() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.clearDepth() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.clearStencil() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.colorMask() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.commit() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.compileShader() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.copyTexImage2D() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.copyTexSubImage2D() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.createBuffer() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.createFramebuffer() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.createProgram() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.createRenderbuffer() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.createShader() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.createTexture() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.cullFace() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.deleteBuffer() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.deleteFramebuffer() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.deleteProgram() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.deleteRenderbuffer() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.deleteShader() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.deleteTexture() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.depthFunc() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.depthMask() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.depthRange() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.detachShader() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.disable() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.disableVertexAttribArray() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.drawArrays() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.drawElements() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.drawingBufferHeight |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.enable() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.enableVertexAttribArray() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.finish() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.flush() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.frontFace() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.generateMipmap() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getActiveAttrib() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getActiveUniform() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getAttribLocation() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getBufferParameter() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getContextAttributes() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getError() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getExtension() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getFramebufferAttachmentParameter() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getParameter() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getProgramParameter() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getRenderbufferParameter() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getShaderParameter() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getShaderSource() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getSupportedExtensions() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getTexParameter() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getUniform() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getUniformLocation() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getVertexAttrib() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.getVertexAttribOffset() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.hint() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.isBuffer() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.isContextLost() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.isEnabled() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.isFramebuffer() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.isProgram() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.isRenderbuffer() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.isShader() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.isTexture() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.lineWidth() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.linkProgram() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.pixelStorei() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.polygonOffset() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.readPixels() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.renderbufferStorage() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.sampleCoverage() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.scissor() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.shaderSource() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.stencilFunc() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.stencilFuncSeparate() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.stencilMask() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.stencilMaskSeparate() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.stencilOp() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.stencilOpSeparate() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.texImage2D() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.texParameter[fi]() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.texSubImage2D() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.useProgram() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.validateProgram() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLRenderingContext.viewport() |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLSampler |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLShader |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLShaderPrecisionFormat |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLShaderPrecisionFormat.precision |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMin |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLSync |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLTexture |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLTimerQueryEXT |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLTransformFeedback |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLUniformLocation |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLVertexArrayObject |
未訳です。 今すぐ翻訳しましょう。 |
WebGLVertexArrayObjectOES |
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