ANGLE_instanced_arrays |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
EXT_blend_minmax |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
EXT_color_buffer_float |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
EXT_color_buffer_half_float |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
EXT_disjoint_timer_query |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
EXT_disjoint_timer_query.beginQueryEXT() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
EXT_disjoint_timer_query.createQueryEXT() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
EXT_disjoint_timer_query.deleteQueryEXT() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
EXT_disjoint_timer_query.endQueryEXT() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
EXT_disjoint_timer_query.getQueryEXT() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
EXT_disjoint_timer_query.getQueryObjectEXT() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
EXT_disjoint_timer_query.isQueryEXT() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
EXT_disjoint_timer_query.queryCounterEXT() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
EXT_frag_depth |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
EXT_sRGB |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
EXT_shader_texture_lod |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
EXT_texture_filter_anisotropic |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
OES_element_index_uint |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
OES_standard_derivatives |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
OES_texture_float |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
OES_texture_float_linear |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
OES_texture_half_float |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
OES_texture_half_float_linear |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
OES_vertex_array_object |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
OES_vertex_array_object.bindVertexArrayOES() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
OES_vertex_array_object.createVertexArrayOES() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
OES_vertex_array_object.deleteVertexArrayOES() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
OES_vertex_array_object.isVertexArrayOES() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
OffscreenCanvas() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WEBGL_color_buffer_float |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WEBGL_compressed_texture_atc |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WEBGL_compressed_texture_es3 |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WEBGL_compressed_texture_etc1 |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WEBGL_compressed_texture_pvrtc |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WEBGL_compressed_texture_s3tc |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WEBGL_debug_renderer_info |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WEBGL_debug_shaders |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WEBGL_debug_shaders.getTranslatedShaderSource() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WEBGL_depth_texture |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WEBGL_draw_buffers |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WEBGL_draw_buffers.drawBuffersWEBGL() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WEBGL_lose_context |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WEBGL_lose_context.loseContext() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WEBGL_lose_context.restoreContext() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL |
已经翻译完成,但需要有人做文档格式方面的 review。 我来译! |
Matrix math for the web |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
Using WebGL extensions |
以前翻译过但现在没有与最新的英文文档保持同步(英文文档更新于 53 天前)。 我来译! |
WebGL best practices |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL constants |
以前翻译过但现在没有与最新的英文文档保持同步(英文文档更新于 80 天前)。 我来译! |
WebGL model view projection |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL tutorial |
翻译完成!哦耶~。 |
Adding 2D content to a WebGL context |
以前翻译过但现在没有与最新的英文文档保持同步(英文文档更新于 11 天前)。 我来译! |
Animating objects with WebGL |
翻译完成!哦耶~。 |
Animating textures in WebGL |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
Creating 3D objects using WebGL |
翻译完成!哦耶~。 |
Getting started with WebGL |
已经翻译完成,但需要有人做文档格式方面的 review。 我来译! |
Lighting in WebGL |
貌似某位同学的翻译工作半途而废了。。。 我来译! |
Using shaders to apply color in WebGL |
翻译完成!哦耶~。 |
Using textures in WebGL |
翻译完成!哦耶~。 |
WebGL types |
已经翻译完成,但需要有人做文档格式方面的 review。 我来译! |
WebGL2RenderingContext |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.beginQuery() |
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WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.bindBufferBase() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.bindBufferRange() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.bindSampler() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.bindTransformFeedback() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.bindVertexArray() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.blitFramebuffer() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.clientWaitSync() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.compressedTexImage3D() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.compressedTexSubImage3D() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.copyBufferSubData() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.copyTexSubImage3D() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.createQuery() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.createSampler() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.createTransformFeedback() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.createVertexArray() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.deleteQuery() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.deleteSampler() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.deleteSync() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.deleteTransformFeedback() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.deleteVertexArray() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.drawBuffers() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.drawRangeElements() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.endQuery() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.endTransformFeedback() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.fenceSync() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockName() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockParameter() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.getActiveUniforms() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.getBufferSubData() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.getFragDataLocation() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.getInternalformatParameter() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.getQuery() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.getQueryParameter() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.getSamplerParameter() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.getSyncParameter() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.getTransformFeedbackVarying() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.getUniformBlockIndex() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.getUniformIndices() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.invalidateFramebuffer() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.invalidateSubFramebuffer() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.isQuery() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.isSampler() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.isSync() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.isTransformFeedback() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.isVertexArray() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.pauseTransformFeedback() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.readBuffer() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.resumeTransformFeedback() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.samplerParameter[if]() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.texImage3D() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.texStorage2D() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.texStorage3D() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.texSubImage3D() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.transformFeedbackVaryings() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[234]x[234]fv() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.uniform[1234]ui[v]() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.vertexAttribIPointer() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGL2RenderingContext.waitSync() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLActiveInfo |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLActiveInfo.name |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLActiveInfo.size |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLActiveInfo.type |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLBuffer |
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WebGLContextEvent |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLContextEvent.statusMessage |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLFramebuffer |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLProgram |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLQuery |
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WebGLRenderbuffer |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext |
已经翻译完成,但需要有人做文档格式方面的 review。 我来译! |
WebGLRenderingContext.activeTexture() |
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WebGLRenderingContext.attachShader() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.bindAttribLocation() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.bindBuffer() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.bindFramebuffer() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.bindTexture() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.blendColor() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.blendEquation() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.blendFunc() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.bufferData() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.bufferSubData() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.canvas |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.checkFramebufferStatus() |
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WebGLRenderingContext.clear() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.clearColor() |
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WebGLRenderingContext.clearDepth() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.clearStencil() |
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WebGLRenderingContext.colorMask() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.commit() |
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WebGLRenderingContext.compileShader() |
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WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D() |
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WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D() |
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WebGLRenderingContext.copyTexImage2D() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.copyTexSubImage2D() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.createBuffer() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.createFramebuffer() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.createProgram() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.createRenderbuffer() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.createShader() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.createTexture() |
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WebGLRenderingContext.cullFace() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.deleteBuffer() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.deleteFramebuffer() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.deleteProgram() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.deleteRenderbuffer() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.deleteShader() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.deleteTexture() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.depthFunc() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.depthMask() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.depthRange() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.detachShader() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.disable() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.disableVertexAttribArray() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.drawArrays() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.drawElements() |
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WebGLRenderingContext.drawingBufferHeight |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.enable() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.enableVertexAttribArray() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.finish() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.flush() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.frontFace() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.generateMipmap() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getActiveAttrib() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getActiveUniform() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getAttribLocation() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getBufferParameter() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getContextAttributes() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getError() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getExtension() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getFramebufferAttachmentParameter() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getParameter() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getProgramParameter() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getRenderbufferParameter() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getShaderParameter() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getShaderSource() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getSupportedExtensions() |
以前翻译过但现在没有与最新的英文文档保持同步(英文文档更新于 123 天前)。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getTexParameter() |
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WebGLRenderingContext.getUniform() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getUniformLocation() |
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WebGLRenderingContext.getVertexAttrib() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.getVertexAttribOffset() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.hint() |
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WebGLRenderingContext.isBuffer() |
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WebGLRenderingContext.isContextLost() |
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WebGLRenderingContext.isEnabled() |
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WebGLRenderingContext.isFramebuffer() |
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WebGLRenderingContext.isProgram() |
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WebGLRenderingContext.isRenderbuffer() |
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WebGLRenderingContext.isShader() |
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WebGLRenderingContext.isTexture() |
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WebGLRenderingContext.lineWidth() |
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WebGLRenderingContext.linkProgram() |
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WebGLRenderingContext.pixelStorei() |
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WebGLRenderingContext.polygonOffset() |
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WebGLRenderingContext.readPixels() |
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WebGLRenderingContext.renderbufferStorage() |
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WebGLRenderingContext.sampleCoverage() |
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WebGLRenderingContext.scissor() |
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WebGLRenderingContext.shaderSource() |
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WebGLRenderingContext.stencilFunc() |
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WebGLRenderingContext.stencilFuncSeparate() |
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WebGLRenderingContext.stencilMask() |
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WebGLRenderingContext.stencilMaskSeparate() |
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WebGLRenderingContext.stencilOp() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.stencilOpSeparate() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.texImage2D() |
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WebGLRenderingContext.texParameter[fi]() |
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WebGLRenderingContext.texSubImage2D() |
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WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() |
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WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() |
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WebGLRenderingContext.useProgram() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.validateProgram() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLRenderingContext.viewport() |
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WebGLSampler |
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WebGLShader |
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WebGLShaderPrecisionFormat |
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WebGLShaderPrecisionFormat.precision |
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WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax |
还没有同学翻译过。。。 我来译! |
WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMin |
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WebGLSync |
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WebGLTexture |
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WebGLTimerQueryEXT |
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WebGLTransformFeedback |
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WebGLUniformLocation |
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WebGLVertexArrayObject |
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WebGLVertexArrayObjectOES |
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