Pages MDN sur JavaScript
Cette page liste l'ensemble des pages de MDN consacrées à JavaScript ainsi que leurs résumés et les étiquettes qui y sont associées.
823 pages trouvées :
N° | Page | Étiquettes et résumé |
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1 | JavaScript | JavaScript, Landing |
JavaScript (qui est souvent abrégé en "JS") est un langage de script léger, orienté objet, principalement connu comme le langage de script des pages web. Mais il est aussi utilisé dans de nombreux environnements extérieurs aux navigateurs web tels que node.js ou Apache CouchDB. C'est un langage à objets utilisant le concept de prototype, disposant d'un typage faible et dynamique qui permet de programmer suivant plusieurs paradigmes de programmation : fonctionnelle, impérative et orientée objet. Apprenez-en plus sur JavaScript. | ||
2 | Caractère énumérable des propriétés et rattachement | JavaScript, Javascript, javascript |
Note : les algorithmes utilisés ici ne sont pas les plus efficaces mais permettent juste de démontrer ce qu'on peut faire. | ||
3 | Closures (Fermetures) | Closure, Intermédiaire, JavaScript |
Avec l'exemple suivant : | ||
4 | ECMAScript | Advanced, JavaScript |
ECMAScript est un langage de script qui forme la base de JavaScript. ECMAScript est standardisé par l'organisation ECMA International grâce aux spécifications ECMA-262 et ECMA-402. Les standards ECMAScript suivants ont été approuvés ou sont en cours de rédaction: | ||
5 | Gestion de la concurrence et boucle des événements | Avancé, Guide, JavaScript |
Les sections qui suivent décrivent un modèle théorique. En réalité, les moteurs JavaScript implémentent et optimisent fortement la sémantique décrite ici. | ||
6 | Gestion de la mémoire | JavaScript, Mémoire, Performance, performance |
Quel que soit le langage de programmation, le cycle de vie de la mémoire ressemblera à : | ||
7 | Guide JavaScript | Guide, JavaScript |
Le guide JavaScript illustre comment utiliser JavaScript et fournit un aperçu des fonctionnalités du langage. Pour des informations exhaustives à propos des fonctionnalités du langage, voir la référence JavaScript. | ||
8 | A propos de ce guide | Guide, JavaScript |
JavaScript est un langage de script orienté objet et indépendant de la plateforme. Ce guide explique tout ce que vous devriez savoir pour utiliser JavaScript. | ||
9 | Aperçu de JavaScript | Guide, Intermediate, JavaScript |
Ce chapitre est une introduction à JavaScript et détaille quelques-uns des concepts fondamentaux de ce langage. | ||
10 | Boucles et itération | Guide, JavaScript, Syntax |
Les boucles permettent de répéter des actions simplement et rapidement. Ce chapitre du guide JavaScript présente les différentes instructions qu'il est possible d'utiliser en JavaScript pour effectuer des itérations. | ||
11 | Collections avec clés | Collections, Guide, JavaScript, Map, set |
Ce chapitre présente les collections de données qui sont ordonnées avec une clé. Les objets Map et Set contiennent des éléments sur lesquels on peut itérer dans leur ordre d'insertion. |
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12 | Collections indexées | Array, Guide, JavaScript |
Ce chapitre présente les collections de données qui sont ordonnées par un indice. Cela inclue les tableaux et les objets semblables à des tableaux tels que les objets Array et les objets TypedArray . |
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13 | Contrôle du flux d'instructions et gestion des erreurs | Débutant, Guide, JavaScript |
JavaScript supporte nativement un ensemble d'instructions. Ces instructions permettent de définir les logiques des algorithmes, le flux des informations, etc. Ce chapitre fournit un aperçu sur le fonctionnement de ces différentes instructions JavaScript. | ||
14 | Expressions et opérateurs | Débutant, Expressions, Guide, JavaScript, Operators, guide |
conc | ||
15 | Expressions rationnelles | Guide, Intermédiaire, JavaScript, RegExp |
Il est possible de construire une expression rationnelle de deux façons : | ||
16 | Fonctions | Débutant, Functions, Guide, JavaScript |
Les fonctions font partie des briques fondamentales de JavaScript. Une fonction est une procédure JavaScript, un ensemble d'instructions effectuant une tâche ou calculant une valeur. Afin d'utiliser une fonction, il est nécessaire de l'avoir auparavant définie au sein de la portée dans laquelle on souhaite l'appeler. | ||
17 | Formatage du texte | Guide, JavaScript |
Ce chapitre illustre le fonctionnement des chaînes de caractères et du texte en JavaScript. | ||
18 | Introduction | Guide, JavaScript |
Ce chapitre introduit JavaScript et présente certains de ses concepts fondamentaux. | ||
19 | Itérateurs et générateurs | Guide, Intermediate, JavaScript |
Effectuer des traitements sur chacun des éléments d'une collection est une opération très fréquente. Il existe plusieurs outils natifs dans JavaScript pour parcourir une collection, les boucles for , map() , filter() . Les itérateurs et les générateurs font de ce concept d'itération une fonctionnalité principale du langage et permettent d'adapter et de personnaliser le comportement des boucles for...of . |
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20 | L'égalité en JavaScript | Advanced, Guide, JavaScript, Operators |
Voici comment utiliser chacun de ces outils de comparaisons : | ||
21 | Le modèle objet JavaScript en détails | Guide, Intermediate, JavaScript, Object |
JavaScript est un langage objet basé sur des prototypes plus que sur des classes. Cette différence peut rendre difficile la compréhension des hiérarchies entre objets, leurs créations, l'héritage de propriétés et de leurs valeurs... L'objectif de ce chapitre est de clarifier ces différents éléments en expliquant le modèle prototypal et ses différences avec un système de classes. | ||
22 | Métaprogrammation | Guide, JavaScript, Proxy, Reflect, guide |
À partir d'ECMAScript 6, JavaScript fournit les objets natifs Proxy et Reflect . Ces objets permettent d'intercepter et de définir des comportements spécifiques pour certaines opérations fondamentales du langage (par exemple la recherche d'une propriété, l'affectation, l'énumération, l'appel d'une fonction, etc.). Grâce à ces deux objets, il est possible d'interagir avec le langage lui-même (on parle alors de métaprogrammation). |
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23 | Nombres et dates | Guide, JavaScript |
Ce chapitre illustre le fonctionnement des nombres et des dates en JavaScript. | ||
24 | Objets élémentaires JavaScript | Guide, JavaScript, Objets JavaScript |
Dans ce chapitre nous verrons les différents objets élémentaires qui existent en JavaScript : Array , Boolean , Date , Function , Math , Number , RegExp , et String . |
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25 | Obsolete Pages | NeedsTranslation, TopicStub |
This is a list of pages that have been merged into chapters (in alphabetical order): | ||
26 | Retours sur l'héritage | Guide, JavaScript, guide, prototype |
Pour des informations plus générales sur l'héritage et les prototypes dans JavaScript, il est conseillé de lire la page Héritage et chaîne de prototypes. | ||
27 | Types et grammaire | Guide, JavaScript |
Ce chapitre décrit les bases de la grammaire et des types de données JavaScript. | ||
28 | Utiliser le JSON natif | Add-ons, Advanced, ECMAScript5, Extensions, JSON, JavaScript |
Cet article aborde l'objet JSON natif conforme à ECMAScript 5 qui a été ajouté à Gecko 1.9.1. Pour consulter les informations de base sur l'utilisation de JSON dans les versions précédentes de Firefox, consulter la page JSON. | ||
29 | Utiliser les objets | Beginner, Guide, JavaScript, Object |
À l'instar de nombreux autres langages de programmation, on peut comparer les objets JavaScript aux objets du mondee réel. | ||
30 | iterable | Advanced, ECMAScript6, JavaScript, Reference, Référence, iterables |
Le protocole itérable permet à des objets JavaScript de définir le comportement qu'ils auront lorsqu'utilisés dans des boucles telles que for..of . Certains types natifs comme Array ou Map , disposent naturellement de fonctionnalités d'itérations. D'autres types, comme Object n'ont pas cette fonctionnalité. |
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31 | Héritage et chaîne de prototypes | Héritage, Intermédiaire, JavaScript, OOP |
JavaScript peut parfois se révéler déroutant, notamment pour les développeurs habitué-es à des langages fonctionnant avec des classes (Java ou C++ par exemple). JavaScript possède un typage dynamique et ne fournit pas d'implémentation de classe (le mot-clé class a été introduit avec ECMAScript 6 mais ne fournit qu'un sucre syntaxique, JavaScript continue d'avoir un modèle d'héritage basé sur les prototypes). |
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32 | Index | Index, JavaScript, Javascript, MDN, Meta, index, javascript, meta |
Cette page liste l'ensemble des pages de MDN consacrées à JavaScript ainsi que leurs résumés et les étiquettes qui y sont associées. | ||
33 | Introduction à JavaScript orienté objet | Encapsulation, Intermédiaire, JavaScript, OOP, Object, Orienté objet |
JavaScript possède un grand potentiel pour la programmation orientée objet (aussi appelée OOP). Cet article débutera par une introduction à la programmation orientée objet puis abordera le modèle objet de JavaScript et finira par les concepts de la programmation orientée objet appliquée à JavaScript. | ||
34 | Les tableaux typés en JavaScript | Advanced, Guide, JavaScript, Typed Arrays |
Les tableaux typés JavaScript sont des objets semblables à des tableaux qui permettent d'accéder à des données binaires brutes. Pour rappel, les objets Array qui représentent des tableaux en JavaScript peuvent être agrandis ou réduits dynamiquement et permettent de stocker n'importe quelle valeur JavaScript. Afin que la manipulation de ces objets soit efficace, le moteur JavaScript applique un certain nombre d'optimisations. Cependant, avec les avancées réalisées (telles que les flux audio et vidéo avec WebRTC et les WebSockets), il devient nécessaire de pouvoir manipuler des données binaires brutes au sein de tableaux typés, c'est pour ça que ces objets ont été introduits. |
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35 | Les types SIMD | Avancé, JavaScript, SIMD |
Traiter un ensemble de données avec une seule instruction peut apporter des gains de performances conséquents à votre application. Ces gains dépendront, entre autres, de la taille de l'ensemble de données, ou vecteur, qu'on peut manipuler. Pour cette raison, les opérations SIMD sont largement utilisées pour le graphisme en 3D, le traitement audio/vidéo, les simulations physiques, la cryptographie et d'autres domaines. | ||
36 | Nouveautés et historique de JavaScript | JavaScript, Versions |
Ce chapitre contient des informations sur l'historique des versions de JavaScript et sur le statut de l'implémentation des applications basées sur SpiderMonkey telles que Firefox. | ||
37 | Liste des changements liés à JavaScript par version de Firefox | JavaScript, Versions |
Cette page décrit les changements liés à JavaScript apportés aux différentes versions de Firefox. | ||
38 | Nouveautés de JavaScript 1.1 | JavaScript, Javascript, Versions |
Netscape Navigator 3.0 a introduit des versions pour le langage JavaScript : | ||
39 | Nouveautés de JavaScript 1.2 | JavaScript, Javascript, Versions |
Ce document liste les modifications apportées à JavaScript entre Netscape Navigator 3.0 et Netscape Navigator 4.0. L'ancienne documentation de Netscape peut être consultée sur archive.org. Netscape Navigator 4.0 est sorti le 11 juin 1997. Netscape Navigator 4.0 était la troisième version majeure du navigateur à supporter JavaScript. | ||
40 | Nouveautés de JavaScript 1.3 | JavaScript, Javascript, Versions |
Le document qui suit est un journal des modifications concernant JavaScript entre les versions de Netscape Navigator 4.0 et 4.5. L'ancienne documentation de Netscape peut être consultée sur archive.org. Netscape Navigator 4.5 est sorti le 19 octobre 1998. | ||
41 | Nouveautés de JavaScript 1.4 | JavaScript, Javascript, Versions |
Ce document liste les modifications apportées avec JavaScript 1.4 qui fut uniquement utilisé côté serveur pour Nescape, il fut sorti en 1999. L'ancienne documentation pour Netscape peut être trouvée sur archive.org. | ||
42 | Nouveautés de JavaScript 1.5 | JavaScript, Javascript, Versions |
No summary! | ||
43 | Nouveautés de JavaScript 1.6 | JavaScript, Versions |
Ce document liste les modifications apportées avec JavaScript 1.6. Cette version fut incluse avec Firefox 1.5 (Gecko 1.8) sorti en novembre 2005. Le standard ECMA correspondant est la troisième édition d'ECMA-262 et ECMAScript for XML (E4X) définit des fonctionnalités additionnelles. Plusieurs fonctionnalités furent introduites avec cette version : E4X, des nouvelles méthodes pour Array et les méthodes génériques pour Array et String . |
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44 | Nouveautés de JavaScript 1.7 | JavaScript, Javascript, Versions |
Cette page présente le journal des modifications (changelog) pour JavaScript 1.7. Cette version de Javascript a été incluse dans Firefox 2 (Octobre 2006). | ||
45 | Nouveautés de JavaScript 1.8 | JavaScript, Javascript, Versions |
Cette page présente le journal des modifications (changelog) pour JavaScript 1.8. Cette version de Javascript a été introduite dans Firefox 3 avec Gecko 1.9. Consultez le bug 380236 pour suivre les progrès du développement de JavaScript 1.8. | ||
46 | Nouveautés de JavaScript 1.8.1 | Firefox 3.5, JavaScript, Javascript, Versions |
Cette page présente le journal des modifications (changelog) pour JavaScript 1.8.5. Cette version de Javascript a été introduite dans Firefox 3.5. | ||
47 | Nouveautés de JavaScript 1.8.5 | ECMAScript5, Firefox 4, JavaScript, JavaScript 1.8.5, Javascript, Versions |
Cette page présente le journal des modifications (changelog) pour JavaScript 1.8.5. Cette version de Javascript a été introduite dans Firefox 4. | ||
48 | Support d'ECMAScript 5 par Mozilla | ECMAScript5, JavaScript, Javascript, Versions |
ECMAScript 5.1 est une version publiée du standard sur lequel est basé JavaScript. Cette version a été approuvée en juin 2011. | ||
49 | Support d'ECMAScript 6 par Mozilla | ECMAScript2015, ECMAScript6, Firefox, JavaScript |
Une version PDF et une version HTML du standard sont disponibles et peuvent être librement téléchargéees sur ecma-international.org. | ||
50 | Support d'ECMAScript Next par Mozilla | ECMAScript7, Firefox, JavaScript |
ECMAScript Next fait référence aux fonctionnalités ajoutées au standard ECMA-262 depuis la version ECMAScript 6 (ES2015). Depuis ECMAScript 6, des versions du standard sont publiée chaque année. Cette année, la spécification ES2016 verra le jour et ES2017 est actuellement en cours de rédaction. est la prochaine évolution du standard ECMA-262. Les nouvelles fonctionnalités du langage peuvent déjà être proposées dans ce brouillon (draft) car la sixième édition n'accepte plus de nouvelles fonctionnalités et est en train d'être finalisée. L'état actuel des propositions peut être consulté sur le dépôt GitHub tc39/ecma262. La liste de diffusion es-discuss permet de discuter des standards ECMAScript. |
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51 | Performance : les dangers liés à la modification de [[Prototype] | JavaScript, Performance, performance |
ECMAScript 6 introduit certaines méthode pour modifier [[Prototype]] . Cette flexibilité a un coût : la dégradation significative des performances. Modifier [[Prototype]] impacte négativement les performances pour tous les moteurs JavaScript modernes. Dans cet article, nous expliquerons pourquoi et nous verrons les alternatives à privilégier. |
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52 | Référence JavaScript | JavaScript |
Cette partie de la section JavaScript de MDN regroupe plusieurs notions sur le langage JavaScript. En savoir plus à propos de cette référence. | ||
53 | Classes | Classes, ECMAScript6, Intermédiaire, JavaScript, Référence |
En réalité, les classes sont juste des fonctions spéciales. Ainsi, les classes sont définies de la même façon que les fonctions : par déclaration, ou par expression. | ||
54 | constructor | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Référence |
Le méthode constructor est une méthode qui est utilisée pour créer et initialiser un objet lorsqu'on utilise le mot clé class . |
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55 | extends | ECMAScript6, JavaScript, Référence |
Le mot-clé extends est utilisé dans les déclarations et expressions de classes afin de signifier qu'un type représenté par une classe hérite d'un autre type. |
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56 | static | Classes, ECMAScript6, JavaScript, Référence |
Le mot-clé static permet définir une méthode statique d'une classe. Les méthodes statiques ne sont pas disponibles sur les instances d'une classe. |
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57 | Commentaires | |
No summary! | ||
58 | Fonctionnalités dépréciées | Deprecated, JavaScript, Obsolete, Reference, Référence |
Cette page liste les fonctionnalités de JavaScript qui sont dépréciées (deprecated) (c'est-à-dire que ces fonctionnalités sont toujours disponibles mais qu'il est prévu de les retirer) et les fonctionnalités obsolètes (celles qui ne sont plus utilisables). | ||
59 | Le protocole itérateur historique | JavaScript, Javascript, Legacy Iterator, javascript |
Avant la version 26, Firefox implémentait un autre protocole d'itération semblable à celui défini par ES2015. | ||
60 | Fonctions et portée des fonctions | Function, JavaScript, Référence |
En JavaScript, les fonctions sont des objets de première classe. Cela signifie qu'elles peuvent être manipulées et échangées, qu'elles peuvent avoir des propriétés et des méthodes, comme tous les autres objets JavaScript. Les fonctions sont des objets Function . |
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61 | Définir une méthode | ECMAScript6, Fonctions, JavaScript, Object, Syntaxe |
Avec ECMAScript 2015 (ES6), il est possible d'utiliser une notation plus courte pour définir des méthodes au sein des littéraux objets. On peut ainsi définir plus rapidement une fonction qui sera utilisée comme méthode. | ||
62 | Fonctions fléchées | ECMAScript6, Fonctions, JavaScript, Référence |
Une expression de fonction fléchée (arrow function en anglais) permet d'avoir une syntaxe plus courte que les expressions de fonction et ne lie pas ses propres this , arguments , super , ou new.target . Les fonctions fléchés sont obligatoirement anonymes et ne sont donc pas destinées à être utilisées pour déclarer des méthodes. |
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63 | L'opérateur get | ECMAScript5, ECMAScript6, Functions, JavaScript, Reference, Référence |
La syntaxe get permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera appelée lorsqu'on accédera à la propriété. | ||
64 | L'opérateur set | ECMAScript5, Functions, JavaScript, Reference, Référence |
La syntaxe set permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera appelée à chaque tentative de modification de cette propriété. |
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65 | Paramètres du reste | ECMAScript6, Experimental, Expérimental, Functions, JavaScript, Reference, Référence |
Cette syntaxe permet de représenter un nombre indéfini d'arguments sous forme d'un tableau. | ||
66 | Valeurs par défaut des arguments | ECMAScript6, Fonctions, JavaScript, Référence |
Cette syntaxe permet d'initialiser des paramètres lors de l'appel de la fonction si aucune valeur n'est passée ou si c'est la valeur undefined qui est passée. |
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67 | arguments | Fonctions, Functions, JavaScript, Référence, arguments |
L'objet arguments est un objet, semblable à un tableau, correspondant aux arguments passés à une fonction. |
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68 | arguments[@@iterator]() | Déprécié, Fonctions, JavaScript, Propriété, Référence, arguments |
La valeur initiale de la propriété @@iterator est le même objet que la fonction utilisée pour la valeur initiale de la propriété Array.prototype.values . |
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69 | callee | Déprécié, Fonctions, JavaScript, Propriété, Reference, arguments |
La propriété arguments.callee contient la fonction en cours d'exécution. |
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70 | caller | Functions, JavaScript, Obsolète, Propriété, Référence, arguments |
Cette propriété n'est plus disponible. Vous pouvez en revanche utiliser Function.caller . |
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71 | length | Functions, JavaScript, Propriété, Référence, arguments |
La propriété arguments.length contient le nombre d'arguments passés à la fonction. |
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72 | Grammaire lexicale | Avancé, Grammaire, JavaScript, Référence |
Cette page décrit la grammaire lexicale de JavaScript. Le code source d'un script ECMAScript est analysé de gauche à droite et est converti en une série d'éléments qui sont : des jetons, des caractères de contrôle, des terminateurs de lignes, des commentaires ou des blancs. ECMAScript définit également certains mots-clés et littéraux. ECMAScript possède également des règles pour insérer automatiquement des points-virgules à la fin des instructions. | ||
73 | Index des méthodes JavaScript | JavaScript, Référence |
No summary! | ||
74 | Index des propriétés | JavaScript, Référence |
No summary! | ||
75 | Instructions | JavaScript, Javascript, Reference, Référence, statements |
No summary! | ||
76 | Fonction génératrice historique | JavaScript, Legacy Iterator, Reference, Référence |
L'instruction de fonction génératrice historique permet de déclarer une ancienne fonction génératrice avec des paramètres définis. | ||
77 | bloc | Instruction, JavaScript, Reference, Référence |
Une instruction de bloc est utilisée afin de grouper zéro ou plusieurs instructions. Le bloc est délimité par une paire d'accolades. | ||
78 | break | JavaScript, Javascript, Référence, Statement |
L'instruction break permet de terminer la boucle en cours ou l'instruction switch ou label en cours et de passer le contrôle du programme à l'instruction suivant l'instruction terminée. |
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79 | class | Classes, Declaration, ECMAScript6, JavaScript, Statement |
La déclaration class crée une nouvelle classe avec le nom fourni en utilisant l'héritage à base de prototypes pour émuler le fonctionnement de classe. | ||
80 | const | ECMAScript6, Instruction, JavaScript, Reference, Référence |
La déclaration const permet de créer une constante nommée accessible uniquement en lecture. Cela ne signifie pas que la valeur contenue est immuable, uniquement que l'identifiant ne peut pas être réaffecté. Autrement dit la valeur d'une constante ne peut pas être modifiée par des réaffectations ultérieures. Une constante ne peut pas être déclarée à nouveau. |
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81 | continue | JavaScript, Reference, Référence, Statement |
L'instruction continue arrête l'exécution des instructions pour l'itération de la boucle courante ou de la boucle étiquetée. L'exécution est reprise à l'itération suivante. |
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82 | debugger | JavaScript, Reference, Référence, Statement |
L'instruction debugger permet de faire appel à un outil de débogage (qui peut par exemple permettre de placer un point d'arrêt). Si cette fonctionnalité de débogage n'est pas disponible, l'instruction n'aura aucun effet. |
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83 | default | JavaScript, Keyword, Reference |
Le mot-clé default peut être utilisé à deux endroits en JavaScript : au sein d'une instruction switch ou dans une instruction export . |
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84 | do...while | JavaScript, Reference, Référence, Statement |
L'instruction do...while crée une boucle qui exécute une instruction jusqu'à ce qu'une condition de test ne soit plus vérifiée. La condition est testée après que l'instruction soit exécutée, l'instruction définie dans la boucle est donc exécutée au moins une fois. |
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85 | export | ECMAScript6, Instruction, JavaScript, Référence |
L'instruction export est utilisée pour permettre d'exporter des fonctions et objets ou des valeurs primitives à partir d'un fichier (ou module) donné. |
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86 | for | JavaScript, Reference, Référence, Statement |
L'instruction for crée une boucle composée de trois expressions optionnelles séparées par des points-virgules et encadrées entre des parenthèses qui sont suivies par une instruction (généralement une instruction de bloc) à exécuter dans la boucle. |
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87 | for each...in | Déprécié, E4X, Instruction, JavaScript, Référence |
L'instruction for each...in itère une variable donnée sur toutes les propriétés d'un objet. Pour chaque propriété distincte, une instruction spécifique est exécutée. |
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88 | for...in | JavaScript, Reference, Référence, Statement |
L'instruction for...in permet d'itérer sur les propriétés énumérables d'un objet, dans un ordre arbitraire. Pour chaque propriété obtenue, on exécute une instruction (ou plusieurs grâce à un bloc d'instructions). |
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89 | for...of | ECMAScript6, Instruction, JavaScript, Référence |
L'instruction for...of permet de créer une boucle Array qui parcourt un objet itérable (ce qui inclut les objets Array , Map , Set , String , TypedArray , l'objet arguments , etc.) et qui permet d'exécuter une instruction pour la valeur de chaque propriété. |
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90 | function | JavaScript, Reference, Référence, Statement |
La déclaration function permet de définir une fonction et les paramètres que celle-ci utilise. |
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91 | function* | ECMAScript6, Function, Generator, Instruction, Iterator, JavaScript, Référence |
La déclaration function* (le mot-clé function suivi par un astérisque) permet de définir un générateur (aussi appelé une fonction génératrice) (un générateur est un objet Generator ). |
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92 | if...else | JavaScript, Reference, Référence, Statement |
L'instruction if exécute une instruction si une condition donnée est vraie. Si la condition n'est pas vérifiée, il est possible d'utiliser une autre instruction. |
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93 | import | ECMAScript6, Instruction, JavaScript, Module, Reference |
L'instruction import est utilisée pour importer des fonctions, des objets ou des valeurs primitives exportées depuis un module externe ou un autre script. |
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94 | label | JavaScript, Reference, Référence, Statement |
Une instruction étiquetée (labeled en anglais) peut être utilisée avec les instructions break ou continue . Un label permet d'identifier une instruction avec un identifiant pour y faire référence plus tard. |
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95 | let | ECMAScript6, Instruction, JavaScript, Référence |
L'instruction let permet de déclarer une variable dont la portée est celle du bloc courant, éventuellement en initialisant sa valeur. |
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96 | return | JavaScript, Reference, Référence, Statement |
L'instruction return met fin à l'exécution d'une fonction et définit une valeur à renvoyer à la fonction appelante. |
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97 | switch | Instruction, JavaScript, Référence |
L'instruction switch évalue une expression et, selon le résultat obtenu et le cas associé, exécute les instructions correspondantes. |
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98 | throw | Exception, JavaScript, Reference, Référence, Statement |
L'instruction throw permet de lever une exception définie par l'utilisateur. L'exécution de la fonction courante sera stopée (les instructions situées après l'instruction throw ne seront pas exécutées) et le contrôle sera passé au premier bloc catch de la pile d'appels. Si aucun bloc catch ne se trouve dans les fonctions de la pile d'appels, le programme sera terminé. |
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99 | try...catch | JavaScript, Reference, Référence, Statement |
L'instruction try...catch regroupe des instructions à exécuter et définit une réponse si l'une de ces instructions provoque une exception. |
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100 | var | Instruction, JavaScript, Référence |
L'instruction var (pour variable) permet de déclarer une variable et éventuellement d'initialiser sa valeur. |
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101 | vide | Instruction, JavaScript, Reference, Référence |
Une instruction vide est utilisée pour ne fournir aucune instruction là où JavaScript en attendrait une. | ||
102 | while | JavaScript, Javascript, Reference, Référence, Statement, javascript |
L'instruction while permet de créer une boucle qui s'exécute tant qu'une condition de test est vérifiée. La condition est évaluée avant d'exécuter l'instruction contenue dans la boucle. |
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103 | with | Déprécié, Instruction, JavaScript, Référence |
L'instruction with permet d'étendre la portée chaînée d'une instruction. |
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104 | Le mode strict | ECMAScript 5, JavaScript, Reference, Référence, Strict Mode |
Le mode strict de ECMAScript 5 permet de choisir une variante restrictive de JavaScript. Le mode strict n'est pas seulement un sous-ensemble de JavaScript : il possède intentionnellement des sémantiques différentes du code normal. Les navigateurs ne supportant pas le mode strict exécuteront le code d'une façon légèrement différente de ceux le supportant, il ne faut donc pas compter sur le mode strict pour éviter des tests sur les navigateurs qui ne le supportent pas. Les codes en mode strict et en mode non-strict peuvent coexister, ce qui permet de réécrire les scripts en mode strict de façon incrémentale. | ||
105 | Passer au mode strict | Avancé, JavaScript |
Le mode strict fut introduit avec ECMAScript 5 et est désormais présent dans les principaux navigateurs. Pour indiquer au navigateur l'utilisation de ce mode, il suffit d'ajouter "use strict"; au début du code source. En revanche, il faut un peu plus de travail afin de migrer une base de code existante afin qu'elle utilise intégralement le mode strict. |
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106 | Les protocoles d'itération | ECMAScript6, Intermédiaire, Iterator, JavaScript, Référence |
Un des ajouts à ECMAScript 2015 (ES6) n'est ni une nouvelle syntaxe ni un nouvel objet natif mais des protocoles. Ces protocoles peuvent être implémentés par n'importe quel objet qui respecte certaines conventions. | ||
107 | Littéraux de gabarits | ECMAScript6, JavaScript, Référence |
Les littéraux de gabarits (template literals) sont des littéraux de chaînes de caractères qui intègrent des expressions. Il est possible d'utiliser des chaînes de caractères sur plusieurs lignes ainsi que les fonctionnalités d'interpolation de chaînes. | ||
108 | Mots réservés | |
Cet annexe présente les mots réservés. Les mots réservés ne doivent pas être utilisés en tant que noms de variables, de fonctions, de méthodes ou d'identifiants d'objets parce-que ECMAScript spécifie une utilité spéciale pour eux. | ||
109 | Mémo sur les portées | Advanced, JavaScript, Reference, Référence, hoisting, scope, variables |
JavaScript, avec les extensions Mozilla, possède des instructions var dont la portée est celle de la fonction et des instructions let dont la portée est celle du bloc. Ces instructions, combinées à l'élévation (hoisting en anglais) et au comportement dynamique de JavaScript font que les notions de portées réservent quelques surprises. |
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110 | Objets globaux | JavaScript, Référence |
Cette partie référence tous les objets natifs standards JavaScript, avec leurs propriétés et méthodes. | ||
111 | Array | Array, JavaScript, Référence |
Les objets globaux Array sont des constructeurs pour tableaux, qui sont des objets de haut-niveau (en termes de complexité homme-machine) et qui sont semblables à des listes. |
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112 | Array.from() | Array, ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Référence, polyfill |
La méthode Array.from() permet de créer une nouvelle instance d'Array à partir d'un objet itérable ou semblable à un tableau. |
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113 | Array.isArray() | Array, ECMAScript5, JavaScript, Méthode, Référence, polyfill |
La méthode Array.isArray() permet de déterminer si l'objet passé en argument est un objet Array , elle renvoie true si le paramètre passé à la fonction est de type Array et false dans le cas contraire. |
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114 | Array.observe() | Array, JavaScript, Méthode, Obsolète, Référence |
La méthode Array.observe() est utilisée afin d'observer les modifications apportées à un tableau de façon asynchrone. Elle fonctionne de la même façon que la méthode Object.observe() pour les objets. Cette méthode fournit un flux de changements, triés dans l'ordre dans lequel ils se sont produits. Utiliser cette méthode est équivalent à appeler Object.observe() avec la liste ["add", "update", "delete", "splice"] comme troisième argument. Toutefois, cette API a été dépréciée et retirée des navigateurs. Il est préférable d'utiliser l'objet Proxy , plus générique, à la place. |
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115 | Array.of() | Array, ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Référence, polyfill |
La methode Array.of() permet de créer une nouvelle instance d'objet Array avec un nombre variable d'argument, quels que soient leur nombre ou leur type. |
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116 | Array.prototype | Array, JavaScript, Propriété, Prototype, Référence, prototype |
La propriété Array.prototype représente le prototype du constructeur Array . |
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117 | Array.prototype.concat() | Array, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode concat() est utilisée afin de fusionner un ou plusieurs tableaux en les concaténant. Cette méthode ne modifie pas les tableaux existants, elle renvoie un nouveau tableau qui est le résultat de l'opération. |
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118 | Array.prototype.copyWithin() | Array, ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, polyfill |
La méthode copyWithin() effectue une copie superficielle (shallow copy) d'une partie d'un tableau sur ce même tableau et le renvoie, sans modifier sa taille. |
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119 | Array.prototype.entries() | Array, ECMAScript6, Iterator, JavaScript, Méthode, Prototype |
La méthode entries() renvoie un nouvel objet de type Array Iterator qui contient le couple clef/valeur pour chaque éléments du tableau. |
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120 | Array.prototype.every() | Array, ECMAScript5, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, polyfill, prototype |
La méthode every() permet de tester si tous les éléments d'un tableau vérifient une condition donnée par une fonction en argument. |
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121 | Array.prototype.fill() | Array, ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, polyfill, prototype |
La méthode fill() remplit tout les éléments d'un tableau entre deux index avec une valeur statique. |
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122 | Array.prototype.filter() | Array, ECMAScript5, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, polyfill |
La méthode filter() crée et retourne un nouveau tableau contenant tous les éléments du tableau d'origine pour lesquels la fonction callback retourne true . |
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123 | Array.prototype.find() | Array, ECMAScript 2015, ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, polyfill |
La méthode find() renvoie une valeur contenue dans le tableau si un élément du tableau respecte une condition donnée par la fonction de test passée en argument. Sinon, la valeur undefined est renvoyée. |
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124 | Array.prototype.findIndex() | Array, ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, polyfill, prototype |
La méthode findIndex() renvoie l'indice d'un élément du tableau qui satisfait une condition donnée par une fonction. Si la fonction renvoie faux pour tous les éléments du tableau, le résultat vaut -1. |
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125 | Array.prototype.forEach() | Array, ECMAScript5, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, polyfill |
La méthode forEach() permet d'exécuter une fonction donnée sur chaque élément du tableau. |
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126 | Array.prototype.includes() | Array, ECMAScript7, JavaScript, Méthode, Prototype, Reference, Référence, polyfill |
La méthode includes() permet de déterminer si un tableau contient un élément et renvoie true si c'est le cas, false sinon. |
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127 | Array.prototype.indexOf() | Array, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, polyfill, prototype |
La méthode indexOf() renvoie le premier indice pour lequel on trouve un élément donné dans un tableau. Si l'élément cherché n'est pas présent dans le tableau, la méthode renverra -1. |
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128 | Array.prototype.join() | Array, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode join() réunit tous les éléments d'un tableau dans une chaine de caractères. |
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129 | Array.prototype.keys() | Array, ECMAScript6, Expérimental, Iterator, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode keys() renvoie un nouveau Array Iterator qui contient les clefs pour chaque indice du tableau. |
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130 | Array.prototype.lastIndexOf() | Array, ECMAScript5, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, polyfill |
La méthode lastIndexOf() permet de renvoyer le dernier indice pour lequel une valeur donnée est présente dans un tableau. Si la valeur recherchée n'est pas présente, le résultat sera -1. Lors de la recherche, le tableau est parcouru dans le sens des index décroissants, à partir de l'index indexDébut . |
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131 | Array.prototype.map() | Array, ECMAScript5, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, polyfill |
La méthode map() crée un nouveau tableau composé des images des éléments d'un tableau par une fonction donnée en argument. |
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132 | Array.prototype.pop() | Array, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode pop() supprime le dernier élément d'un tableau et retourne cet élément. |
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133 | Array.prototype.push() | Array, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
push est une méthode générique. Cette méthode peut ainsi être utilisée avec les méthodes Function.call() ou Function.apply() sur des objets similaires aux tableaux. |
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134 | Array.prototype.reduce() | Array, ECMAScript5, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, polyfill |
La valeur obtenue grâce à la fonction de réduction. | ||
135 | Array.prototype.reduceRight() | Array, ECMAScript5, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, polyfill, prototype |
La méthode reduceRight() applique une fonction sur un accumulateur et chaque valeur d'un tableau (de la droite vers la gauche) de sorte à réduire le tableau en une seule valeur. |
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136 | Array.prototype.reverse() | Array, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode reverse() transpose les éléments d'un tableau : le premier élément devient le dernier et le dernier devient le premier et ainsi de suite. |
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137 | Array.prototype.shift() | Array, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode shift() permet de retirer le premier élément d'un tableau et de renvoyer cet élément. Cette méthode modifie la longueur du tableau. |
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138 | Array.prototype.slice() | Array, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode slice() renvoie un objet tableau, contenant une copie superficielle (shallow copy) d'une portion du tableau d'origine. |
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139 | Array.prototype.some() | Array, ECMAScript5, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, polyfill, prototype |
La méthode some() teste si certains éléments du tableau passent le test implémenté par la fonction fournie. |
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140 | Array.prototype.sort() | Array, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode sort() trie les éléments d'un tableau, dans ce même tableau, et renvoie le tableau. Le tri n'est pas forcément stable. Le tri s'effectue par défaut selon les points de code Unicode de la chaine de caractères. |
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141 | Array.prototype.splice() | Array, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode splice() modifie le contenu d'un tableau en retirant des éléments et/ou en ajoutant des nouveaux éléments. |
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142 | Array.prototype.toLocaleString() | Array, Internationalization, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode toLocaleString() renvoie une chaine de caractères représentant les éléments du tableau. Les éléments sont convertis en chaînes de caractères en utilisant leurs méthodes toLocaleString() et ces chaines de caractères sont séparées par une chaîne spécifique à la locale (tel que la virgule ","). |
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143 | Array.prototype.toSource() | Array, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode toSource() renvoie une chaine de caractères représentant le code source du tableau. |
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144 | Array.prototype.toString() | Array, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode toString() renvoie une chaine de caractères représentant le tableau spécifié et ses éléments. |
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145 | Array.prototype.unshift() | Array, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode unshift() ajoute un ou plusieurs éléments au début d'un tableau et renvoie la nouvelle longueur du tableau. |
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146 | Array.prototype.values() | Array, ECMAScript6, Iterator, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode values() renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs pour chaque indice du tableau. |
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147 | Array.prototype[@@iterator]() | Array, ECMAScript6, Iterator, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La valeur initiale de la propriété @@iterator correspond au même objet fonction que la valeur initiale de la propriété values . |
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148 | Array.prototype[@@unscopables] | Array, ECMAScript6, JavaScript, Propriété, Prototype, prototype |
La propriété symbol @@unscopable contient les noms des propriétés qui ne faisait pas partie du standard ECMAScript avant ES2015 (ES6). Ces propriétés sont exclues lors de liaisons effectuée via l'instruction with . |
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149 | Array.unobserve() | Array, JavaScript, Méthode, Obsolète |
La méthode Array.unobserve() est utilisée pour retirer les observateurs placés grâce à Array.observe() . Cette API a été dépréciée et retirée des navigateurs. À la place, il est préférable d'utiliser l'objet Proxy , plus générique. |
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150 | array.length | Array, JavaScript, Propriété, Référence |
La propriété length (longueur) représente un entier non-signé de 32 bits qui spécifie le nombre d'éléments présents dans un tableau. Elle est toujours supérieure au plus grand indice du tableau. |
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151 | get Array[@@species] | Array, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La propriété d'accesseur Array[@@species] renvoie le constructeur Array . |
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152 | ArrayBuffer | ArrayBuffer, Constructor, JavaScript, Référence, TypedArrays |
L'objet ArrayBuffer est utilisé afin de représenter un tampon (buffer) de données binaires de longueur fixe de façon générique. La manipulation du contenu d'un ArrayBuffer se fait de façon indirecte en créant un tableau typé ou un objet DataView qui permet de représenter le tampon dans un format donné qui permet de lire/écrire des contenus dans le tampon de mémoire. |
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153 | ArrayBuffer.isView() | ArrayBuffer, JavaScript, Méthode, Reference, Référence, TypedArrays |
La méthode ArrayBuffer.isView() renvoie true si l'argument passé est une des vues ArrayBuffer , comme par exemple un tableau typé ou une DataView ; false sinon. |
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154 | ArrayBuffer.prototype | ArrayBuffer, JavaScript, Propriété, Référence |
La propriété ArrayBuffer.prototype représente le prototype de l'objet ArrayBuffer . |
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155 | ArrayBuffer.prototype.byteLength | ArrayBuffer, JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, Référence, prototype |
L'accesseur byteLength est une propriété représentant la longueur d'un ArrayBuffer en octets. |
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156 | ArrayBuffer.prototype.slice() | ArrayBuffer, JavaScript, Javascript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode slice() renvoie un nouvel ArrayBuffer dont le contenu est une copie des octets du ArrayBuffer courant, contenus entre début (compris) et fin (non-compris). |
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157 | ArrayBuffer.transfer() | ArrayBuffer, Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, TypedArrays, polyfill |
La méthode statique ArrayBuffer.transfer() renvoie un nouvel objet ArrayBuffer dont le contenu a été transféré depuis les données d'ancienBuffer et qui est soit tronqué soit complété avec des zéros pour que la longueur du nouvel objet soit égale à nouvelleLongueur . Si nouvelleLongueur vaut undefined , on utilisera la propriété byteLength de l'ancienBuffer . Cette opération fait que ancienBuffer sera dans un état détaché. |
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158 | get ArrayBuffer[@@species] | ArrayBuffer, JavaScript, Propriété, Référence, TypedArrays |
La propriété d'accesseur ArrayBuffer[@@species] renvoie le constructeur ArrayBuffer . |
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159 | Atomics | Atomics, Expérimental, JavaScript, Mémoire partagée, Référence |
L'objet Atomics fournit des opérations atomiques sous la forme de méthodes statiques. Celles-ci sont utilisées avec les objets SharedArrayBuffer . |
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160 | Atomics.add() | Atomics, Expérimental, JavaScript, Mémoire partagée, Méthode |
La méthode statique Atomics .add() ajoute une valeur donnée à un élément du tableau à une position donnée. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue à cet emplacement. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite. |
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161 | Atomics.and() | Atomics, Expérimental, JavaScript, Mémoire partagée, Méthode |
La méthode statique Atomics .and() calcule un ET binaire avec une valeur donnée, à un emplacement donné du tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue à cet emplacement. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite. |
||
162 | Atomics.compareExchange() | Atomics, Expérimental, JavaScript, Mémoire partagée, Méthode |
La méthode statique Atomics .compareExchange() échange une valeur d'un tableau à un emplacement donné si la valeur qui était dans le tableau correspond à une valeur donnée. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite. |
||
163 | Atomics.exchange() | Atomics, Expérimental, JavaScript, Mémoire partagée, Méthode |
La méthode statique Atomics .exchange() permet d'échanger une valeur donnée à une position donnée du tableau et de renvoyer l'ancienne valeur qui était contenue dans le tableau. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite. |
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164 | Atomics.isLockFree() | Atomics, Expérimental, JavaScript, Mémoire partagée, Méthode |
La méthode statique Atomics .isLockFree() est utilisée afin de déterminer si on doit utiliser des verrous (locks) ou des opérations atomiques. Elle renvoie true si la taille donnée correspond à une des propriétés BYTES_PER_ELEMENT d'un des types TypedArray . |
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165 | Atomics.load() | Atomics, Expérimental, JavaScript, Mémoire partagée, Méthode |
La méthode statique Atomics .load() renvoie une valeur située à une position donnée du tableau. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite. |
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166 | Atomics.or() | Atomics, Expérimental, JavaScript, Mémoire partagée, Méthode |
La méthode statique Atomics .or() calcule le résultat d'un OU binaire entre une valeur donnée et une valeur du tableau typé et y place le résultat obtenu. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite. |
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167 | Atomics.store() | Atomics, Expérimental, JavaScript, Mémoire partagée, Méthode |
La méthode statique Atomics .store() enregistre une valeur donnée à un emplacement donné du tableau partagé et renvoie cette valeur. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite. |
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168 | Atomics.sub() | Atomics, Expérimental, JavaScript, Mémoire partagée, Méthode |
La méthode statique Atomics .sub() permet de soustraire une valeur donnée à une position donnée du tableau partagé. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue dans le tableau avant l'opération. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite. |
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169 | Atomics.wait() | Atomics, Expérimental, JavaScript, Mémoire partagée, Méthode |
La méthode statique Atomics .wait() permet de vérifier qu'un emplacement d'un tableau Int32Array contient toujours une valeur donnée. L'agent dort en attendant ou expire. La méthode renvoie une chaîne qui vaut "ok" , "not-equal" ou "timed-out" . |
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170 | Atomics.wake() | Atomics, Experimental, JavaScript, Mémoire partagée, Méthode |
La méthode statique Atomics .wake() permet de réveiller des agents dormants qui sont dans la file d'attente. |
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171 | Atomics.xor() | Atomics, Expérimental, JavaScript, Mémoire partagée, Méthode |
La méthode statique Atomics .xor() calcule le résultat d'un OU exclusif (XOR) binaire entre une valeur donnée et une valeur du tableau partagé à un emplacement donné. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue à cette position. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite. |
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172 | Boolean | Boolean, Constructeur, JavaScript, Reference, Référence |
L'objet Boolean est un objet permettant de représenter une valeur booléenne. |
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173 | Boolean.prototype | Boolean, JavaScript, Propriété, Prototype, Référence |
La propriété Boolean.prototype représente le prototype pour le constructeur Boolean . |
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174 | Boolean.prototype.toSource() | Boolean, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode toSource() renvoie une chaine de caractères représentant le code source de l'objet. |
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175 | Boolean.prototype.toString() | Boolean, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La methode toSource() renvoie une chaine de caractères correspondant à l'objet Boolean courant. |
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176 | Boolean.prototype.valueOf() | Boolean, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode valueOf() renvoie la valeur primitive de l'objet Boolean . |
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177 | DataView | Arrays, Constructor, DataView, JavaScript, Référence, Typed |
Un nouvel objet DataView représentant le tampon mémoire (buffer) fourni. |
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178 | DataView.prototype | DataView, JavaScript, Propriété, Prototype, Reference, Référence |
La propriété DataView .prototype représente le prototype de l'objet DataView . |
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179 | DataView.prototype.buffer | DataView, JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, Référence, TypedArrays, prototype |
L'accesseur buffer est une propriété représentant l'objet ArrayBuffer référencé par la vue DataView lors de sa construction. |
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180 | DataView.prototype.byteLength | DataView, JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, Référence, TypedArrays, prototype |
L'accesseur byteLength est une propriété représentant la longueur, exprimée en octets, de cette vue depuis le début de l'ArrayBuffer correspondant. |
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181 | DataView.prototype.byteOffset | DataView, JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, Référence, TypedArrays, prototype |
La propriété byteOffset est un accesseur représentant le décalage, exprimé en octets, entre la vue et le début de l'objet ArrayBuffer correspondant. |
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182 | DataView.prototype.getFloat32() | DataView, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArrays |
La méthode getFloat32() permet de lire un nombre flottant signé sur 32 bits à l'octet donné par rapport au début de DataView . |
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183 | DataView.prototype.getFloat64() | DataView, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArrays |
La méthode getFloat64() permet de lire un entier signé sur 64 bits (type double par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de DataView . |
||
184 | DataView.prototype.getInt16() | DataView, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArrays |
La méthode getInt16() permet de lire un entier signé sur 16 bits (type short par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de DataView . |
||
185 | DataView.prototype.getInt32() | DataView, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArrays |
La méthode getInt32() permet de lire un entier signé sur 32 bits (type long par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de DataView . |
||
186 | DataView.prototype.getInt8() | DataView, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArrays |
La méthode getInt8() permet de lire un entier signé sur 8 bits à l'octet donné par rapport au début de DataView . |
||
187 | DataView.prototype.getUint16() | DataView, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArrays |
La méthode getUint16() permet de lire un entier non-signé sur 16 bits (type unsigned short par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de DataView . |
||
188 | DataView.prototype.getUint32() | DataView, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArrays |
La méthode getUint32() permet de lire un entier non-signé sur 32 bits (type unsigned long par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de DataView . |
||
189 | DataView.prototype.getUint8() | DataView, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArrays |
La méthode getUint8() permet de lire un entier non-signé sur 8 bits à l'octet donné par rapport au début de la DataView . |
||
190 | DataView.prototype.setFloat32() | DataView, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArrays |
La méthode setFloat32() permet d'enregistrer un nombre flottant signé sur 32 bits (type float par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la DataView . |
||
191 | DataView.prototype.setFloat64() | DataView, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArrays |
La méthode setFloat64() permet d'enregistrer un nombre flottant signé sur 64 bits (type double par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la DataView . |
||
192 | DataView.prototype.setInt16() | DataView, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArrays |
La méthode setInt16() permet d'enregister un entier signé sur 16 bits (type short par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la DataView . |
||
193 | DataView.prototype.setInt32() | DataView, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArrays |
La méthode setInt32() permet d'enregister un entier signé sur 32 bits (type long par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la DataView . |
||
194 | DataView.prototype.setInt8() | DataView, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArrays |
La méthode setInt8() permet d'enregister un entier signé sur 8 bits à l'octet indiqué par rapport au début de la DataView . |
||
195 | DataView.prototype.setUint16() | DataView, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArrays |
La méthode setUint16() permet d'enregister un entier non-signé sur 16 bits (type unsigned short par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la DataView . |
||
196 | DataView.prototype.setUint32() | DataView, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArrays |
La méthode setUint32() permet d'enregister un entier non-signé sur 32 bits (type unsigned long par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la DataView . |
||
197 | DataView.prototype.setUint8() | DataView, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArrays |
La méthode setUint8() permet d'enregister un entier non-signé sur 8 bits à l'octet indiqué par rapport au début de la DataView . |
||
198 | Date | Date, JavaScript, Référence |
Ce constructeur permet de créer des instances Date qui représentent un moment précis dans le temps. Les objets Date se basent sur une valeur de temps qui est le nombre de millisecondes depuis 1er Janvier 1970 minuit UTC. |
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199 | Date.UTC() | Date, JavaScript, Méthode, Référence |
La méthode Date.UTC() accepte les mêmes paramètres que la forme la plus longue du constructeur, et renvoie le nombre de millièmes de seconde dans un objet Date depuis le 1er janvier 1970, 00:00:00, temps universel. |
||
200 | Date.now() | Date, JavaScript, Méthode, Reference, Référence, polyfill |
La méthode Date.now() renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le 1er Janvier 1970 00:00:00 UTC. |
||
201 | Date.parse() | Date, JavaScript, Méthode, Référence |
La méthode Date.parse() analyse la représentation textuelle d'une date, et renvoie le nombre de millisecondes depuis le 1er janvier 1970, 00:00:00 UTC jusqu'à cette date ou NaN si la chaîne n'est pas reconnue ou décrit une date invalide (par exemple 2015-02-31). |
||
202 | Date.prototype | Date, JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, Référence, prototype |
La propriété Date.prototype représente le prototype du constructeur Date . |
||
203 | Date.prototype.getDate() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode getDate() retourne le jour du mois pour la date spécifiée d'après l'heure locale. |
||
204 | Date.prototype.getDay() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode getDay() renvoie le jour de la semaine pour la date spécifiée selon l'heure locale. |
||
205 | Date.prototype.getFullYear() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode getFullYear() renvoie l'année de la date renseignée d'après l'heure locale. |
||
206 | Date.prototype.getHours() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode getHours() renvoie l'heure pour la date renseignée, d'après l'heure locale. |
||
207 | Date.prototype.getMilliseconds() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode getMilliseconds() renvoie les millièmes de secondes de la date renseignée d'après l'heure locale. |
||
208 | Date.prototype.getMinutes() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode getMinutes() renvoie les minutes pour la date renseignée d'après l'heure locale. |
||
209 | Date.prototype.getMonth() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode getMonth() retourne le mois de la date renseignée d'après l'heure locale. La numérotation démarre à 0 (c'est-à-dire que 0 correspond au premier mois de l'année). |
||
210 | Date.prototype.getSeconds() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode getSeconds() renvoie les secondes pour la date renseignée d'après l'heure locale. |
||
211 | Date.prototype.getTime() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode getTime() renvoie la valeur numérique correspondant au temps pour la date renseignée, d'après le temps universel. |
||
212 | Date.prototype.getTimezoneOffset() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode getTimezoneOffset() retourne la différence en minutes entre le fuseau horaire UTC, et celui de l'heure locale. |
||
213 | Date.prototype.getUTCDate() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode getUTCDate() renvoie le jour du mois pour la date renseignée d'après UTC. |
||
214 | Date.prototype.getUTCDay() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode getUTCDay() renvoie le jour de la semaine pour la date renseignée d'après UTC. La numérotation commence à 0, et dimanche est considéré comme le premier jour de la semaine. |
||
215 | Date.prototype.getUTCFullYear() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode getUTCFullYear() renvoie l'année de la date renseignée, d'après UTC. |
||
216 | Date.prototype.getUTCHours() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode getUTCHours() renvoie les heures de la date renseignée, d'après UTC. |
||
217 | Date.prototype.getUTCMilliseconds() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode getUTCMilliseconds() renvoie les millièmes de secondes pour la date renseignée selon UTC. |
||
218 | Date.prototype.getUTCMinutes() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode getUTCMinutes() renvoie les minutes de la date renseignée, d'après UTC. |
||
219 | Date.prototype.getUTCMonth() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode getUTCMonth() renvoie le mois de la date renseignée, d'après UTC. La numérotation des mois commence à 0 pour le premier mois de l'année. |
||
220 | Date.prototype.getUTCSeconds() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode getUTCSeconds() renvoie les secondes de la date renseignée, d'après UTC. |
||
221 | Date.prototype.getYear() | Date, Déprécié, JavaScript, Méthode, Prototype, Reference, Référence |
Un nombre représentant l'année de la date indiquée, selon l'heure locale, auquel on a soustrait 1900. | ||
222 | Date.prototype.setDate() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode setDate() définit le jour du mois (relatif au début du mois courant) pour une date donnée. |
||
223 | Date.prototype.setFullYear() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode setFullYear() définit l'année complête pour une date, d'après l'heure locale. |
||
224 | Date.prototype.setHours() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode setHours() définit les heures pour une date donnée, selon l'heure locale, et renvoie le nombre de millièmes de secondes écoulées entre le 1er janvier 1970 00:00:00 UTC et la nouvelle date mise à jour. |
||
225 | Date.prototype.setMilliseconds() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode setMilliseconds() définit les millièmes de secondes pour la date, selon l'heure locale. |
||
226 | Date.prototype.setMinutes() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode setMinutes() définit les minutes pour la date donnée, selon l'heure locale. |
||
227 | Date.prototype.setMonth() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode setMonth() définit le mois de la date, selon l'heure locale et l'année courante de l'objet Date |
||
228 | Date.prototype.setSeconds() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode setSeconds() définit les secondes pour la date, selon l'heure locale. |
||
229 | Date.prototype.setTime() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode setTime() met l'objet Date à jour par rapport au nombre de millisecondes depuis le 1 janvier 1970, 00:00:00 UTC. |
||
230 | Date.prototype.setUTCDate() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode setUTCDate() définit le jour du mois pour la date, selon UTC. |
||
231 | Date.prototype.setUTCFullYear() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode setUTCFullYear() définit l'année complête pour la date, selon UTC. |
||
232 | Date.prototype.setUTCHours() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode setUTCHours() définit les heures pour la date, selon UTC, et renvoie le nombre de millièmes de secondes écoulées entre le 1er janvier 1970 00:00:00 UTC et cette nouvelle date. |
||
233 | Date.prototype.setUTCMilliseconds() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode setUTCMilliseconds() définit les millièmes de secondes pour la date, selon UTC. |
||
234 | Date.prototype.setUTCMinutes() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode setUTCMinutes() définit les minutes pour la date, selon UTC. |
||
235 | Date.prototype.setUTCMonth() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode setUTCMonth() définit le mois de la date, selon UTC. |
||
236 | Date.prototype.setUTCSeconds() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode setUTCSeconds() définit les secondes pour la date, selon UTC. |
||
237 | Date.prototype.setYear() | Date, Déprécié, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour. | ||
238 | Date.prototype.toDateString() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode toDateString() renvoie la date contenue dans un objet Date sous la forme d'une chaîne de caractères lisible par un humain, en anglais américain. |
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239 | Date.prototype.toGMTString() | Date, Déprécié, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode toGMTString() convertit une date en une chaîne de caractères, en utilisant les conventions Internet pour GMT. Le format exact de la valeur renvoyée par toGMTString() varie en fonction de la plateforme et du navigateur web. En général, le texte produit est formaté pour être lisible par un humain. |
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240 | Date.prototype.toISOString() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, polyfill |
Une chaîne de caractères représentant la date indiquée au format ISO 8601 selon le temps universel. | ||
241 | Date.prototype.toJSON() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode toJSON() renvoie une chaîne représentant l'objet Date sous forme JSON |
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242 | Date.prototype.toLocaleDateString() | Date, Internationalisation, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, i18n |
La méthode toLocaleDateString() renvoie une chaine de caractères correspondant à la date (le fragment de l'objet qui correspond à la date : jour, mois, année) exprimée selon une locale. Les arguments locales et options permettent aux applications de définir le langage utilisé pour les conventions de format et permettent de personnaliser le comportement de la fonction. Les anciennes implémentations ignorent ces arguments, la locale utilisée et le format de la chaine dépendent uniquement de l'implémentation. |
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243 | Date.prototype.toLocaleFormat() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode non-standard toLocaleFormat() convertit une date en une chaîne de caractères, en utilisant le formatage renseigné. DateTimeFormat est une alternative standardisée. Voir aussi la nouvelle version de Date.prototype.toLocaleDateString() . |
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244 | Date.prototype.toLocaleString() | Date, Internationalisation, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, i18n |
La méthode toLocaleString() renvoie une chaine de caractères représentant la date selon une locale. Les arguments locales et options permettent aux applications de définir le langage à utiliser pour les conventions de format et permettent de personnaliser le comportement de la fonction. Les anciennes implémentations ignorent ces arguments, la locale utilisée et le format de la chaine dépendent uniquement de l'implémentation. |
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245 | Date.prototype.toLocaleTimeString() | Date, Internationalisation, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, i18n |
La méthode toLocaleTimeString() renvoie une chaine de caractères correspondant à l'heure dans la date, exprimée selon une locale. Les arguments locales et options permettent aux applications de définir le langage utilisé pour les conventions de format et permettent de personnaliser le comportement de la fonction. Les anciennes implémentations ignorent ces arguments, la locale utilisée et le format de la chaine dépendent uniquement de l'implémentation. |
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246 | Date.prototype.toSource() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode toSource() renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet. |
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247 | Date.prototype.toString() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode toString() renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet Date . |
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248 | Date.prototype.toTimeString() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
Une chaîne de caractères qui représente l'heure de la date indiquée dans un format anglais américain. | ||
249 | Date.prototype.toUTCString() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode toUTCString() convertit une date en une chaîne de caractères, selon le fuseau horaire UTC. |
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250 | Date.prototype.valueOf() | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode valueOf() renvoie la valeur primitive d'un objet Date . |
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251 | Date.prototype[@@toPrimitive] | Date, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode [@@toPrimitive]() permet de convertir un objet Date en une valeur primitive. |
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252 | Error | Error, JavaScript, Référence |
Le constructeur Error crée un objet représentant une erreur. Des instances d'objets Error sont levées lorsqu'une erreur d'exécution survient. L'objet Error peut aussi être utilisé comme objet de base (étendu ensuite) pour représenter des erreurs définies par l'utilisateur. Voir ci-dessous pour les différents types d'erreur natifs. |
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253 | Error.prototype | Error, JavaScript, Propriété, Référence |
La propriété Error.prototype représente le prototype du constructeur Error . |
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254 | Error.prototype.columnNumber | Error, JavaScript, Propriété, Reference, Référence |
La propriété columnNumber contient le numéro de la colonne, dans la ligne du fichier qui a déclenché l'erreur. |
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255 | Error.prototype.fileName | Error, JavaScript, Propriété, Prototype, Référence, prototype |
La propriété fileName contient le chemin vers le fichier qui a déclenché l'erreur. |
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256 | Error.prototype.lineNumber | Error, JavaScript, Propriété, Prototype, Référence, prototype |
La propriété lineNumber contient le numéro de la ligne qui a déclenché l'erreur dans le fichier. |
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257 | Error.prototype.message | Error, JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, Référence, prototype |
La propriété message est une description de l'erreur, écrite pour être lue par un humain. |
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258 | Error.prototype.name | Error, JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, Référence, prototype |
La propriété name est une chaîne de caractères représentant le nom du type d'erreur. La valeur initiale est "Error". |
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259 | Error.prototype.stack | Error, JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, Référence, prototype |
La propriété non-standard stack des objets Error fournit le déroulé des fonctions qui ont été appelées, dans l'ordre, depuis quel ligne de quel fichier, et avec quels arguments. Cette chaine de caractères représente la pile d'appels, commençant avec les appels les plus récents, et remontant jusqu'à l'appel original de la portée globale. |
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260 | Error.prototype.toSource() | Error, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode toSource() renvoie le code source qui peut générer la même erreur. |
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261 | Error.prototype.toString() | Error, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode toString() renvoie une représentation de l'objet Error sous la forme d'une chaine de caractères. |
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262 | EvalError | Error, EvalError, JavaScript, Référence |
L'objet EvalError indique une erreur concernant la fonction globale eval() . Cette exception n'est plus levée par JavaScript mais l'objet EvalError est conservé pour des raisons de compatibilité. |
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263 | EvalError.prototype | Error, EvalError, JavaScript, Javascript, Propriété, Référence |
La propriété EvalError.prototype représente le prototype du constructeur EvalError . |
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264 | Float32Array | Constructor, JavaScript, Javascript, Reference, Référence, TypedArray, TypedArrays, javascript |
Le tableau typé Float32Array représente un tableau de nombres flottants représentés sur 32 bits (ce qui correspond au type C float ), l'ordre des octets utilisés étant celui de la plate-forme. Si on souhaite maîtriser le boutisme (endianness) utilisé, on pourra utiliser une DataView . Les éléments du tableau sont initialisés à 0 . Une fois que le tableau est établi, on peut référencer des éléments dans le tableau en utilisant les méthodes de l'objet ou la syntaxe usuelle des crochets. |
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265 | Float64Array | Constructor, JavaScript, Javascript, Reference, Référence, TypedArray, TypedArrays, javascript |
Le constructeur Floa64Array permet de représenter un tableau typé dont les éléments sont des nombres flottants représentés sur 64 bits (ce qui correspond à la représentation du type double en C) dans l'ordre des octets utilisé par la plate-forme. Si on souhaite maîtriser le boutisme (endianness), on pourra utiliser un objet DataView à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à 0 . Une fois construit, il est possible de faire référence aux éléments du tableau en utilisant les méthodes de l'objet ou la syntaxe usuelle pour l'accès aux éléments du tableau (les crochets). |
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266 | Function | Constructor, Function, JavaScript, Reference, Référence |
Le constructeur Function crée un nouvel objet Function . En JavaScript, chaque fonction est un objet Function . |
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267 | Function.arguments | Déprécié, Function, JavaScript, Javascript, Propriété, Référence, arguments |
La propriété function.arguments fait référence à un objet dont la structure est semblable à celle d'un tableau dont les éléments correspondent aux arguments passés à une fonction. En lieu et place, il faut désormais utiliser arguments . |
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268 | Function.arity | Function, JavaScript, Obsolète, Propriété, Référence |
La propriété arity était utilisée pour renvoyer le nombre d'arguments attendu par la fonction. Elle n'existe plus et a été remplacée par la propriété Function.prototype.length . |
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269 | Function.caller | Function, JavaScript, Propriété, Référence |
La propriété function.caller renvoie la fonction qui a appelé la fonction donnée. |
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270 | Function.displayName | Function, JavaScript, Propriété, Référence |
La propriété function.displayName renvoie le nom affiché de la fonction. |
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271 | Function.length | Function, JavaScript, Propriété, Référence |
La propriété length définit le nombre d'arguments attendus par la fonction. |
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272 | Function.name | ECMAScript6, Function, JavaScript, Propriété, Référence |
La propriété function.name renvoie le nom de la fonction. |
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273 | Function.prototype | Function, JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, Référence, prototype |
La propriété Function.prototype représente le prototype de l'objet Function . |
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274 | Function.prototype.apply() | Function, JavaScript, Méthode, Référence |
La méthode apply() appelle une fonction en lui passant une valeur this et des arguments sous forme d'un tableau (ou d'un objet semblable à un tableau). |
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275 | Function.prototype.bind() | ECMAScript5, Function, JavaScript, Méthode, Référence, polyfill |
La fonction bind() crée une nouvelle fonction qui, lorsqu'elle est appelée, a pour contexte this la valeur passée en paramètre et éventuellement une suite d'arguments qui précéderont ceux fournis à l'appel de la fonction créée. |
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276 | Function.prototype.call() | Function, JavaScript, Méthode, Référence |
La méthode call() réalise un appel à une fonction avec une valeur this et les arguments fournis individuellement. |
||
277 | Function.prototype.isGenerator() | Function, JavaScript, Méthode, Reference, Référence |
La méthode isGenerator() permet de déterminer si une fonction est un générateur. |
||
278 | Function.prototype.toSource() | Function, JavaScript, Méthode, Référence |
La méthode toSource() renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet. |
||
279 | Function.prototype.toString() | Function, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode toString() renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de la fonction. |
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280 | Generator | ECMAScript6, Generator, JavaScript, Référence |
L'objet Generator est renvoyé par une fonction génératrice, c'est à la fois un itérateur et un itérable. |
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281 | Generator.prototype.next() | ECMAScript6, Generator, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode next () renvoie un objet possédant deux propriétés done et value . Cette méthode peut également recevoir un paramètre pour envoyer une valeur au générateur. |
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282 | Generator.prototype.return() | ECMAScript6, Generator, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode return () renvoie la valeur fournie et termine le générateur. |
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283 | Generator.prototype.throw() | ECMAScript6, Generator, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode throw () lève une erreur dans un générateur. |
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284 | GeneratorFunction | Constructor, ECMAScript6, GeneratorFunction, Iterator, JavaScript, Javascript, Référence |
Le constructeur GeneratorFunction permet de créer un nouvel objet qui est une fonction génératrice. En JavaScript, chaque générateur (ou fonction génératrice) est un objet GeneratorFunction . |
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285 | GeneratorFunction.prototype | ECMAScript6, GeneratorFunction, Iterator, JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, Référence, prototype |
La propriété GeneratorFunction.prototype représente le prototype de l'objet GeneratorFunction . |
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286 | Infinity | JavaScript, Référence |
La propriété globale Infinity est une valeur numérique représentant l'infini. |
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287 | Int16Array | Constructor, JavaScript, Reference, Référence, TypedArray, TypedArrays |
Le tableau typé Int16Array permet de représenter un tableau d'entiers signés (en complément à deux) représentés sur 16 bits et dans l'ordre des octets de la plate-forme. Pour avoir un contrôle sur le boutisme utilisé, il faudra utiliser un objet DataView à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois le tableau construit, il est possible de faire référence aux éléments en utilisant les méthodes de l'objet ou en utilisant la notation usuelle de parcours d'un tableau (la syntaxe utilisant les crochets). |
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288 | Int32Array | Constructor, JavaScript, Reference, Référence, TypedArray, TypedArrays |
Le tableau typé Int32Array permet de représenter un tableau d'entiers signés (en complément à deux) représentés sur 32 bits et dans l'ordre des octets de la plate-forme. Pour avoir un contrôle sur le boutisme utilisé, il faudra utiliser un objet DataView à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois le tableau construit, il est possible de faire référence aux éléments en utilisant les méthodes de l'objet ou en utilisant la notation usuelle de parcours d'un tableau (la syntaxe utilisant les crochets). |
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289 | Int8Array | Constructor, Int8Array, JavaScript, Reference, Référence, TypedArray, TypedArrrays |
Le tableau typé Int8Array permet de représenter un tableau d'entiers signés (en complément à deux) représentés sur 8 bits. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois le tableau construit, il est possible de faire référence aux éléments en utilisant les méthodes de l'objet ou en utilisant la notation usuelle de parcours d'un tableau (la syntaxe utilisant les crochets). |
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290 | InternalError | Error, InternalError, JavaScript, Reference, Référence |
L'objet InternalError indique qu'une erreur liée au moteur JavaScript s'est produite. Par exemple "InternalError : Niveau de récursion trop important". |
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291 | InternalError.prototype | Error, InternalError, JavaScript, Propriété, Référence |
La propriété InternalError.prototype représente le prototype du constructeur InternalError . |
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292 | Intl | Internationalisation, JavaScript, Référence, i18n |
L'objet Intl est utilisé comme point d'entrée pour l'API d'internationalisation d'ECMAScript. Cet objet a pour but de fournir des opérations dédiées à chaque langage pour la comparaison de chaînes de caractères, le formatage des nombres, des dates et de l'heure. Les constructeurs Collator , NumberFormat , et DateTimeFormat sont des propriétés de l'objet Intl . Cette page documente ces propriétés ainsi que les fonctionnalités liées à ces constructeurs dans le cadre de l'internationalisation et des opérations dédiées à chaque langue. |
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293 | Intl.getCanonicalLocales() | Internationalisation, Intl, JavaScript, Méthode |
La méthode Intl.getCanonicalLocales() renvoie un tableau contenant les noms canoniques des locales. Les doublons seront fusionnés et les éléments passés en arguments doivent être des étiquettes de langues valides. |
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294 | Intl.Collator | Collator, Internationalisation, JavaScript, Référence, i18n |
L'objet Intl.Collator possède les propriétés et méthodes suivantes : |
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295 | Intl.Collator.prototype | Collator, Internationalisation, JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, Référence, i18n, prototype |
La propriété Intl.Collator.prototype représente l'objet prototype du constructeur Intl.Collator . |
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296 | Intl.Collator.prototype.compare | Collator, Internationalisation, JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, Référence, i18n, prototype |
La propriété Intl.Collator.prototype.compare est un accesseur qui renvoie une fonction qui compare deux chaînes de caractères en tenant compte des options spécifiées pour la locale et l'ordre de tri dans l'objet Collator . |
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297 | Intl.Collator.prototype.resolvedOptions() | Collator, Internationalisation, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, i18n |
La méthode Intl.Collator.prototype.resolvedOptions() renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de collation calculées à l'initialisation de l'objet Collator . |
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298 | Intl.Collator.supportedLocalesOf() | Collator, Internationalisation, JavaScript, Méthode, Référence, i18n |
La méthode Intl.Collator.supportedLocalesOf() renvoie, parmi les locales fournies, un tableau contenant les locales supportées et qui ne nécessitent pas d'utiliser la locale par défaut de l'environnement. |
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299 | Intl.DateTimeFormat | Internationalisation, JavaScript, Javascript, Référence, i18n |
L'objet Intl.DateTimeFormat est un constructeur d'objets permettant de formatter des dates et des heures selon une langue. |
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300 | Intl.DateTimeFormat.prototype | Internationalisation, JavaScript, Propriété, Prototype, Référence, i18n, prototype |
La propriété Intl.DateTimeFormat.prototype représente le prototype du constructeur Intl.DateTimeFormat . |
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301 | Intl.DateTimeFormat.prototype.format | Internationalisation, JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, Référence, i18n, prototype |
La propriété Intl.DateTimeFormat.prototype.format est un accesseur qui renvoie une fonction pour formater une date selon les options de locale et de format de l'objet Intl.DateTimeFormat . |
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302 | Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts() | DateTimeFormat, Internationalisation, Intl, JavaScript, Méthode, Prototype, Reference, i18n |
La méthode Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts() permet de mettre en forme des chaînes de caractères avec des informations temporelles selon la locale utilisée. |
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303 | Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions() | Internationalisation, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, i18n |
La méthode Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions() renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de format et de locale pour les heures et dates, calculées pendant l'initialisation de l'objet Intl.DateTimeFormat . |
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304 | Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf() | Internationalisation, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, i18n |
À partir d'une locale ou d'un tableau de locales Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf() renvoie un tableau qui contient les locales supportées pour le formatage des dates et des heures qui ne nécessitent pas d'avoir recours à la locale par défaut de l'environnement. |
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305 | Intl.NumberFormat | Internationalisation, JavaScript, Référence, i18n |
L'objet Intl.NumberFormat est un constructeur permettant de créer des objets pour formater des nombres en fonction de la locale. |
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306 | Intl.NumberFormat.prototype | Internationalisation, JavaScript, Javascript, NumberFormat, Propriété, Prototype, Référence, i18n, prototype |
La propriété Intl.NumberFormat.prototype représente l'objet prototype pour le constructeur Intl.NumberFormat . |
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307 | Intl.NumberFormat.prototype.format | Internationalisation, JavaScript, Javascript, NumberFormat, Propriété, Prototype, Référence, i18n, prototype |
La propriété Intl.NumberFormat.prototype.format renvoie un accesseur vers une fonction qui permet de formater les nombres en fonction des options de locales et de formats définis dans l'objet Intl.NumberFormat correspondant. |
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308 | Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions() | Internationalisation, JavaScript, Méthode, NumberFormat, Prototype, Référence, i18n |
La méthode Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions() renvoie un nouvel objet dont les propriétés correspondent aux options de locales et de format calculées à l'initialisation de l'objet Intl.NumberFormat . |
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309 | Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf() | Internationalisation, JavaScript, Méthode, NumberFormat, Référence, i18n |
La méthode Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf() renvoie un tableau de locales supportées parmi les locales fournies en argument afin d'éviter d'utiliser celle par défaut de l'environnement. |
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310 | Iterator | JavaScript, Legacy Iterator, Reference, Référence |
La fonction Iterator renvoie un objet implémentant le protocole itérateur historique qui permet d'itérer sur les propriétés énumérables d'un objet. |
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311 | JSON | JSON, JavaScript, Object, Référence, polyfill |
L’objet JSON contient des méthodes pour interpréter du JSON (JavaScript Object Notation) (voir également la page du glossaire JSON) et convertir des valeurs en JSON. Il ne peut être appelé ou construit, et, en dehors de ses deux méthodes, n’a pas de fonctionnalité propre. |
||
312 | JSON.parse() | ECMAScript5, JSON, JavaScript, Méthode, Référence |
La méthode JSON.parse() parse une chaîne de caractères en JSON et construit la valeur JavaScript ou l'objet décrit par cette chaîne. On peut éventuellement utiliser cette fonction avec un paramètre de modification permettant de traiter l'objet avant qu'il soit renvoyé. |
||
313 | JSON.stringify | JSON, JavaScript, Méthode, Référence |
La méthode JSON.stringify() convertit une valeur JavaScript en chaîne JSON. Optionnellement, elle peut remplacer des valeurs ou spécifier les propriétés à inclure si un tableau de propriétés a été fourni. |
||
314 | Map | ECMAScript6, JavaScript, Map, Référence |
L'objet Map représente un dictionnaire, autrement dit une carte de clés/valeurs. N'importe quelle valeur valable en JavaScript (que ce soit les objets ou les valeurs de types primitifs) peut être utilisée comme clé ou comme valeur. |
||
315 | Map.prototype | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Map, Propriété, Référence |
La propriété Map .prototype représente le prototype du constructeur Map . |
||
316 | Map.prototype.clear() | ECMAScript6, JavaScript, Map, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode clear() supprime tous les éléments d'un objet Map . |
||
317 | Map.prototype.delete() | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Map, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode delete() permet de retirer un élément donné d'un objet Map . |
||
318 | Map.prototype.entries() | ECMAScript6, Iterator, JavaScript, Map, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode entries() renvoie un objet Iterator qui contient les paires [clé, valeur] pour chaque élément de l'objet Map , dans leur ordre d'insertion. |
||
319 | Map.prototype.forEach() | ECMAScript6, JavaScript, Map, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode forEach() exécute une fonction donnée sur chaque élément clé-valeur de l'objet Map dans l'ordre d'insertion. |
||
320 | Map.prototype.get() | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Map, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode get() renvoie un élément d'un objet Map . |
||
321 | Map.prototype.has() | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Map, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode has() renvoie un booléen permettant de déterminer si l'objet Map en question contient la clé donnée. |
||
322 | Map.prototype.keys() | ECMAScript6, Iterator, JavaScript, Map, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode keys() renvoie un objet Iterator qui contient les clés de chaque élément de l'objet Map , dans leur ordre d'insertion. |
||
323 | Map.prototype.set() | ECMAScript6, JavaScript, Map, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode set() ajoute un nouvel élément avec une clé et une valeur données à un objet Map . |
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324 | Map.prototype.size | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Map, Propriété, Référence |
L'accesseur size est une propriété renvoyant le nombre d'éléments d'un objet Map . |
||
325 | Map.prototype.values() | ECMAScript6, Iterator, JavaScript, Map, Méthode, Prototype, Référence |
La méthode values() renvoie un objet Iterator qui contient les valeurs de chacun des éléments contenu dans l'objet Map donné, dans leur ordre d'insertion. |
||
326 | Map.prototype[@@iterator]() | ECMAScript6, Iterator, JavaScript, Map, Méthode, Prototype, Référence |
La valeur initiale de la propriété @@iterator est la même fonction que la valeur initiale de la propriété entries . |
||
327 | Map.prototype[@@toStringTag]() | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Map, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La propriété Map[@@toStringTag] vaut "Map" initialement. |
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328 | get Map[@@species] | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Map, Propriété, Référence |
Map[@@species] renvoie le constructeur Map . |
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329 | Math | JavaScript, Math, Référence |
L'objet Math est un objet natif dont les méthodes et propriétés permettent l'utilisation de constantes et fonctions mathématiques. Cet objet n'est pas une fonction. |
||
330 | Math.E | JavaScript, Javascript, Math, Propriété, Référence |
La propriété Math.E représente la base du logarithme naturel, e, et vaut environ 2.718. |
||
331 | Math.LN10 | JavaScript, Javascript, Math, Propriété, Référence |
La propriété Math.LN10 représente la valeur du logarithme naturel de 10, environ 2.302 : |
||
332 | Math.LN2 | JavaScript, Javascript, Math, Propriété, Référence |
La propriété Math.LN2 représente le logarithme naturel de 2, environ 0.693: |
||
333 | Math.LOG10E | JavaScript, Javascript, Math, Propriété, Référence |
La propriété Math.LOG10E fournit la valeur du logarithme en base 10 de e, environ 0.434 : |
||
334 | Math.LOG2E | JavaScript, Javascript, Math, Propriété, Référence |
La propriété Math.LOG2E représente la valeur du logarithme en base 2 de e, environ 1.442 : |
||
335 | Math.PI | JavaScript, Javascript, Math, Propriété, Référence |
La propriété Math.PI représente le ratio entre le périmètre d'un cercle et son diamètre. Elle vaut environ 3.14159: |
||
336 | Math.SQRT1_2 | JavaScript, Javascript, Math, Propriété, Référence |
La propriété Math.SQRT1_2 représente la racine carrée d'1/2 et vaut environ 0.707 : |
||
337 | Math.SQRT2 | JavaScript, Javascript, Math, Propriété, Référence |
La propriété Math.SQRT2 représente la racine carrée de 2 et vaut environ 1.414 : |
||
338 | Math.abs() | JavaScript, Math, Méthode, Référence |
La fonction Math.abs() retourne la valeur absolue d'un nombre, c'est-à-dire |
||
339 | Math.acos() | JavaScript, Math, Méthode, Référence |
La fonction Math.acos() renvoie l'arc cosinus d'une valeur exprimée en radians. Cela est défini par : |
||
340 | Math.acosh() | JavaScript, Math, Méthode, Référence, polyfill |
La fonction Math.acosh() renvoie l'arc cosinus hyperbolique d'un nombre.Elle est définie par : |
||
341 | Math.asin() | JavaScript, Math, Méthode, Référence |
La fonction Math.asin() renvoie l'arc sinus d'un nombre (en radians). Elle est définie par : |
||
342 | Math.asinh() | JavaScript, Math, Méthode, Référence |
La fonction Math.asinh() renvoie l'arc sinus hyperbolique d'un nombre : |
||
343 | Math.atan() | JavaScript, Math, Méthode, Référence |
La fonction Math.atan() renvoie l'arc tangente d'un nombre exprimée en radians. Elle est définie par : |
||
344 | Math.atan2() | JavaScript, Math, Méthode, Référence |
La fonction Math.atan2() renvoie l'arc tangente du quotient de ses arguments. |
||
345 | Math.atanh() | JavaScript, Math, Méthode, Référence, polyfill |
La fonction Math.atanh() renvoie l'arc tangente hyperbolique d'un nombre : |
||
346 | Math.cbrt() | ECMAScript6, JavaScript, Math, Méthode, Référence, polyfill |
La fonction Math.cbrt() returne la racine cubique (le nom anglais étant cubic root) d'un nombre : |
||
347 | Math.ceil() | JavaScript, Math, Méthode, Référence |
La fonction Math.ceil() retourne le plus petit entier supérieur ou égal au nombre donné. |
||
348 | Math.clz32() | ECMAScript6, JavaScript, Math, Méthode, Référence, polyfill |
La fonction Math.clz32() renvoie le nombre de zéros commençant un nombre réprésenté en binaire sur 32 bits . |
||
349 | Math.cos() | JavaScript, Math, Méthode, Référence |
La fonction Math.cos() retourne le cosinus d'un nombre. |
||
350 | Math.cosh() | ECMAScript6, JavaScript, Math, Méthode, Référence, polyfill |
La fonction Math.cosh() renvoie le cosinus hyperbolique d'un nombre, défini par : |
||
351 | Math.exp() | JavaScript, Math, Méthode, Référence |
La fonction Math.exp() renvoie l'exponentielle d'un nombre (donnée par ex , où x est la valeur passée en argument et e la valeur du nombre d'Euler (parfois appelé constante de Napier). |
||
352 | Math.expm1() | ECMAScript6, JavaScript, Math, Méthode, Référence, polyfill |
La fonction Math.expm1() renvoie ex - 1, avec x l'argument donné et e la base du logarithme nepérien. |
||
353 | Math.floor() | JavaScript, Math, Méthode, Référence |
La fonction Math.floor(x) renvoie le plus grand entier qui est inférieur ou égal à un nombre x . |
||
354 | Math.fround() | ECMAScript6, JavaScript, Math, Méthode, Référence |
La fonction Math.fround() renvoie le nombre flottant à précision simple qui est le plus proche du nombre fourni. |
||
355 | Math.hypot() | ECMAScript6, JavaScript, Math, Méthode, Référence, polyfill |
La fonction Math.hypot() renvoie la racine carrée de la somme des carrés de ses arguments. On peut également la définir avec la formule suivante : |
||
356 | Math.imul() | JavaScript, Math, Méthode, Référence, polyfill |
La fonction Math.imul() renvoie le résultat de la multiplication de deux nombres, calculée avec la représentation sur 32 bits de ces nombres, à la façon du langage C. |
||
357 | Math.log() | JavaScript, Math, Méthode, Référence |
La fonction Math.log() renvoie le logarithme naturel (aussi appelé logarithme népérien) d'un nombre, défini par : |
||
358 | Math.log10() | ECMAScript6, JavaScript, Math, Méthode, Référence, polyfill |
La fonction Math.log10() renvoie le logarithme en base 10 d'un nombre, donné par la formule : |
||
359 | Math.log1p() | ECMAScript6, JavaScript, Math, Méthode, Référence, polyfill |
La fonction Math.log1p() renvoie le logarithme népérien (en base e ) d'un nombre +1, donné par la formule : |
||
360 | Math.log2() | ECMAScript6, JavaScript, Math, Méthode, Référence, polyfill |
La fonction Math.log2() renvoie le logarithme en base 2 d'un nombre : |
||
361 | Math.max() | JavaScript, Math, Méthode, Référence |
La fonction Math.max() renvoie le plus grand nombre d'une série de 0 ou plusieurs nombres. |
||
362 | Math.min() | JavaScript, Math, Méthode, Référence |
La fonction Math.min() renvoie le plus petit nombre d'une série de 0 ou plusieurs nombres. |
||
363 | Math.pow() | JavaScript, Math, Méthode, Référence |
La fonction Math.pow() renvoie un nombre à une certaine puissance, c'est-à-dire baseexposant . |
||
364 | Math.random() | JavaScript, Math, Méthode, Référence |
La fonction Math.random() renvoie un nombre flottant pseudo-aléatoire compris dans l'intervalle [0, 1[ (ce qui signifie que 0 est compris dans l'intervalle mais que 1 en est exclu). Ce nombre peut ensuite être multiplié afin de couvrir un autre intervalle. La graine (seed) du générateur est choisie par l'algorithme et ne peut pas être choisie ou réinitialisée par l'utilisateur. |
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365 | Math.round() | JavaScript, Math, Méthode, Référence |
La fonction Math.round() retourne la valeur d'un nombre arrondi à l'entier le plus proche. |
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366 | Math.sign() | ECMAScript6, JavaScript, Math, Méthode, Référence, polyfill |
La fonction Math.sign() renvoie le signe d'un nombre et permet de savoir si un nombre est positif, négatif ou nul. |
||
367 | Math.sin() | JavaScript, Math, Méthode, Référence |
La fonction Math.sin() renvoie le sinus d'un nombre. |
||
368 | Math.sinh() | ECMAScript6, JavaScript, Math, Méthode, Référence, polyfill |
La fonction Math.sinh() renvoie le sinus hyperbolique d'un nombre, dont la formule, utilisant la constante e , est : |
||
369 | Math.sqrt() | JavaScript, Math, Méthode, Référence |
La fonction Math.sqrt() renvoie la racine carrée d'un nombre. Cette fonction est définie par : |
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370 | Math.tan() | JavaScript, Math, Méthode, Référence |
La fonction Math.tan() renvoie la tangente d'un nombre exprimant un angle en radians. |
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371 | Math.tanh() | ECMAScript6, JavaScript, Math, Méthode, Référence, polyfill |
La fonction Math.tanh() renvoie la tangente hyperbolique d'un nombre définie par : |
||
372 | Math.trunc() | ECMAScript6, JavaScript, Math, Méthode, Référence, polyfill |
La fonction Math.trunc() retourne la partie entière d'un nombre en retirant la partie décimale. |
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373 | NaN | JavaScript, Javascript, Référence |
La propriété globale NaN est une valeur utilisée pour représenter une quantité qui n'est pas un nombre (Not a Number en anglais). |
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374 | Number | JavaScript, Number, Reference, Référence |
L'objet Number est une enveloppe objet (wrapper) autour du type primitif numérique. Autrement dit, il est utilisé pour manipuler les nombres comme des objets. Pour créer un objet Number , on utilise le constructeur Number() . |
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375 | Number.EPSILON | ECMAScript6, JavaScript, Number, Propriété, Référence |
La propriété Number.EPSILON représente la différence entre le chiffre 1 (un) et la plus petite valeur supérieure à 1 qui peut être représentée par un nombre en JavaScript. |
||
376 | Number.MAX_SAFE_INTEGER | ECMAScript6, JavaScript, Number, Propriété, Référence |
La constante Number.MAX_SAFE_INTEGER représente la valeur (sûre) maximale d’un nombre entier en JavaScript (253 -1). |
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377 | Number.MAX_VALUE | JavaScript, Number, Propriété, Reference, Référence |
La propriété Number.MAX_VALUE représente la valeur maximale qui peut être représentée par un nombre en JavaScript. |
||
378 | Number.MIN_SAFE_INTEGER | ECMAScript6, JavaScript, Number, Propriété, Référence |
La constante Number.MIN_SAFE_INTEGER représente le plus petit entier représentable correctement en JavaScript (-(253 -1)). |
||
379 | Number.MIN_VALUE | JavaScript, Number, Propriété, Référence |
La propriété Number.MIN_VALUE représente la plus petite valeur numérique positive qu'il est possible de représenter en JavaScript. |
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380 | Number.NEGATIVE_INFINITY | JavaScript, Number, Propriété, Référence |
La propriété Number.NEGATIVE_INFINITY représente l'infini négatif. |
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381 | Number.NaN | JavaScript, Javascript, Number, Propriété, Référence |
Il n'est pas nécessaire de créer un objet Number pour accéder à cette propriété statique. Il suffit d'utiliser directement Number.NaN . |
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382 | Number.POSITIVE_INFINITY | JavaScript, Javascript, Number, Propriété, Référence |
La propriéte Number.POSITIVE_INFINITY représente l'infini (positif). |
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383 | Number.isFinite() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Number, Reference, Référence, polyfill |
La méthode Number.isFinite() permet de déterminer si la valeur fournie est un nombre fini. |
||
384 | Number.isInteger() | JavaScript, Méthode, Number, Référence, polyfill |
La méthode Number.isInteger() permet de déterminer si l'argument est un nombre entier. |
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385 | Number.isNaN() | ECMAScript6, Expérimental, JavaScript, Méthode, Number, Référence, polyfill |
La méthode Number.isNaN() permet de déterminer si la valeur passée en argument est NaN . Cette version est plus robuste que la méthode de l'objet global isNaN . |
||
386 | Number.isSafeInteger() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Number, Référence, polyfill |
La méthode Number.isSafeInteger() permet de déterminer si la valeur, passée en argument, est un entier représentable correctement en JavaScript (c'est-à-dire un nombre compris entre -(253 -1) et 253 -1). |
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387 | Number.parseFloat() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Number, Référence |
Un nombre flottant obtenu à partir de l'analyse de la chaîne de caractères passée en argument. Si le premier caractère de la chaîne ne peut pas être converti en un nombre, la valeur NaN sera renvoyée. |
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388 | Number.parseInt() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Number, Référence |
La méthode Number.parseInt() analyse et convertit une chaine de caractères, fournie en argument, en un entier dans la base souhaitée. |
||
389 | Number.prototype | JavaScript, Javascript, Number, Propriété, Prototype, Référence, prototype |
La propriété Number.prototype représente le prototype du constructeur Number . |
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390 | Number.prototype.toExponential() | JavaScript, Méthode, Number, Prototype, Référence, prototype |
La méthode toExponential() renvoie une chaîne de caractères, représentant l'objet Number en notation exponentielle. |
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391 | Number.prototype.toFixed() | JavaScript, Méthode, Number, Prototype, Référence, prototype |
La méthode toFixed() permet de formater un nombre en notation à point-fixe. |
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392 | Number.prototype.toLocaleString() | Internationalisation, JavaScript, Méthode, Number, Prototype, Référence, i18n |
La méthode toLocaleString() permet de renvoyer une chaîne de caractères représentant un nombre en tenant compte de la locale. |
||
393 | Number.prototype.toPrecision() | JavaScript, Méthode, Number, Prototype, Référence, prototype |
La méthode toPrecision() renvoie une chaîne de caractères représentant un nombre avec la précision donnée. |
||
394 | Number.prototype.toSource() | JavaScript, Méthode, Number, Prototype, Référence, prototype |
La méthode toSource() permet de renvoyer une chaîne de caractère représentant le code source de l'objet. |
||
395 | Number.prototype.toString() | JavaScript, Méthode, Number, Prototype, Référence, prototype |
La méthode toString() renvoie une chaîne de caractère représentant l'objet Number. |
||
396 | Number.prototype.valueOf() | JavaScript, Méthode, Number, Prototype, Référence, prototype |
La méthode valueOf() renvoie la valeur primitive correspondant à celle représentée par l'objet Number . |
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397 | Number.toInteger() | JavaScript, Méthode, Number, Obsolète, Référence |
La méthode Number.toInteger() est utilisée pour évaluer la valeur passée en argument et la convertir en entier. Son implémentation a été supprimée. |
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398 | Object | Constructeur, JavaScript, Object, Référence |
Le constructeur Object crée une enveloppe (wrapper) pour représenter un objet. |
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399 | Object.assign() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Object, Référence, polyfill |
La méthode Object.assign() est utilisée afin de copier les valeurs de toutes les propriétés directes (non héritées) d'un objet qui sont énumérables sur un autre objet cible. Cette méthode renvoie l'objet cible. |
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400 | Object.create() | ECMAScript5, JavaScript, Méthode, Object, Reference, Référence, polyfill |
La méthode Object.create() crée un nouvel objet avec un prototype donné et des propriétés données. |
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401 | Object.defineProperties() | ECMAScript5, JavaScript, JavaScript 1.8.5, Méthode, Object, Référence, polyfill |
La méthode Object.defineProperties() permet de définir ou de modifier les propriétés d'un objet directement sur celui-ci. La valeur renvoyée est l'objet modifié. |
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402 | Object.defineProperty() | ECMAScript 5, JavaScript, JavaScript 1.8.5, Méthode, Object, Reference, Référence |
La méthode Object.defineProperty() permet de définir une nouvelle propriété ou de modifier une propriété existante, directement sur un objet. La méthode renvoie l'objet modifié. |
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403 | Exemples supplémentaires pour Object.defineProperty | Examples, JavaScript, Object |
Cette page illustre des exemples supplémentaires pour la méthode Object.defineProperty() . |
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404 | Object.entries() | ECMAScript2016, Expérimental, JavaScript, Méthode, Object |
La méthode Object.entries() renvoie un tableau des propriétés propres énumérables d'un objet sous la forme de paires [clé, valeur] , dans le même ordre qu'une boucle for...in (la boucle for-in est différente car elle parcourt la chaîne des prototypes). |
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405 | Object.freeze() | ECMAScript5, JavaScript, Méthode, Object, Référence |
L'objet gelé. | ||
406 | Object.getNotifier() | JavaScript, Méthode, Object, Obsolète, Référence |
La méthode Object.getNotifer() est utilisée pour créer un objet qui permet de déclencher des changements (tels que perçus par Object.observe () ) de façon synthétique. Cette API a été dépréciée et retirée des navigateurs. |
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407 | Object.getOwnPropertyDescriptor() | ECMAScript5, JavaScript, Méthode, Object, Référence |
La méthode Object.getOwnPropertyDescriptor() renvoie un descripteur de la propriété propre d'un objet (c'est-à-dire une propriété directement présente et pas héritée via la chaîne de prototypes). |
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408 | Object.getOwnPropertyDescriptors() | JavaScript, Méthode, Object, Référence |
La méthode Object.getOwnPropertyDescriptors() renvoie l'ensemble des descripteurs des propriétés propres d'un objet donné. |
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409 | Object.getOwnPropertyNames() | ECMAScript5, JavaScript, JavaScript 1.8.5, Méthode, Object, Référence |
La méthode Object.getOwnPropertyNames() renvoie un tableau de toutes les propriétés (énumérables ou non) propres à un objet (c'est-à-dire n'étant pas héritées via la chaîne de prototypes). |
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410 | Object.getOwnPropertySymbols() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Object, Référence |
La méthode Object.getOwnPropertySymbols() renvoie un tableau contenant tous les symboles des propriétés trouvées directement sur un objet donné. |
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411 | Object.getPrototypeOf() | ECMAScript5, JavaScript, Méthode, Object, Reference, Référence |
La méthode Object.getPrototypeOf() renvoie le prototype d'un objet donné (i.e. la valeur de la propriété [[Prototype]] interne). |
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412 | Object.is() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Object, Référence, polyfill |
La méthode Object.is() permet de déterminer si deux valeurs sont les mêmes. |
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413 | Object.isExtensible() | ECMAScript5, JavaScript, JavaScript 1.8.5, Méthode, Object, Référence |
La méthode Object.isExtensible() permet de déterminer si un objet est extensible (c'est-à-dire qu'on peut lui ajouter de nouvelles propriétés). |
||
414 | Object.isFrozen() | ECMAScript5, JavaScript, JavaScript 1.8.5, Méthode, Object, Référence |
La méthode Object.isFrozen() permet de déterminer si un objet est gelé. |
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415 | Object.isSealed() | ECMAScript5, JavaScript, JavaScript 1.8.5, Méthode, Object, Référence |
La méthode Object.isSealed() permet de déterminer si un objet est scellé. |
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416 | Object.keys() | ECMAScript5, JavaScript, JavaScript 1.8.5, Méthode, Object, Référence, polyfill |
La méthode Object.keys() renvoie un tableau des propriétés propres à un objet (qui ne sont pas héritées via la chaîne de prototypes) et qui sont énumérables. L'ordre de ce tableau est le même que celui obtenu par une boucle for...in (à la différence q'une boucle for-in liste également les propriétés héritées). |
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417 | Object.observe() | JavaScript, Méthode, Object, Obsolète, Reference, Référence |
La méthode Object.observe() est utilisée afin d'observer de façon asynchrone les modifications apportées à un objet. Cette méthode fournit un flux d'information qui correspondent aux changement apportés à l'objet, dans l'ordre dans lequel ils se sont produits. Cependant, cette API a été dépréciée et retirée des navigateurs. À la place, il est préférable d'utiliser l'objet Proxy . |
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418 | Object.preventExtensions() | ECMAScript5, JavaScript, JavaScript 1.8.5, Méthode, Object, Référence |
La méthode Object.preventExtensions() permet d'empêcher l'ajout de nouvelles propriétés à un objet (i.e. d'étendre l'objet grâce à de nouvelles caractéristiques). |
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419 | Object.prototype | JavaScript, Object, Propriété, Référence |
La propriété Object.prototype représente le prototype de Object . |
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420 | Object.prototype.__count__ | JavaScript, Object, Obsolète, Propriété, Prototype, Référence, prototype |
La propriété __count__ était utilisée pour compter les propriétés énumérables d'un objet mais a été retiréee. |
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421 | Object.prototype.__defineGetter__() | Déprécié, JavaScript, Méthode, Object, Prototype, Référence |
La méthode __defineGetter__ permet de lier une propriété d'un objet à une fonction à exécuter lorsqu'on accède à la propriété. |
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422 | Object.prototype.__defineSetter__() | JavaScript, Méthode, Object, Prototype, Référence, prototype |
La méthode __defineSetter__ permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera exécutée pour toute tentative de définition/changement de cette propriété. |
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423 | Object.prototype.__lookupGetter__() | Déprécié, JavaScript, Méthode, Object, Prototype, Référence, prototype |
La méthode __lookupGetter__ renvoie la fonction liée comme accesseur d'une propriété donnée. |
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424 | Object.prototype.__lookupSetter__() | Déprécié, JavaScript, Méthode, Object, Prototype, Référence, prototype |
La méthode __lookupSetter__ renvoie la fonction définie comme mutateur pour une propriété donnée. |
||
425 | Object.prototype.__noSuchMethod__ | JavaScript, Object, Obsolète, Propriété, Prototype, Référence, prototype |
La propriété __noSuchMethod__ était utilisée pour faire référence à une fonction qui devait être utilisée lorsqu'on appelait une méthode inexistante d'un objet. Cette fonction n'est plus disponible. |
||
426 | Object.prototype.__parent__ | JavaScript, Object, Obsolète, Propriété, Prototype, Référence, prototype |
La propriété __parent__ était utilisée pour pointer vers le contexte d'un objet mais elle a été supprimée. |
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427 | Object.prototype.__proto__ | ECMAScript6, JavaScript, Object, Propriété, Prototype, Référence |
La propriété __proto__ de Object.prototype est une propriété accesseur (un couple de fonction avec un accesseur (getter) et un mutateur (setter)) qui expose le [[Prototype]] interne (qui est soit un objet, soit null ) de l'objet courant. |
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428 | Object.prototype.constructor | JavaScript, Javascript, Object, Propriété, Prototype, Référence, prototype |
Cette propriété renvoie une référence à la fonction Object qui a créé le prototype de l'instance. La valeur de cette propriété est une référence à la fonction elle-même, ce n'est pas une chaîne de caractères représentant le nom de la fonction. Cette valeur est en lecture seule pour les valeurs de types primitifs comme 1 , true et "test" . |
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429 | Object.prototype.eval() | JavaScript, Méthode, Object, Obsolete, Reference, Référence |
La méthode Object.eval() permet d'évaluer une chaîne de caractères contenant du code JavaScript dans le contexte de l'objet. Cette méthode a été retirée. |
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430 | Object.prototype.hasOwnProperty() | JavaScript, Méthode, Object, Prototype, Reference, Référence |
La méthode hasOwnProperty() retourne un booléen indiquant si l'objet possède la propriété spécifiée. |
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431 | Object.prototype.isPrototypeOf() | JavaScript, Méthode, Object, Prototype, Référence |
La méthode isPrototypeOf() permet de tester si un objet fait partie de la chaîne de prototypes d'un autre objet. |
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432 | Object.prototype.propertyIsEnumerable() | JavaScript, Méthode, Object, Prototype, Référence, prototype |
La méthode propertyIsEnumerable() renvoie un booléen qui indique si la propriété donnée est énumérable. |
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433 | Object.prototype.toLocaleString() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype |
La méthode toLocaleString() renvoie une chaine de caractères représentant l'objet. Cette méthode est destinée à être surchargée par les objets dérivés à des fins spécifiques pour prendre en compte les locales. |
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434 | Object.prototype.toSource() | JavaScript, Méthode, Object, Prototype, Référence |
La méthode toSource() renvoie une chaîne de caractères représentant le code source d'un objet. |
||
435 | Object.prototype.toString() | JavaScript, Méthode, Object, Prototype, Référence |
La méthode toString() renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet. |
||
436 | Object.prototype.unwatch() | JavaScript, Méthode, Object, Prototype, Référence |
La méthode unwatch() permet de retirer un point d'arrêt conditionnel créé par la méthode watch() . |
||
437 | Object.prototype.valueOf() | JavaScript, Méthode, Object, Prototype, Référence, prototype |
La méthode valueOf() renvoie la valeur primitive d'un objet donné. |
||
438 | Object.prototype.watch() | JavaScript, Méthode, Object, Prototype, Référence |
La méthode watch() permet d'appeler une fonction lorsqu'une propriété est affectée. |
||
439 | Object.seal() | ECMAScript5, JavaScript, JavaScript 1.8.5, Méthode, Object, Référence |
La méthode Object.seal() scelle un objet afin d'empêcher l'ajout de nouvelles propriétés, en marquant les propriétés existantes comme non-configurables. Les valeurs des propriétés courantes peuvent toujours être modifiées si elles sont accessibles en écriture. |
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440 | Object.setPrototypeOf() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Object, Référence |
La méthode Object.setPrototypeOf() définit le prototype (autrement dit la propriété interne [[Prototype]] ) d'un objet donné avec un autre objet ou null . |
||
441 | Object.unobserve() | JavaScript, Méthode, Object, Obsolète, Référence |
La méthode Object.unobserve() est utilisée pour retirer des observateurs placés avec Object.observe() . Cette méthode et l'API à laquelle elle appartient ont été dépréciées et retirées des navigateurs. À la place, il est préférable d'utiliser l'objet Proxy . |
||
442 | Object.values() | ECMAScript2016, Expérimental, JavaScript, Méthode, Object |
La méthode Object.values() renvoie un tableau contenant les valeurs des propriétés propres énumérables d'un objet dont l'ordre est le même que celui obtenu avec une boucle for...in (la boucle for-in est différente car elle parcourt également les propriétés héritées. |
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443 | ParallelArray | JavaScript, Obsolete, ParallelArray, Reference, Référence |
Le but de ParallelArray est de disposer de parallélisme pour les données des applications web. Les fonctions disponibles via cette objet tenteront une exécution en parallèle avant de traiter l'exécution de façon séquentielle si besoin. Pour être sûr que votre code puisse être exécuté en parallèle, il est conseillé de se limiter aux fonctions JavaScript parallélisables supportées par Firefox (article en anglais). |
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444 | Promise | ECMAScript6, JavaScript, Promise, Référence |
L'interface Promise représente un intermédiaire (proxy) vers une valeur qui n'est pas nécessairement connue au moment de sa création. Cela permet d'associer des gestionnaires au succès éventuel d'une action asynchrone et à la raison d'une erreur. Ainsi, des méthodes asynchrones renvoient des valeurs comme les méthodes synchrones, la seule différence est que la valeur retournée par la méthode asynchrone est une promesse (d'avoir une valeur plus tard). |
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445 | Promise.all() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Promise, Référence |
La méthode Promise.all(itérable) renvoie une promesse (promise) qui est résolue/tenue lorsque toutes les promesses de l'itérable ont été résolues/tenues. |
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446 | Promise.prototype | JavaScript, Promise, Propriété, Prototype, Référence, prototype |
La propriété Promise .prototype représente le prototype pour le constructeur Promise . |
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447 | Promise.prototype.catch() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Promise, Prototype, Référence |
La méthode catch() renvoie un objet Promise et ne traite que des cas où la promesse initiale est rejetée. Elle a le même effet qu'un appel à Promise.prototype.then(undefined, siRejetée) . |
||
448 | Promise.prototype.then() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Promise, Prototype, Référence |
La méthode then() renvoie un objet Promise . Elle prend deux arguments qui sont deux fonctions callback à utiliser en cas de complétion ou d'échec de la Promise . |
||
449 | Promise.race() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Promise, Reference, Référence |
La méthode Promise.race(itérable) renvoie une promesse qui est résolue ou rejetée dès qu'une des promesses de l'itérables est résolue ou rejetée. La valeur (dans le cas de la résolution) ou la raison (dans le cas d'un échec) utilisée est celle de la promesse de l'itérable qui est resolue/qui échoue. |
||
450 | Promise.reject() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Promise, Reference, Référence |
La méthode Promise.reject(raison) renvoie un objet Promise qui est rejeté (la promesse n'est pas tenue) à cause d'une raison donnée. |
||
451 | Promise.resolve() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Promise, Référence |
Une promesse (Promise qui est résolue avec la valeur indiquée en argument. |
||
452 | Proxy | ECMAScript6, Expérimental, JavaScript, Proxy, Référence |
L'objet Proxy est utilisé afin de définir un comportement sur mesure pour certaines opérations fondamentales (par exemple, l'accès aux propriétés, les affectations, les énumérations, les appels de fonctions, etc.). | ||
453 | Gestionnaire de Proxy (handler) | ECMAScript6, Expérimental, JavaScript, Proxy, Référence |
L'objet gestionnaire d'un proxy est un objet qui contient les trappes de captures (traps) pour le proxy. | ||
454 | handler.apply() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Proxy, Référence |
La méthode handler.apply() représente une trappe pour un appel de fonctions. |
||
455 | handler.construct() | ECMAScript6, Expérimental, JavaScript, Méthode, Proxy, Référence |
La méthode handler.construct() est une trappe pour l'opérateur new . |
||
456 | handler.defineProperty() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Proxy, Référence |
La méthode handler.defineProperty() est une trappe pour Object.defineProperty() . |
||
457 | handler.deleteProperty() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Proxy, Référence |
La méthode handler.deleteProperty() est une trappe pour l'opérateur delete . |
||
458 | handler.enumerate() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Obsolète, Proxy, Référence |
La méthode handler.enumerate() représente une trappe pour les instructions for...in . Elle a été retirée du standard ECMAScript avec la septième édition et est dépréciée pour les navigateurs. |
||
459 | handler.get() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Proxy, Référence |
La méthode handler.get() est une trappe pour intercepter l'accès à la valeur d'une propriété. |
||
460 | handler.getOwnPropertyDescriptor() | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Méthode, Proxy, Référence |
La méthode handler.getOwnPropertyDescriptor() est une trappe pour intercepter Object.getOwnPropertyDescriptor() . |
||
461 | handler.getPrototypeOf() | ECMAScript6, Expérimental, JavaScript, Javascript, Méthode, Proxy, Référence, javascript |
La méthode handler.getPrototypeOf() représente une trappe pour la méthode interne [[GetPrototypeOf]] . |
||
462 | handler.has() | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Méthode, Proxy, Référence |
La méthode handler.has() est une trappe pour l'opérateur in . |
||
463 | handler.isExtensible() | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Méthode, Proxy, Référence |
La méthode handler.isExtensible() est une trappe pour intercepter les opérations de Object.isExtensible() . |
||
464 | handler.ownKeys() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Proxy, Référence |
La méthode handler.ownKeys() est une trappe pour Object.getOwnPropertyNames() . |
||
465 | handler.preventExtensions() | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Méthode, Proxy, Référence |
La méthode handler.preventExtensions() est une trappe pour Object.preventExtensions() . |
||
466 | handler.set() | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Méthode, Proxy, Référence |
La méthode handler.set() est une trappe permettant d'intercepter les opérations visant à définir ou modifier la valeur d'une propriété. |
||
467 | handler.setPrototypeOf() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Proxy, Référence |
La méthode handler.setPrototypeOf() est une trappe pour intercepter Object.setPrototypeOf() . |
||
468 | Proxy.revocable() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Proxy, Référence |
La méthode Proxy.revocable() est utilisée afin de créer un objet Proxy révocable. |
||
469 | RangeError | Error, JavaScript, Référence |
L'objet RangeError permet d'indiquer une erreur lorsqu'une valeur fournie n'appartient pas à l'intervalle autorisé. |
||
470 | RangeError.prototype | Error, JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, RangeError, Référence, prototype |
La propriété RangeError.prototype représente le prototype du constructeur RangeError . |
||
471 | ReferenceError | Error, JavaScript, Javascript, Object, ReferenceError, Référence |
L'objet ReferenceError représente une erreur qui se produit lorsqu'il est fait référence à une variable qui n'existe pas. |
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472 | ReferenceError.prototype | Error, JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, ReferenceError, Référence, prototype |
La propriété ReferenceError.prototype représente le prototype du constructeur ReferenceError . |
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473 | Reflect | ECMAScript6, JavaScript, Reflect, Référence |
Reflect est un objet natif qui fournit des méthodes pour les opérations qui peuvent être interceptées en JavaScript (via les proxies). Les méthodes de cet objet sont les mêmes que celles des gestionnaires de proxy. Reflect n'est pas une fonction (y compris pour construire un objet). |
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474 | Reflect.apply() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Reflect |
La méthode statique Reflect .apply() permet d'appeler une fonction cible avec des arguments donnés. |
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475 | Reflect.construct() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Reflect, Référence |
La méthode statique Reflect .construct() agit comme l'opérateur new sous la forme d'une fonction. Elle est équivalente à new cible(...args) . |
||
476 | Reflect.defineProperty() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Reflect, Référence |
La méthode statique Reflect .defineProperty() est semblable à Object.defineProperty() mais renvoie un Boolean . |
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477 | Reflect.deleteProperty() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Reflect, Référence |
La méthode statique Reflect .deleteProperty() permet de supprimer des propriétés. Il agit comme l'opérateur delete . |
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478 | Reflect.enumerate() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Obsolète, Reflect, Référence |
La méthode statique Reflect .enumerate() renvoie un itérateur qui déroule les propriétés propres énumérables et les propriétés héritées énumérables de l'objet cible. Cette méthode a été retirée de la septième édition d'ECMAScript et est désormais dépréciée dans les navigateurs. |
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479 | Reflect.get() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Reflect, Référence |
La méthode statique Reflect .get() est une fonction qui permet d'obtenir une propriété d'un objet cible. Elle fonctionne comme (cible[cléPropriété] ) mais sous la forme d'une fonction. |
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480 | Reflect.getOwnPropertyDescriptor() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Reflect, Référence |
La méthode statique Reflect .getOwnPropertyDescriptor() est similaire à Object.getOwnPropertyDescriptor() . Elle renvoie un descripteur de propriété pour la propriété visée si elle existe sur l'objet, sinon, elle renvoie undefined . |
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481 | Reflect.getPrototypeOf() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Reflect, Référence |
La méthode statique Reflect .getPrototypeOf() est semblable à la méthode Object.getPrototypeOf() . Elle renvoie le prototype (c'est-à-dire la valeur de la propriété interne [[Prototype]] ) de l'objet donné. |
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482 | Reflect.has() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Reflect, Référence |
La méthode statique Reflect .has() fonctionne comme l'opérateur in mais sous forme d'une fonction. |
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483 | Reflect.isExtensible() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Reflect, Référence |
La méthode statique Reflect .isExtensible() permet de déterminer si un objet est extensible (i.e. si on peut lui ajouter de nouvelles propriétés). Elle est semblable à la méthode Object.isExtensible() (modulo quelques différences). |
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484 | Reflect.ownKeys() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Reflect, Référence |
La méthode statique Reflect .ownKeys() renvoie un tableau qui contient les clés des propriétés propres (non héritées) de l'objet cible . |
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485 | Reflect.preventExtensions() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Reflect, Référence |
La méthode statique Reflect .preventExtensions() permet d'empêcher d'ajouter de nouvelles propriétés à un objet. Cette méthode est semblable à la méthode Object.preventExtensions() (modulo quelques différences). |
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486 | Reflect.set() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Reflect, Référence |
La méthode statique Reflect .set() permet de définir ou de modifier une propriété sur un objet. |
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487 | Reflect.setPrototypeOf() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Reflect, Référence |
la méthode statique Reflect .setPrototypeOf() est semblable à la méthode Object.setPrototypeOf() . Elle permet de définir le prototype (c'est-à-dire la propriété interne [[Prototype]] ) d'un objet donné avec un autre objet ou null . |
||
488 | RegExp | Constructeur, JavaScript, RegExp, Référence |
Le constructeur RegExp permet de créer un objet représentant une expression rationnelle permettant de reconnaître un motif (pattern en anglais) dans un texte. | ||
489 | RegExp.$1-$9 | JavaScript, Propriété, RegExp, Référence |
Les propriétés non-standard $1, $2, $3, $4, $5, $6, $7, $8, $9 sont des propriétés statiques accessibles en lecture qui contiennent les différents groupes capturés par une expression rationnelle. | ||
490 | RegExp.input ($_) | JavaScript, Propriété, Reference, RegExp, Référence |
La propriété non-standard input est une propriété statique de l'expression rationnelle qui contient la chaîne de caractères sur laquelle est effectuée la recherche de correspondances. RegExp.$_ est un alias de cette propriété. |
||
491 | RegExp.lastMatch ($&) | JavaScript, Propriété, RegExp, Référence |
La propriété non-standard lastMatch est une propriété statique en lecture seule pour les expressions rationnelles qui contient les caractères de la dernière correspondance. RegExp.$& est un alias pour cette propriété. |
||
492 | RegExp.lastParen ($+) | JavaScript, Propriété, RegExp, Référence |
La propriété lastParen est une propriété statique accessible en lecture seule qui contient la dernière correspondance enregistrée dans un groupe (entre parenthèse) si jamais elle existe. RegExp.$+ est un alias pour cette propriété. |
||
493 | RegExp.leftContext ($`) | JavaScript, Propriété, RegExp, Référence |
La propriété non-standard leftContext est une propriété statique accessible uniquement en lecture. Cette propriété liée aux expressions rationnelles contient la sous-chaîne qui précède la correspondance la plus récente. RegExp.$` est un alias pour cette propriété. |
||
494 | RegExp.prototype | JavaScript, Propriété, Prototype, RegExp, Référence, prototype |
La propriété Regex.prototype représente l'objet prototype pour le constructeur RegExp . |
||
495 | RegExp.prototype.compile() | Deprecated, JavaScript, Javascript, Méthode, Prototype, RegExp, Référence, prototype |
La méthode dépréciée compile () est utilisée afin de (re)compiler une expression rationnelle lors de l'exécution d'un script. Cette méthode effectue essentiellement les mêmes actions que le constructeur RegExp . |
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496 | RegExp.prototype.exec() | JavaScript, Méthode, Prototype, RegExp, Référence, prototype |
La méthode exec() exécute la recherche d'une correspondance sur une chaîne de caractères donnée. Elle renvoie un tableau contenant les résultats ou null . |
||
497 | RegExp.prototype.flags | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, RegExp, Référence, polyfill, prototype |
La propriété flags renvoie une chaîne de caractères contenant les drapeaux (flags) de l'objet RegExp auquel elle appartient. |
||
498 | RegExp.prototype.global | JavaScript, Propriété, Prototype, RegExp, Référence |
La propriété global indique si le drapeau (flag) "g " est utilisé pour l'expression rationnelle. global est une propriété accessible en lecture seule pour une expression rationnelle donnée. |
||
499 | RegExp.prototype.ignoreCase | JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, RegExp, Référence, prototype |
La propriété ignoreCase indique si le drapeau (flag) "i " est utilisé ou non pour cette expression rationnelle. ignoreCase est une propriété accessible en lecture seule d'une instance d'expression rationnelle donnée. |
||
500 | RegExp.prototype.multiline | JavaScript, Propriété, Prototype, RegExp, Référence, prototype |
La propriété multiline indique si le drapeau (flag) "m " a été utilisé ou non pour l'expression rationnelle. multiline est une propriété liée à l'instance, accessible en lecture seule. |
||
501 | RegExp.prototype.source | JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, RegExp, Référence, javascript, prototype |
La propriété source renvoie une chaîne de caractères qui contient le texte du motif à rechercher (pattern), sans les barres obliques (slashes). C'est une propriété en lecture seule liée à l'instance. source ne contient aucun des options ou drapeaux (flags) (tels que "g", "i" ou "m") de l'expression rationnelle. |
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502 | RegExp.prototype.sticky | ECMAScript6, Expressions rationnelles, JavaScript, Propriété, Prototype, RegExp, Référence, prototype |
La propriété sticky (adhérante) permet de déterminer si la recherche s'effectue uniquement à partir de l'indice lastIndex lié à l'expression rationnelle ou non). sticky est une propriété accessible en lecture seule, rattachée à l'instance. |
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503 | RegExp.prototype.test() | JavaScript, Méthode, Prototype, RegExp, Référence |
La méthode test() vérifie s'il y a une correspondance entre un texte et une expression rationnelle. Elle retourne true en cas de succès et false dans le cas contraire. |
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504 | RegExp.prototype.toSource() | JavaScript, Méthode, Prototype, RegExp, Référence |
La méthode toSource() permet de renvoyer une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet. |
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505 | RegExp.prototype.toString() | JavaScript, Méthode, Prototype, RegExp, Référence |
La méthode toString() renvoie une chaîne de caractères représentant l'expression rationnelle. |
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506 | RegExp.prototype.unicode | ECMAScript 6, JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, RegExp, Regular Expressions, Référence, prototype |
La propriété unicode indique si le drapeau "u " a été utilisé avec l'expression rationnelle. unicode est une propriété en lecture seule et liée à une instance d'expression rationnelle. |
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507 | RegExp.prototype[@@match]() | Expressions rationnelles, JavaScript, Méthode, Prototype, RegExp, Référence |
La méthode [@@match]() permet de récupérer les correspondances obtenues lorsqu'on teste une chaîne de caractères par rapport à une expression rationnelle (regexp). |
||
508 | RegExp.prototype[@@replace]() | JavaScript, Javascript, Méthode, Prototype, RegExp, Référence, javascript, prototype |
La méthode [@@replace]() remplace toutes ou certaines correspondances d'un motif this dans une chaîne de caractère avec un outil de remplacement. La valeur renvoyée est la nouvelle chaîne ainsi créée. Cet outil de remplacement peut être une chaîne de caractère ou une fonction appelée pour chacune des correspondances. |
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509 | RegExp.prototype[@@search]() | Expressions rationnelles, JavaScript, Javascript, Méthode, Prototype, RegExp, Référence, javascript, prototype |
La méthode [@@search]() recherche une correspondance entre une expression rationnelle décrite par this et une chaîne de caractères donnée. |
||
510 | RegExp.prototype[@@split]() | Expressions rationnelles, JavaScript, Javascript, Méthode, Prototype, RegExp, Référence, javascript, prototype |
La méthode [@@split]() permet de découper une chaîne de caractères (String ) en un tableau de sous-chaînes. |
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511 | RegExp.rightContext ($') | JavaScript, Propriété, RegExp, Regular Expressions, Référence |
La propriété non-standard rightContext est une propriété statique, accessible uniquement en lecture, qui contient la sous-chaîne suivant la correspondance la plus récente. RegExp.$' est un alias pour cette propriété. |
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512 | get RegExp[@@species] | Expressions rationnelles, JavaScript, Propriété, Prototype, RegExp, Référence, prototype |
La propriété accesseur RegExp[@@species] renvoie le constructeur RegExp . |
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513 | regExp.lastIndex | JavaScript, Propriété, RegExp, Référence |
La propriété lastIndex est un entier en lecture/écriture qui permet de définir l'indice (position) à partir duquel chercher la prochaine correspondance pour une instance d'expression rationnelle donnée. |
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514 | SIMD | ECMAScript7, Experimental, Expérimental, JavaScript, Reference, Référence, SIMD |
SIMD est le sigle pour Single Instruction/Multiple Data qui est une classification d'architecture d'ordinateurs. SIMD permet d'effectuer une même opération sur plusieurs points de données, ce qui permet d'effectuer des traitements en parallèle et d'augmenter les performances (par exemple lors du traitement de vidéos, de simulations physique, de cryptanalyse, etc.). | ||
515 | SIMD.%type%.abs() | Experimental, Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.abs() renvoie un nouveau type de donnée SIMD dont les valeurs des voies sont les valeurs absolues (des voies du type SIMD passé en argument). Cette opération n'est possible que sur les types SIMD utilisant les nombres flottants. |
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516 | SIMD.%type%.add() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.add() renvoie une nouvelle instance dont les valeurs des voies sont les sommes des voies des vecteurs passés en argument. |
||
517 | SIMD.%type%.addSaturate() | Expérimental, JavaScript, Méthode, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.addSaturate() renvoie une nouvelle instance d'un tableau SIMD dont les voies contiennent les sommes des voies (a + b ) des tableaux passés et gère le dépassement en encadrant la valeur finale. |
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518 | SIMD.%type%.allTrue() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%BooleanType%.allTrue() renvoie un booléen indiquant si toutes les composantes d'un vecteur valent true . |
||
519 | SIMD.%type%.and() | Experimental, Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.and() renvoie une nouvelle instance dont les valeurs des voies sont le résultat d'un ET logique appliqué aux valeurs des voies des vecteurs passés en argument (a & b ). Cette opération ne peut être utilisée que sur les types SIMD entiers et booléens. |
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520 | SIMD.%type%.anyTrue() | Expérimental, JavaScript, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%BooleanType%.anyTrue() renvoie un booléen indiquant si au moins une des composantes d'un vecteur vaut true . |
||
521 | SIMD.%type%.check() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.check() renvoie un type de donnée si le paramètre est un type de donnée SIMD valide et qu'il correspond à %type% . Dans les autres cas, cela provoque une exception TypeError . |
||
522 | SIMD.%type%.div() | Experimental, JavaScript, Méthode, Reference, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.div() renvoie une nouvelle instance dont les valeurs des voies sont les résultats des divisions des valeurs des voies des arguments (a / b ). Cette fonction n'est définie que sur les types SIMD à point flottant. |
||
523 | SIMD.%type%.equal() | Experimental, Expérimental, JavaScript, Méthode, Reference, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.equal() renvoie un masque de sélection dont les valeurs dépendent de l'égalité stricte des valeurs des voies des arguments passés (a == b ). |
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524 | SIMD.%type%.extractLane() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.extractLane() renvoie la valeur d'une voie donnée. |
||
525 | SIMD.%type%.fromFloat32x4() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.fromFloat32x4() crée un nouveau type de donnée SIMD en effectuant une conversion flottante à partir d'un Float32x4 . |
||
526 | SIMD.%type%.fromFloat32x4Bits() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.fromFloat2x4Bits() crée un nouveau type de donnée SIMD en effectuant une copie binaire à partir d'un Float32x4 . |
||
527 | SIMD.%type%.fromFloat64x2Bits() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.fromFloat64x2Bits() crée un nouveau vecteur SIMD qui est une copie binaire d'un vecteur Float64x2 . |
||
528 | SIMD.%type%.fromInt16x8Bits() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode SIMD.%type%.fromInt16x8Bits() crée un nouveau vecteur SIMD en effectuant une copie binaire à partir d'un vecteur Int16x8 . |
||
529 | SIMD.%type%.fromInt32x4() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Reference, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.fromInt32x4() crée un nouveau vecteur SIMD en effectuant un conversion vers des flottants à partir d'un vecteur Int32x4 . |
||
530 | SIMD.%type%.fromInt32x4Bits() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.fromInt32x4Bits() crée un nouveau vecteur SIMD en effectuant une copie binaire à partir d'un vecteur Int32x4 . |
||
531 | SIMD.%type%.fromInt8x16Bits() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.fromInt8x16Bits() crée un nouveau vecteur SIMD à partir d'une copie binaire d'un vecteur Int8x16 . |
||
532 | SIMD.%type%.fromUint16x8Bits() | Expérimental, JavaScript, Méthode, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.fromUint16x8Bits() crée un nouveau type de données SIMD en effectuant une copie binair à partir d'un tableau Uint16x8 . |
||
533 | SIMD.%type%.fromUint32x4() | Expérimental, JavaScript, Méthode, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.fromUint32x4() crée un nouveau type de données SIMD en effectuant une conversion depuis un vecteur Uint32x4 . |
||
534 | SIMD.%type%.fromUint32x4Bits() | Expérimental, JavaScript, Méthode, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.fromUint32x4Bits() crée un nouveau tableau SIMD à partir d'une conversion binaire d'un tableau Uint32x4 . |
||
535 | SIMD.%type%.fromUint8x16Bits() | Expérimental, JavaScript, Méthode, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.fromUint8x16Bits() permet de créer un nouveau tableau SIMD en effectuant une conversion binaire d'un tableau Uint8x16 . |
||
536 | SIMD.%type%.greaterThan() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.greaterThan() renvoie un masque de sélection dont les valeurs dépendent du résultat de la comparaison de supériorité stricte (a > b ) pour chaque voie. |
||
537 | SIMD.%type%.greaterThanOrEqual() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.greaterThanOrEqual() renvoie un masque de sélection construit selon les résultats de la comparaison de supériorité ou d'égalité pour chacune des voies des vecteurs passés en arguments (a >= b ). |
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538 | SIMD.%type%.lessThan() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.lessThan() renvoie un masque de sélection construit selon les résultats de la comparaison de supériorité pour chacune des voies des vecteurs passés en arguments (a < b ). |
||
539 | SIMD.%type%.lessThanOrEqual() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.lessThanOrEqual() renvoie un masque de sélection construit selon les résultats de la comparaison d'infériorité ou d'égalité pour chacune des voies des vecteurs passés en arguments (a <= b ). |
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540 | SIMD.%type%.load() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.load() crée un nouveau type de donnée SIMD dont les valeurs des voies sont chargées à partir d'un tableau typé. |
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541 | SIMD.%type%.max() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Reference, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.max() renvoie une nouvelle instance d'un vecteur qui contient les maxima respectifs des voies des deux vecteurs passés en arguments (cf. Math.max(a, b) pour la méthode scalaire équivalente). |
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542 | SIMD.%type%.maxNum() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Reference, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.maxNum() renvoie une nouvelle instance d'un vecteur dont les valeurs des voies sont les maxima respectifs des voies des deux vecteurs SIMD passés en arguments (la comparaison utilise Math.max(a, b) et considère les nombres supérieurs à NaN ). |
||
543 | SIMD.%type%.min() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.min() renvoie une nouvelle instance d'un vecteur qui contient les minima des valeurs des voies des deux vecteurs SIMD passés en argument (l'opération scalaire équivalente est Math.min(a, b) ). |
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544 | SIMD.%type%.minNum() | Experimental, Expérimental, JavaScript, Méthode, Reference, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.minNum() renvoie un nouveau vecteur dont les voies contiennent les minima respectifs des voies de deux vecteurs SIMD. Cette méthode considère NaN supérieur à tous les nombres. (La méthode scalaire équivalent est Math.min(a, b) ). |
||
545 | SIMD.%type%.mul() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode SIMD.%type%.mul() renvoie une nouvelle instance de vecteur SIMD dont les valeurs des voies sont les résultats des multiplications des valeurs des voies des vecteurs passés en arguments (a * b ). |
||
546 | SIMD.%type%.neg() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.mul() renvoie une nouvelle instance d'un vecteur dont on a pris les opposés pour chaque voie |
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547 | SIMD.%type%.not() | Experimental, Expérimental, JavaScript, Méthode, Reference, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.not() renvoie un nouveau vecteur dont les composantes sont les opposés logiques binaires des composantes du vecteur passé en argument (autrement dit, pour chaque voie, on applique un NON logique à la valeur exprimée en binaire) (~a ). Cette opération n'existe que pour les types SIMD entiers et booléens. |
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548 | SIMD.%type%.notEqual() | Experimental, Expérimental, JavaScript, Méthode, Reference, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.notEqual() renvoie un masque de sélection construit selon que les valeurs des voies des vecteurs passés en arguments soient différentes (a != b ). |
||
549 | SIMD.%type%.or() | Experimental, Expérimental, JavaScript, Méthode, Reference, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.or() renvoie une nouvelle instance d'un vecteur SIMD dont les voies contiennent les résultats d'un OU logique appliqué sur les voies des deux vecteurs passés en arguments (a | b ). Cette opération n'existe que pour les types SIMD entiers et booléens. |
||
550 | SIMD.%type%.prototype.toSource() | JavaScript, Méthode, Non-standard, Prototype, Référence, SIMD, prototype |
La méthode non-standard SIMD.%type%.toSource() renvoie une chaîne de caractères qui représente le code source de l'objet. |
||
551 | SIMD.%type%.prototype.toString() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode SIMD.%type%.toString() renvoie une chaîne de caractères (String ) représentant l'objet SIMD . |
||
552 | SIMD.%type%.prototype.valueOf() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode SIMD.%type%.valueOf() effectue une vérification du type et renvoie la valeur this . |
||
553 | SIMD.%type%.reciprocalApproximation() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.reciprocalApproximation() renvoie une nouvelle instance d'un vecteur dont les voies contiennent des approximations des inverses pour le vecteur passé en argument (1 / t ). |
||
554 | SIMD.%type%.reciprocalSqrtApproximation() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.reciprocalSqrtApproximation() renvoie une nouvelle instance d'un vecteur dont les voies contiennent une approximation de l'inverse de la racine carrée de chacune des valeurs des voies du vecteur passé en argument (). |
||
555 | SIMD.%type%.replaceLane() | Experimental, Expérimental, JavaScript, Méthode, Reference, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.replaceLane() renvoie un nouveau vecteur SIMD dont la valeur d'une des voies a été remplacée. |
||
556 | SIMD.%type%.select() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Reference, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.select() permet de créer un nouveau type de donnée SIMD dont les valeurs des voies sont définies à partir d'un masque de sélection et de deux vecteurs sources. |
||
557 | SIMD.%type%.shiftLeftByScalar() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.shiftLeftByScalar() renvoie un nouvelle instance de vecteur SIMD dont les valeurs des voies sont décalées à gauche d'un certain nombre de bits (a << bits ). |
||
558 | SIMD.%type%.shiftRightArithmeticByScalar() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.shiftRightArithmeticByScalar() renvoie une nouvelle instance dont les valeurs des voies sont décalées à droite (au sens arithmétique) par un nombre de bits donné (a >> bits ). |
||
559 | SIMD.%type%.shiftRightByScalar() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.shiftRightByScalar() renvoie une nouvelle instance dont le contenu des voies est décalé vers la droite. Selon le type de vecteur, différentes opérations peuvent être utilisées : |
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560 | SIMD.%type%.shiftRightLogicalByScalar() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.shiftRightLogicalByScalar() renvoie une nouvelle instance dont les valeurs des voies sont décalées, au sens logique, d'un nombre de bits donné sur la droite (a >>> bits ). |
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561 | SIMD.%type%.shuffle() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.shuffle() crée un nouvelle instance d'un vecteur SIMD en mélangeant les valeurs des voies des deux vecteurs fournis. |
||
562 | SIMD.%type%.splat() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.splat() permet de créer un nouvelle instance d'un vecteur SIMD dont toutes les voies contiennent une même valeur donnée. |
||
563 | SIMD.%type%.sqrt() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.sqrt() renvoie une nouvelle instance dont les valeurs des voies sont les racines carrées des composantes du vecteur passé en argument (la fonction scalaire équivalente est Math.sqrt() ). |
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564 | SIMD.%type%.store() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
Les méthodes statiques SIMD.%type%.store() permettent d'enregistrer un vecteur SIMD dans un tableau typé. |
||
565 | SIMD.%type%.sub() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.sub() renvoie une nouvelle instance dont les valeurs des voies sont les résultats des soustractions des vecteurs passés en arguments (a - b ). |
||
566 | SIMD.%type%.subSaturate() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.subSaturate() renvoie une nouvelle instance d'un tableau SIMD dont les voies contiennent les sommes des voies (a + b ) des tableaux passés et gère le dépassement en encadrant la valeur finale. |
||
567 | SIMD.%type%.swizzle() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.swizzle() crée un nouveau vecteur SIMD dont les valeurs des voies sont réordonnées à partir d'un vecteur donné. |
||
568 | SIMD.%type%.xor() | Experimental, Expérimental, JavaScript, Méthode, Reference, Référence, SIMD |
La méthode statique SIMD.%type%.xor() renvoie une nouvelle instance dont les voies contiennent les résultats d'un OU exclusif logique appliqué entre les deux vecteurs passés en arguments (a ^ b ). |
||
569 | SIMD.Bool16x8 | Expérimental, JavaScript, Référence, SIMD |
Le type de données SIMD.Bool16x8 est un vecteur sur 128 bits, divisé en 8 voies qui stockent chacune une valeur booléenne. |
||
570 | SIMD.Bool32x4 | Expérimental, JavaScript, Référence, SIMD |
Le type de données SIMD.Bool32x4 est un vecteur sur 128 bits, divisé en 4 voies qui stockent chacune une valeur booléenne. |
||
571 | SIMD.Bool64x2 | Expérimental, JavaScript, Méthode, SIMD |
Le type de données SIMD.Bool64x2 est un vecteur sur 128 bits, divisé en 2 voies qui stockent chacune une valeur booléenne. |
||
572 | SIMD.Bool8x16 | Expérimental, JavaScript, Référence, SIMD |
Le type de données SIMD.Bool8x16 est un vecteur sur 128 bits, divisé en 16 voies qui stockent chacune une valeur booléenne. |
||
573 | SIMD.Uint16x8 | Expérimental, JavaScript, Référence, SIMD |
Le type de données SIMD.Uint16x8 représente un vecteur sur 128 bits qui est divisé en 8 voies qui stockent chacune des valeurs entières non-signées. |
||
574 | SIMD.Uint32x4 | Expérimental, JavaScript, Référence, SIMD |
Le type de donnée SIMD.Uint32x4 est un vecteur de 128 bits, découpé en 4 voies, chacune stockant des valeurs entières non-signées sur 32 bits. |
||
575 | SIMD.Uint8x16 | Expérimental, JavaScript, Référence, SIMD |
Le type de données SIMD.Uint8x16 représente un vecteur sur 128 bits, divisés en 16 voies, chacune stockant des entiers non-signés exprimés sur 8 bits. |
||
576 | SIMD.float32x4 | ECMAScript7, Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, SIMD |
Le type de donnée SIMD.Float32x4 est un vecteur sur 128 bits, divisé en 4 voies, chacune stockant une valeur flottante à précision simple (Float32). |
||
577 | SIMD.float64x2 | ECMAScript7, Experimental, Expérimental, JavaScript, Reference, Référence, SIMD |
Le type de donnée SIMD.Float64x2 représente un vecteur sur 128 bits qui est divisé en 2 voies qui stockent chacune des valeurs flottantes à précision double. |
||
578 | SIMD.int16x8 | ECMAScript7, Experimental, Expérimental, JavaScript, Reference, Référence, SIMD |
Le type de données SIMD.Int16x8 représente un vecteur sur 128 bits qui est divisé en 8 voies qui stockent chacune des valeurs entières signées. |
||
579 | SIMD.int32x4 | ECMAScript7, Experimental, Expérimental, JavaScript, Reference, Référence, SIMD |
Le type de donnée SIMD.Int32x4 est un vecteur de 128 bits, découpé en 4 voies, chacune stockant des valeurs entières signées sur 32 bits. |
||
580 | SIMD.int8x16 | ECMAScript7, Experimental, Expérimental, JavaScript, Reference, Référence, SIMD |
Le type de données SIMD.Int8x16 représente un vecteur sur 128 bits, divisés en 16 voies, chacune stockant des entiers signés exprimés sur 8 bits. |
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581 | Set | ECMAScript6, JavaScript, Référence, set |
L'objet Set (Ensemble en français) permet de stocker des valeurs uniques, de n'importe quel type, que ce soit des valeurs d'un type primitif ou des objets. |
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582 | Set.prototype | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Propriété, Référence |
La propriété Set .prototype représente le prototype pour le constructeur Set . |
||
583 | Set.prototype.add() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, prototype, set |
La méthode add() permet d'ajouter un nouvel élément ayant une valeur donnée à un ensemble Set . Cette valeur sera ajoutée à la fin de l'objet Set . |
||
584 | Set.prototype.clear() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, set |
La méthode clear() permet de retirer tous les éléments d'un ensemble Set . |
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585 | Set.prototype.delete() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, set |
La méthode delete() permet de retirer un élément donné d'un objet Set . |
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586 | Set.prototype.entries() | ECMAScript6, Iterator, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, set |
La méthode entries() renvoie un nouvel objet Iterator qui contient un tableau composé de [valeur, valeur] pour chaque élément de l'objet Set , dans leur ordre d'insertion. En raison de leur structure, les objets Set n'ont pas de clé (key ), à la différence des objets Map . Pour garder une structure et une API sembables à celle d'un objet Map , chaque entrée (entry) aura la même valeur pour la clé (key) et pour la valeur (value), c'est pourquoi un tableau de [valeur, valeur] est renvoyé. |
||
587 | Set.prototype.forEach() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, set |
La méthode forEach() permet d'exécuter une fonction donnée, une fois pour chaque valeur de l'ensemble Set . L'ordre appliqué est celui dans lequel les valeurs ont été ajoutées à l'ensemble. |
||
588 | Set.prototype.has() | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Méthode, Prototype, Référence, prototype, set |
La méthode has() renvoie un booléen qui indique s'il existe un élément de l'ensemble Set avec une certaine valeur. |
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589 | Set.prototype.size | ECMAScript6, JavaScript, Propriété, Prototype, Référence, prototype, set |
L'accesseur size est une propriété qui renvoie le nombre d'éléments contenus dans un objet Set . |
||
590 | Set.prototype.values() | ECMAScript6, Iterator, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, set |
La méthode values() renvoie un nouvel objet Iterator qui contient les valeurs de chaque élément de l'objet Set , dans leur ordre d'insertion. |
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591 | Set.prototype[@@iterator]() | ECMAScript6, Iterator, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, set |
La valeur initiale de la propriété @@iterator est le même objet fonction que la valeur initiale de la propriété Set.prototype.values . |
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592 | get Set[@@species] | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Propriété, set |
Set[@@species] renvoie le constructeur Set . |
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593 | SharedArrayBuffer | Constructeur, Expérimental, JavaScript, Mémoire partagée, SharedArrayBuffer, TypedArrays |
L'objet SharedArrayBuffer est utilisé afin de représenter un tampon de données binaires brutes générique de longueur fixe. Il est semblable à l'objet ArrayBuffer mais peut ici être utilisé pour créer différentes vues sur une même mémoire partagée. À la différence d'un ArrayBuffer , un SharedArrayBuffer ne peut pas être détaché. |
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594 | SharedArrayBuffer.prototype | Expérimental, JavaScript, Mémoire partagée, Propriété, SharedArrayBuffer, TypedArrays |
La propriété SharedArrayBuffer.prototype représente le prototype de l'objet SharedArrayBuffer . |
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595 | SharedArrayBuffer.prototype.byteLength | Expérimental, JavaScript, Mémoire partagée, Propriété, SharedArrayBuffer, TypedArrays |
La propriété d'accesseur byteLength représente la longueur d'un SharedArrayBuffer exprimée en octets. |
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596 | StopIteration | JavaScript, Legacy Iterator, Non-Standard, Non-standard, Reference, Référence, StopIteration |
L'objet StopIteration est une exception levée lorsque l'on cherche à accéder au prochain élément d'un itérateur épuisé et implémentant le protocole itérateur historique. |
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597 | String | ECMAScript6, JavaScript, Référence, String, polyfill |
L'objet global String est un constructeur de chaînes de caractères. |
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598 | String.fromCharCode() | JavaScript, Méthode, Référence, String, Unicode |
La méthode statique String.fromCharCode() renvoie une chaîne de caractères créée à partir de valeurs Unicode. |
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599 | String.fromCodePoint() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Référence, String, polyfill |
La méthode statique String.fromCodePoint() renvoie une chaîne de caractères créée à partir d'un suite de codets. |
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600 | String.prototype | JavaScript, Propriété, Prototype, Référence, String, prototype |
La propriété String.prototype représente l'objet prototype de String . |
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601 | String.prototype.anchor() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode anchor() permet de créer une ancre HTML <a> qui est utilisé comme cible hypertexte. |
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602 | String.prototype.big() | Dépréciée, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode big() crée un élément HTML <big> qui affichera la chaine de caractères avec une taille de police importante. |
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603 | String.prototype.blink() | Deprecated, HTML wrapper methods, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode blink() crée un élément HTML <blink> qui affiche la chaine de caractères en clignotant. |
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604 | String.prototype.bold() | Déprécié, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode bold() crée un élément HTML <b> qui affiche la chaine de caractères en gras. |
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605 | String.prototype.charAt() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String |
La méthode charAt() renvoie le caractère à la position spécifiée. | ||
606 | String.prototype.charCodeAt() | JavaScript, Méthode, Référence, String, Unicode |
La méthode charCodeAt() retourne un entier compris entre 0 et 65535 qui correspond au code UTF-16 d'un caractère de la chaîne situé à une position donnée. Le codet renvoyé correspond au caractère UTF-16 si celui-ci peut être représenté sur un seul codet, sinon, la méthode renvoie la première partie de la paire. Les codets pouvant être renvoyés sont ceux inférieurs ou égaux à 0x10000. Si vous souhaitez obtenir l'ensemble de la valeur, vous pouvez utiliser la méthode codePointAt() . |
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607 | String.prototype.codePointAt() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, polyfill, prototype |
La méthode codePointAt() renvoie un entier positif qui correspond au code Unicode du caractère de la chaîne à la position donnée. |
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608 | String.prototype.concat() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode concat() combine le texte de deux chaînes (ou plus) et renvoie une nouvelle chaîne ainsi formée. |
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609 | String.prototype.endsWith() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, polyfill |
La méthode endsWith() renvoie un booléen indiquant si la chaine de caractères se termine par la deuxième chaine de caractères fournie en argument. |
||
610 | String.prototype.fixed() | Déprécié, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode fixed() permet de créer un élément HTML <tt> , ce qui permet d'afficher le texte de la chaîne de caractère dans une fonte à chasse fixe. |
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611 | String.prototype.fontcolor() | Déprécié, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode fontcolor() permet de créer un élément <font> qui permet d'afficher la chaine de caractères dans une fonte utilisant la couleur donnée. |
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612 | String.prototype.fontsize() | Deprecated, HTML wrapper methods, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La propriété fontsize() permet de créer un élément HTML <font> qui permet d'afficher la chaîne de caractères dans une fonte de taille donnée. |
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613 | String.prototype.includes() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, polyfill, prototype |
La méthode includes() détermine si une chaîne de caractères est contenue dans une autre et renvoie true ou false selon le cas de figure. |
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614 | String.prototype.indexOf() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String |
La méthode indexOf() renvoie l'indice de la première occurence de la valeur cherchée au sein de la chaîne courante (à partir de indexDébut ). Elle renvoie -1 si la valeur cherchée n'est pas trouvée. |
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615 | String.prototype.italics() | Déprécié, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode italics() permet de créer un élément HTML <i> qui permet de représenter la chaîne courante en italique. |
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616 | String.prototype.lastIndexOf() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String |
La méthode lastIndexOf() renvoie l'indice, dans la chaîne courante, de la dernière occurence de la valeur donnée en argument. Si cette sous-chaîne n'est pas trouvée, la méthode renvoie -1. La recherche s'effectue de la fin vers le début de la chaîne, à partir de indiceDébut . |
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617 | String.prototype.link() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode link() permet de créer une chaîne de caractères représentant un élément HTML <a> , ce qui permet d'afficher la chaîne de caractères comme un lien hypertexte vers une URL donnée. |
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618 | String.prototype.localeCompare() | Internationalisation, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String |
La méthode localeCompare() renvoie un nombre indiquant si la chaîne de caractères courante se situe avant, après ou est la même que la chaîne passée en paramètre, selon l'ordre lexicographique. |
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619 | String.prototype.match() | Expressions rationnelles, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode match() permet d'obtenir le tableau des correspondances entre la chaîne courante et une expression rationnelle. |
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620 | String.prototype.normalize() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, Unicode, prototype |
La méthode normalize() permet de renvoyer la forme normalisée Unicode d'une chaîne de caractères (si la valeur n'est pas une chaîne de caractères, elle sera convertie). |
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621 | String.prototype.padEnd() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, String |
La méthode padEnd() permet de compléter la chaîne courante avec une chaîne de caractères données afin d'obtenir une chaîne de longueur fixée. Pour atteindre cette longueur, la chaîne complémentaire peut être répétée. La chaîne courante est complétée depuis la fin. |
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622 | String.prototype.padStart() | Expérimental, JavaScript, Méthode, Référence, String |
La méthode padStart() permet de compléter la chaîne courante avec une chaîne de caractères données afin d'obtenir une chaîne de longueur fixée. Pour atteindre cette longueur, la chaîne complémentaire peut être répétée. La chaîne courante est complétée depuis le début. |
||
623 | String.prototype.quote() | JavaScript, Méthode, Obsolète, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode quote() est une méthode non-standard qui permet de renvoyer une copie de la chaîne de caractères en remplaçant les différents caractères spéciaux de la chaîne par leur séquence d'échappement et en encadrant le résultat avec des doubles quotes (" ). |
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624 | String.prototype.repeat() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, polyfill, prototype |
La méthode repeat() construit et renvoie une nouvelle chaine de caractères qui contient le nombre de copie demandée de la chaine de caractères sur laquelle la méthode a été appelée, concaténées les unes aux autres. |
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625 | String.prototype.replace() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String |
La méthode replace() renvoie une nouvelle chaîne de caractères dans laquelle certaines correspondances ou toutes les correspondances par rapport à un motif sont remplacées par un texte de remplacement . Le motif utilisé peut être une RegExp et le paramètre de remplacement peut être une chaîne ou une fonction à appeler sur chaque correspondance. |
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626 | String.prototype.search() | Expressions rationnelles, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode search() éxecute une recherche dans une chaine de caractères grâce à une expression rationnelle appliquée sur la chaîne courante. |
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627 | String.prototype.slice() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode slice() extrait une section de la chaine de caractères et renvoie une nouvelle chaine de caractères. |
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628 | String.prototype.small() | Deprecated, HTML wrapper methods, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode small() permet de créer un élément HTML <small> , ce qui permet d'afficher la chaîne de caractères dans une fonte de petite taille. |
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629 | String.prototype.split() | Expressions rationnelles, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String |
La méthode split() permet de diviser une chaîne de caractères à partir d'un séparateur pour fournir un tableau de sous-chaînes. |
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630 | String.prototype.startsWith() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, polyfill |
La méthode startsWith() renvoie un booléen indiquant si la chaine de caractères commence par la deuxième chaine de caractères fournie en argument. |
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631 | String.prototype.strike() | Deprecated, HTML wrapper methods, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode strike() permet de créer un élément HTML <strike> qui permet d'afficher la chaîne comme un texte barré. |
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632 | String.prototype.sub() | Deprecated, HTML wrapper methods, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode sub() crée un élément HTML <sub> qui entraîne l'affichage de la chaîne en indice. |
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633 | String.prototype.substr() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, polyfill |
La méthode substr() renvoie les caractères d'une chaîne de caractères commençant à un endroit donné et sur une longueur donnée. Autrement dit, cette méthode renvoie la sous-chaîne de la chaîne courante à partir d'un indice |
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634 | String.prototype.substring() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String |
La méthode substring() retourne un sous-chaîne de la chaîne courante, entre un indice de début et un indice de fin. |
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635 | String.prototype.sup() | Deprecated, HTML wrapper methods, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode sup() crée un élément HTML <sup> qui entraîne l'affichage de la chaîne en exposant. |
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636 | String.prototype.toLocaleLowerCase() | Internationalisation, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, i18n, prototype |
La méthode toLocaleLowerCase() renvoie la chaîne de caractères qui appelle la méthode en une chaîne de caractères représentées en minuscules, en tenant compte des correspondances de caractères propres aux différentes locales. |
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637 | String.prototype.toLocaleUpperCase() | Internationalisation, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, i18n, prototype |
La méthode toLocaleUpperCase() renvoie la chaîne de caractères qui appelle la méthode en caractères majuscules, selon les correspondances de caractères propres aux différentes locales. |
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638 | String.prototype.toLowerCase() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode toLowerCase() retourne la chaîne de caractères courante en minuscules. |
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639 | String.prototype.toSource() | JavaScript, Méthode, Non-Standard, Non-standard, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode toSource() permet de renvoyer une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet. |
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640 | String.prototype.toString() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode toString() renvoie une chaine de caractères représentant l'objet renseigné. |
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641 | String.prototype.toUpperCase() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode toUpperCase() retourne la valeur de la chaîne courante, convertie en majuscules. |
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642 | String.prototype.trim() | ECMAScript5, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, polyfill, prototype |
La méthode trim() permet de retirer les blancs en début et fin de chaîne. Les blancs considérés sont les caractères d'espacement (espace, tabulation, espace insécable, etc.) ainsi que les caractères de fin de ligne (LF, CR, etc.). |
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643 | String.prototype.trimLeft() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode trimLeft() permet de retirer les blancs à gauche de la chaîne de caractères. |
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644 | String.prototype.trimRight() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String |
La méthode trimRight() permet de retirer les blancs situés à la droite d'une chaîne de caractères. |
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645 | String.prototype.valueOf() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode valueOf() renvoie la valeur primitive de l'objet String . |
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646 | String.prototype[@@iterator]() | ECMAScript6, Iterator, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, String, prototype |
La méthode [@@iterator]() renvoie un nouvel objet Iterator qui itère sur les points de code (codets) d'une chaîne de caractères, en renvoyant chaque point de code sous forme d'une chaîne de caractères. |
||
647 | String.raw() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Référence, String |
La méthode statique String.raw() est une fonction d'étiquetage (tag function) pour les gabarits de chaînes de caractères (elle est semblable au préfixe r en Python ou au préfixe @ en C#). Cette fonction permet d'obtenir la chaîne brute pour un gabarit (les caractères spéciaux ne sont pas pris en compte mais retranscrits tels quels). |
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648 | string.length | JavaScript, Propriété, Prototype, Référence, String, prototype |
La propriété length représente la longueur d'une chaine de caractères. | ||
649 | Symbol | ECMAScript6, JavaScript, Référence, Symbol |
Un symbole est un type de données unique et inchangeable qui peut être utilisé pour représenter des identifiants pour des propriétés d'un objet. L'objet Symbol est un conteneur objet implicite pour le type de données primitif symbole. | ||
650 | Symbol.for() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Référence, Symbol |
La méthode Symbol.for(clé) permet de chercher parmi les symboles existants enregistrés dans le registre global de l'environnement d'exécution. Si un symbole associé à la clé donnée existe, il est renvoyé par la fonction, sinon un nouveau symbole associé à cette clé est créé dans le registre. |
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651 | Symbol.hasInstance | ECMAScript6, JavaScript, Propriété, Référence, Symbol |
On peut implémenter un comportement différent pour instanceof de cette façon : |
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652 | Symbol.isConcatSpreadable | ECMAScript6, JavaScript, Propriété, Référence, Symbol |
Le symbole connu Symbol.isConcatSpreadable well-known est utilisé pour configurer la façon dont un tableau est aplati lors d'une concaténation via la méthode Array.prototype.concat() . |
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653 | Symbol.iterator | ECMAScript6, JavaScript, Propriété, Référence, Symbol |
Le symbole Symbol.iterator définit l'itérateur par défaut d'un objet. C'est l'itérateur qui sera utilisé par for...of . |
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654 | Symbol.keyFor() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Référence, Symbol |
La méthode Symbol.keyFor(sym) permet de récupérer la clé d'un symbole donné qui est partagé via le registre global des symboles. |
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655 | Symbol.match | ECMAScript6, JavaScript, Propriété, Référence, Symbol |
Le symbole Symbol.match définit la correspondance d'une expression rationnelle par rapport à une chaîne de caractères. Cette fonction est appelée par la méthode String.prototype.match() . |
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656 | Symbol.prototype | ECMAScript6, JavaScript, Propriété, Référence, Symbol |
La propriété Symbol .prototype représente le prototype du constructeur Symbol . |
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657 | Symbol.prototype.toSource() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, Symbol, prototype |
La méthode toSource() renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet. |
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658 | Symbol.prototype.toString() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, Symbol, prototype |
La méthode toString() renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet Symbol . |
||
659 | Symbol.prototype.valueOf() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, Symbol, prototype |
La méthode valueOf() renvoie la valeur primitive correspondant à l'objet Symbol . |
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660 | Symbol.prototype[@@toPrimitive] | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, Symbol, prototype |
La méthode [@@toPrimitive]() permet de convertir un objet symbole en une valeur primitive. |
||
661 | Symbol.replace | ECMAScript6, JavaScript, Propriété, Référence, Symbol |
Le symbole connu Symbol.replace définit la méthode utilisée pour remplacer les correspondances trouvées dans une chaîne de caractères. Cette fonction est appelée par la méthode String.prototype.replace() . |
||
662 | Symbol.search | ECMAScript6, JavaScript, Propriété, Référence, Symbol |
Le symbole connu Symbol.search définit la méthode qui renvoie l'indice indiquant la position d'une correspondance trouvée dans une chaîne de caractères grâce à une expression rationnelle. Cette fonction est appelée par la méthode String.prototype.search() . |
||
663 | Symbol.species | ECMAScript6, JavaScript, Propriété, Référence, Symbol |
Le symbole Symbol.species correspond à une fonction utilisée comme constructeur pour créer des objets dérivés. |
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664 | Symbol.split | ECMAScript6, JavaScript, Propriété, Référence, Symbol |
Le symbole connu Symbol.split définit la méthode qui est utilisée pour découper une chaîne de caractères à l'emplacement où une correspondance a été trouvée grâce à une expression rationnelle. Cette fonction est appelée par la méthode String.prototype.split() . |
||
665 | Symbol.toPrimitive | ECMAScript6, JavaScript, Propriété, Référence, Symbol |
Lorsqu'on convertit un objet en une valeur primitive et que l'objet possède une propriété Symbol.toPrimitive dont la valeur est une fonction, la fonction est appelée avec une chaîne de caractère (hint ) qui définit le type qu'on privilégie pour la valeur primitive. L'argument hint peut prendre l'une des valeurs suivantes : "number" , "string" ou "default" . |
||
666 | Symbol.toStringTag | ECMAScript6, JavaScript, Propriété, Référence, Symbol |
Le symbole connu Symbol.toStringTag est une propriété qui est une chaîne de caractères qui est utilisée pour la description textuelle par défaut d'un objet. Ce symbole est utilisé par le moteur JavaScript via la méthode Object.prototype.toString() . |
||
667 | Symbol.unscopables | ECMAScript6, JavaScript, Propriété, Référence, Symbol |
Le symbole connu Symbol.unscopables est utilisé afin de définir les noms des propriétés propres et héritées qui sont exclues de l'objet lors de l'utilisation de with sur l'objet en question. |
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668 | SyntaxError | Error, JavaScript, Javascript, Object, Reference, Référence, SyntaxError |
L'objet SyntaxError représente une erreur qui se produit lors de l'interprétation d'un code dont la syntaxe est invalide. |
||
669 | SyntaxError.prototype | Error, JavaScript, Propriété, Prototype, SyntaxError, prototype |
La propriété SyntaxError.prototype représente le prototype du constructeur SyntaxError . |
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670 | TypeError | Error, JavaScript, Javascript, Object, Référence, TypeError |
L'objet TypeError représente une erreur qui intervient lorsque la valeur n'est pas du type attendu. |
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671 | TypeError.prototype | Error, JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, Référence, TypeError, prototype |
La propriété TypeError.prototype représente le prototype du constructeur TypeError . |
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672 | TypedArray | JavaScript, Reference, Référence, TypedArray |
Un objet TypedArray décrit une vue organisée à la façon d'un tableau pour manipuler un tampon (buffer) de données binaires. TypedArray n'est pas une propriété globale, il n'existe pas non plus de constructeur TypedArray . En revanche, plusieurs propriétés globales existent et leurs valeurs permettent de construire des tableaux typés (typed arrays) avec différents types de données. Ceux-ci sont listés ci-après. Les pages suivantes permettent de décrire les propriétés et méthodes qui peuvent être utilisées sur les différents tableaux typés. |
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673 | TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT | JavaScript, Javascript, Propriété, Référence, TypedArray, TypedArrays |
La propriété TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT représente la taille, exprimée en octets, de chaque élément du tableau typé. |
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674 | TypedArray.from() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Référence, TypedArray, TypedArrays, polyfill |
La méthode TypedArray.from() crée un nouvel objet TypedArray à partir d'un objet itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Cette méthode est similaire à Array.from() . |
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675 | TypedArray.name | JavaScript, Javascript, Propriété, Référence, TypedArray, TypedArrays |
La propriété TypedArray.name est une chaîne de caractères représentant le nom du constructeur du tableau typé. |
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676 | TypedArray.of() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Référence, TypedArray |
La méthode TypedArray.of() crée un nouvel objet TypedArray avec un nombre variable d'arguments. Cette méthode est similaire à Array.of() . |
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677 | TypedArray.prototype | JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, Référence, TypedArray, prototype |
La propriété TypedArray .prototype représente le prototype des constructeurs TypedArray . |
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678 | TypedArray.prototype.buffer | JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, Référence, TypedArray, prototype |
La propriété buffer est un accesseur représentant l'ArrayBuffer représenté par le TypedArray lors de la construction de l'objet. |
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679 | TypedArray.prototype.byteLength | JavaScript, Propriété, Prototype, Référence, TypedArray, prototype |
La propriété byteLength est un accesseur qui représente la longueur, exprimée en octets, du tableau typé à partir du début de l'ArrayBuffer correspondant. |
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680 | TypedArray.prototype.byteOffset | JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, Référence, TypedArray, prototype |
La propriété byteOffset est un accesseur qui représente le décalage, exprimé en octets, entre le début du tableau typé par rapport au début du ArrayBuffer correspondant. |
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681 | TypedArray.prototype.copyWithin() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArray, prototype |
La méthode copyWithin() permet de copier des éléments d'un tableau dans le tableau typé à partir de la position cible . Les éléments copiés sont ceux contenus entre les index début et fin . L'argument fin est optionnel, sa valeur par défaut correspondra à la longueur du tableau dont on souhaite copier les éléments. Cette méthode utilise le même algorithme que Array.prototype.copyWithin . TypedArray est l'un des types de tableaux typés. |
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682 | TypedArray.prototype.entries() | ECMAScript6, Iterator, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArrays, prototype |
La méthode entries() renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. |
||
683 | TypedArray.prototype.every() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArray, TypedArrays, prototype |
La méthode every() teste si tous les éléments du tableau typé satisfont une condition implémentée par la fonction de test fournie. Cette méthode utilise le même algorithme Array.prototype.every() . Pour le reste de cet article, TypedArray correspond à un des types de tableaux typés. |
||
684 | TypedArray.prototype.fill() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArrays, prototype |
La méthode fill() remplit les éléments d'un tableau typé contenu entre un indice de début et un indice de fin avec une valeur statique. Cette méthode utilise le même algorithme que Array.prototype.fill() . Dans le reste de cet article, TypedArray correspond à l'un des types de tableaux typés. |
||
685 | TypedArray.prototype.filter() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, TypedArray, TypedArrays, prototype |
La méthode filter() crée un nouveau tableau qui contient l'ensemble des éléments qui remplissent une condition fournie par la fonction de test passée en argument. Cette méthode utilise le même algorithme que Array.prototype.filter() . TypedArray est utilisé ici de façon générique pour représenter l'un des types de tableaux typés possibles. |
||
686 | TypedArray.prototype.find() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArray, TypedArrays, prototype |
La méthode find() renvoie une valeur du tableau typé si un élément du tableau remplit la condition définie par la fonction de test fournie. Si aucun élément ne remplit la condition, la valeur undefined sera renvoyée. Pour la suite de cet article TypedArray correspond à l'un des types de tableaux typés. |
||
687 | TypedArray.prototype.findIndex() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArray, TypedArrrays, prototype |
La méthode findIndex() renvoie un indice d'un élément d'un tableau typé si cet élément remplit une condition définie par une fonction de test donnée. S'il n'y a aucun élément satisfaisant, -1 sera renvoyé. |
||
688 | TypedArray.prototype.forEach() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Référence, TypedArray, TypedArrays |
La méthode forEach() permet d'exécuter une fonction donnée sur chaque élément du tableau. Cette méthode implémente le même algorithme que Array.prototype.forEach() . |
||
689 | TypedArray.prototype.includes() | ECMAScript7, Expérimental, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArray, TypedArrays, prototype |
La méthode includes() détermine si un tableau typé possède un certain élément et renvoie true ou false selon le cas de figure. Cette méthode utilise le même algorithme que la méthode Array.prototype.includes() . Dans le reste de l'article TypedArray fait référence à un des types de tableau typé. |
||
690 | TypedArray.prototype.indexOf() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArray, TypedArrays, prototype |
La méthode indexOf() renvoie le premier indice (le plus petit) auquel on peut trouver un élément donné dans le tableau typé. Si l'élément n'est pas trouvé, la valeur de retour sera -1. L'algorithme utilisé pour cette méthode est le même que celui pour Array.prototype.indexOf() . Pour le reste de l'article TypedArray correspond à l'un des types de tableau typé. |
||
691 | TypedArray.prototype.join() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArray, TypedArrays, prototype |
La méthode join() fusionne l'ensemble des éléments d'un tableau en une chaîne de caractères. Cette méthode utilise le même algorithme que Array.prototype.join() . Dans le reste de cet article TypedArray fait référence à l'un des types de tableaux typés. |
||
692 | TypedArray.prototype.keys() | ECMAScript6, Iterator, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArray, TypedArrays, prototype |
La méthode keys() renvoie un nouvel objet Array Iterator contenant les clés pour chaque indice du tableau typé. |
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693 | TypedArray.prototype.lastIndexOf() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArray, TypedArrays, prototype |
La méthode lastIndexOf() renvoie le dernier indice (le plus grand) pour lequel un élément donné est trouvé. Si l'élément cherché n'est pas trouvé, la valeur de retour sera -1. Le tableau typé est parcouru dans l'ordre des indices décroissants (de la fin vers le début) à partir de indexDépart . Cette méthode utilise le même algorithme que Array.prototype.lastIndexOf() . Dans le reste de l'article, TypedArray correspond à l'un des types de tableaux typés. |
||
694 | TypedArray.prototype.length | JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, Référence, TypedArray, prototype |
La propriété length est un accesseur qui permet de représenter la longueur, en nombre d'éléments, d'un tableau typé. |
||
695 | TypedArray.prototype.map() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, TypedArray, TypedArrays |
La méthode map() crée un nouveau tableau typé dont les éléments sont les images des éléments du tableau typé courant par une fonction donnée. Cette méthode utilise le même algorithme que Array.prototype.map() . TypedArray est utilisé ici de façon générique pour représenter l'un des types de tableaux typés possibles. |
||
696 | TypedArray.prototype.move() | JavaScript, Méthode, Obsolète, Prototype, Reference, Référence, TypedArray, prototype |
La méthode move() peut être utilisée pour copier une séquence du tableau à une position donnée, définie par le paramètre cible . Cette méthode, non-standard, a été remplacée par la méthode TypedArray.prototype.copyWithin() . TypedArray correspond à un des types de tableaux typés. |
||
697 | TypedArray.prototype.reduce() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArray, TypedArrays, prototype |
La méthode reduce() applique une fonction sur un accumulateur et chaque valeur du tableau typé (de la gauche vers la droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Cette méthode utilise le même algorithme que Array.prototype.reduce() . Dans le reste de cet article TypedArray correspond à un des types de tableaux typés. |
||
698 | TypedArray.prototype.reduceRight() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArray, TypedArrays, prototype |
La méthode reduceRight() applique une fonction sur un accumulateur et chaque valeur du tableau typé (de la droite vers la gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Cette méthode utilise le même algorithme que Array.prototype.reduceRight() . Dans le reste de cet article TypedArray correspond à un des types de tableaux typés. |
||
699 | TypedArray.prototype.reverse() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArray, TypedArrays, prototype |
La méthode reverse() inverse les éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau typé devient le dernier, le dernier élément devient le premier et ainsi de suite. Cette méthode utilise le même algorithme que Array.prototype.reverse() . Dans le reste de cet article TypedArray correspond à un des types de tableaux typés. |
||
700 | TypedArray.prototype.set() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArray, prototype |
La méthode set() permet d'enregistrer plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir d'un tableau donné. |
||
701 | TypedArray.prototype.slice() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, TypedArray, TypedArrays, prototype |
La méthode slice() renvoie une copie superficielle (shallow copy) d'un fragment du tableau typé courant dans un nouveau tableau typé. Cette méthode utilise le même algorithme que Array.prototype.slice() . TypedArray est utilisé par la suite de façon générique pour réprésenter l'un des types de tableaux typés. |
||
702 | TypedArray.prototype.some() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArray, TypedArrays, prototype |
La méthode some() teste si certains éléments du tableau typé remplissent une condition décrite par la fonction de test donnée. Cette méthode utilise le même algorithme que Array.prototype.some() . Dans le reste de cet article TypedArray correspond à un des types de tableaux typés. |
||
703 | TypedArray.prototype.sort() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, TypedArray, TypedArrays |
La méthode sort() permet de trier les éléments d'un tableau typé, à même ce tableau. Cette méthode utilise le même algorithme que Array.prototype.sort() . Par la suite, TypedArray désigne l'un des types de tableau typé here. |
||
704 | TypedArray.prototype.subarray() | JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArray, prototype |
La méthode subarray() permet de renvoyer un nouvel objet TypedArray basé sur le même ArrayBuffer et dont les éléments sont du même type que l'objet TypedArray courant. Le paramètre début est à considérer au sens large et le paramètre end est à considérer au sens strict. TypedArray est l'un des types de tableaux typés. |
||
705 | TypedArray.prototype.toLocaleString() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, TypedArray, TypedArrays |
Une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau typé. | ||
706 | TypedArray.prototype.toString() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, TypedArray |
La méthode toString() renvoie une chaîne de caractères qui représente le tableau typé et ses éléments. Cette méthode utilise le même algorithme que Array.prototype.toString() . Dans la suite de cet article, TypedArray fait référence à l'un des types de tableau typé listés ici. |
||
707 | TypedArray.prototype.values() | ECMAScript6, Iterator, JavaScript, Méthode, Prototype, Reference, TypedArray, TypedArrays, prototype |
La méthode values() renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs pour chaque indice du tableau. |
||
708 | TypedArray.prototype[@@iterator]() | Iterator, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, TypedArray, TypedArrays, prototype |
La valeur initiale de la propriété @@iterator est le même objet fonction que la valeur initiale de values . |
||
709 | get TypedArray[@@species] | JavaScript, Propriété, Prototype, Référence, TypedArray, TypedArrays, prototype |
La propriété d'accesseur TypedArray[@@species] renvoie le constructeur du tableau typé. |
||
710 | URIError | Error, JavaScript, Javascript, Object, Référence, URIError |
L'objet URIError représente une erreur renvoyée lorsqu'une fonction de manipulation d'URI a été utilisée de façon inappropriée. |
||
711 | URIError.prototype | Error, JavaScript, Javascript, Propriété, Prototype, Référence, URIError, prototype |
La propriété URIError.prototype représente le prototype du constructeur URIError . |
||
712 | Uint16Array | Constructor, JavaScript, Reference, Référence, TypedArray, TypedArrays, Uint16Array |
Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page TypedArray. | ||
713 | Uint32Array | Constructor, JavaScript, Reference, Référence, TypedArray, TypedArrays, Uint32Array |
Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page TypedArray. | ||
714 | Uint8Array | Constructor, JavaScript, Référence, TypedArray, TypedArrays, Uint8Array |
Le tableau typé Uint8Array représente un tableau d'entiers non signés, représentés sur 8 bits. Les éléments du tableau sont initialisés à 0 . Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets). |
||
715 | Uint8ClampedArray | Constructor, JavaScript, Référence, TypedArray, TypedArrays, Uint8ClampedArray |
Le tableau typé Uint8ClampedArray permet de représenter un tableau d'entiers non signés représentés sur 8 bits, dont les valeurs sont ramenées entre 0 et 255. Les éléments du tableau sont initialisés à 0 . Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets). |
||
716 | WeakMap | ECMAScript6, JavaScript, Référence, WeakMap |
Les clés des objets WeakMap sont nécessairement du type Object . Des types de données primitifs ne sont pas autorisés pour les clés (ex : un Symbol ne peut pas être une clé dans un WeakMap ). |
||
717 | WeakMap.prototype | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Propriété, Référence, WeakMap |
La propriété WeakMap .prototype représente le prototype du constructeur WeakMap . |
||
718 | WeakMap.prototype.clear() | JavaScript, Méthode, Obsolète, Prototype, Référence, WeakMap, prototype |
La méthode clear() permettait de retirer tous les éléments d'un objet WeakMap mais celle-ci ne fait plus partie d'ECMAScript. |
||
719 | WeakMap.prototype.delete() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, WeakMap |
La méthode delete() retire un élément donné de l'objet WeakMap . |
||
720 | WeakMap.prototype.get() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, WeakMap |
La méthode get() permet de renvoyer un élément donné d'un objet WeakMap . |
||
721 | WeakMap.prototype.has() | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Méthode, Prototype, Référence, WeakMap, prototype |
La méthode has() renvoie un booléen qui indique s'il existe (ou non) un élément avec une clé donnée au sein de l'objet WeakMap . |
||
722 | WeakMap.prototype.set() | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Méthode, Prototype, WeakMap, prototype |
La méthode set() permet d'ajouter un nouvel élément avec une clé et une valeur à un objet WeakMap . |
||
723 | WeakSet | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Référence, WeakSet |
L'objet WeakSet permet de créer un ensemble dont les objets sont contenus avec des références faibles. |
||
724 | WeakSet.prototype | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Propriété, Référence, WeakSet |
La propriété WeakSet .prototype représente le prototype du constructeur WeakSet . |
||
725 | WeakSet.prototype.add() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, WeakSet |
La méthode add() permet d'ajouter un nouvel objet à un objet WeakSet . |
||
726 | WeakSet.prototype.clear() | JavaScript, Méthode, Obsolète, Prototype, Reference, Référence, WeakSet, prototype |
La méthode clear() permettait de retirer tous les éléments d'un objet WeakSet mais celle-ci ne fait plus partie d'ECMAScript. |
||
727 | WeakSet.prototype.delete() | ECMAScript6, JavaScript, Méthode, Prototype, Référence, WeakSet |
La méthode delete() permet de retirer un élément donné d'un objet WeakSet . |
||
728 | WeakSet.prototype.has() | ECMAScript6, JavaScript, Javascript, Méthode, Prototype, Référence, WeakSet, prototype |
La méthode has() renvoie un booléen indiquant si un objet donné est contenu dans l'ensemble WeakSet . |
||
729 | decodeURI() | JavaScript, Référence |
La méthode decodeURI() permet de décoder un Uniform Resource Identifier (URI) créé par la méthode encodeURI ou une méthode similaire. |
||
730 | decodeURIComponent() | JavaScript, Référence |
La fonction decodeURIComponent() permet de décoder un composant d'un Uniform Resource Identifier (URI) précédemment créé par encodeURIComponent ou par une méthode similaire. |
||
731 | encodeURI() | JavaScript, Référence, URI |
Une nouvelle chaîne de caractères représentant un URI, encodé, à partir de la chaîne de caractères passée en argument. | ||
732 | encodeURIComponent() | JavaScript, Référence, URI |
Une nouvelle chaîne de caractères qui représente un composant d'URI obtenu en encodant la chaîne passée en argument. | ||
733 | escape() | Déprécié, JavaScript |
La fonction dépréciée escape() permet de renvoyer une nouvelle chaîne de caractères dont certains caractères ont été remplacés par leur séquence d'échappement hexadécimale. Cette méthode est obsolète et il est donc conseillé d'utiliser encodeURI ou encodeURIComponent à la place. |
||
734 | eval() | JavaScript, Référence |
La fonction eval() permet d'évaluer du code JavaScript représenté sous forme d'une chaîne de caractères. |
||
735 | isFinite() | JavaScript, Référence |
La fonction globale isFinite() détermine si la valeur passée en argument est un nombre fini. Si nécessaire, le paramètre est d'abord converti en nombre. |
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736 | isNaN() | JavaScript, Référence |
true si la valeur fournie vaut NaN , sinon, la méthode renverra false . |
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737 | null | JavaScript, Littéral, Primitive, Référence |
La valeur null est un littéral JavaScript représentant la nullité au sens où aucune valeur pour l'objet n'est présente. C'est une des valeurs primitives de JavaScript. |
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738 | parseFloat() | JavaScript, Référence |
La fonction parseFloat() permet de transformer une chaîne de caractères en un nombre flottant après avoir analysée celle-ci (parsing). |
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739 | parseInt() | JavaScript, Référence |
La fonction parseInt() analyse une chaîne de caractère fournie en argument et renvoie un entier exprimé dans une base donnée. |
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740 | undefined | JavaScript, Référence |
La propriété globale undefined représente la valeur undefined . Cette valeur est l'un des types primitifs de JavaScript. |
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741 | unescape() | Déprécié, JavaScript |
La fonction dépréciée unescape() calcule une nouvelle chaîne de caractères et remplace les séquences d'échappement hexadécimales par les caractères qu'elles représentent. Les séquences d'échappement peuvent provenir de la fonction escape . Cette méthode est obsolète, c'est pourquoi il est conseillé d'utiliser decodeURI ou decodeURIComponent à la place. |
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742 | uneval() | JavaScript, Référence |
La fonction uneval() renvoie une chaîne de caractères représentant le code source d'un objet. |
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743 | Opérateurs | JavaScript, Opérateurs, Référence |
Ce chapitre documente l'ensemble des opérateurs, expressions et mots-clés utilisés en JavaScript. | ||
744 | Accesseurs de propriétés | JavaScript, Opérateur, Référence |
Les accesseurs de propriété permettent de fournir un accès aux propriétés d'un objet en utilisant une notation avec un point ou une notation avec des crochets | ||
745 | Affecter par décomposition | ECMAScript6, JavaScript, Opérateur, Référence |
L'affectation par décomposition (destructuring en anglais) est une expression JavaScript qui permet d'extraire des données d'un tableau ou d'un objet grâce à une syntaxe dont la forme ressemble à la structure du tableau ou de l'objet. | ||
746 | Compréhensions de générateur | ECMAScript7, Experimental, Iterator, JavaScript, Javascript, Non-standard, Reference, Référence |
La syntaxe de compréhension de générateur et une expression qui permet de construire rapidement une fonction génératrice à partir d'un objet itérable. Ces compréhensions existent dans de nombreux langages de programmation. | ||
747 | Compréhensions de tableau | ECMAScript7, JavaScript, Javascript, Opérateurs, Reference, Référence |
La syntaxe de compréhension de tableau est une expression JavaScript permettant de construire rapidement un nouveau tableau à partir d'un tableau existant. Ces compréhensions existent dans de nombreux langages de programmation et le standard à venir ECMAScript 7 définit les compréhension de tableaux en JavaScript. | ||
748 | Expression closures | Functions, JavaScript, Reference, Référence |
Les expressions de fermetures sont une notation de raccourci pour écrire des fonctions simples. | ||
749 | Expression function* | ECMAScript6, Experimental, Expérimental, Function, Iterator, JavaScript, Javascript, Operator, javascript, operator |
Le mot-clé function* peut être utilisé pour définir une fonction génératrice à l'intérieur d'une expression. |
||
750 | Fonction génératrice historique | JavaScript, Legacy Iterator, Reference, Référence |
Le mot-clé function peut être utilisé afin de définir une fonction génératrice au sein d'une expression. Pour que la fonction soit considérée comme génératrice, il faut que le corps de la fonction contiennent au moins une expression yield . |
||
751 | Initialisateur d'objet | ECMAScript6, JavaScript, Object, Reference, Référence |
Il est possible d'initialiser un objet en utilisant les notations new Object() , Object.create() , ou grâce à un littéral (appelée initialisateur). Un initialisateur d'objet est une liste contenant plusieurs (éventuellement 0) propriétés et leurs valeurs associées, cette liste étant entourée d'accolades ({} ). |
||
752 | L'opérateur conditionnel | JavaScript, Javascript, Opérateur, javascript |
L'opérateur (ternaire) conditionnel est le seul opérateur JavaScript qui comporte trois opérandes. Cet opérateur est fréquemment utilisé comme raccourci pour la déclaration de Instructions/if...else . |
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753 | L'opérateur de décomposition | ECMAScript6, JavaScript, Opérateur, Reference, Référence |
La syntaxe de décomposition permet de développer une expression lorsque plusieurs arguments ou plusieurs éléments sont nécessaires (respectivement pour les appels de fonctions et les littéraux de tableaux). | ||
754 | L'opérateur delete | JavaScript, Opérateur, Référence |
L'opérateur delete permet de retirer une propriété d'un objet. |
||
755 | L'opérateur function | Function, JavaScript, Javascript, Operator, Reference, Référence, operator |
Le mot-clé function permet de définir une fonction à l'intérieur d'une expression. |
||
756 | L'opérateur in | JavaScript, Operator, Reference, Référence, operator |
L'opérateur in renvoie true si la propriété donnée appartient à l'objet donné. |
||
757 | L'opérateur new | JavaScript, Operator, Reference, Référence, operator |
L'opérateur new permet de créer une instance d'un certain type d'objet à partir du constructeur qui existe pour celui-ci (natif ou défini par l'utilisateur). |
||
758 | L'opérateur this | JavaScript, Operator, Reference, Référence, operator |
En JavaScript, le mot-clé this se comporte légèrement différemment des autres langages de programmation. Son comportement variera également légèrement selon qu'on utilise le mode strict ou le mode non-strict. |
||
759 | L'opérateur typeof | JavaScript, Operator, Reference, Référence, operator |
L'opérateur typeof renvoie une chaîne qui indique le type de son opérande. |
||
760 | L'opérateur virgule | JavaScript, Opérateur, Reference, Référence |
L'opérateur virgule permet d'évaluer chacun de ses opérandes (de la gauche vers la droite) et de renvoyer la valeur du dernier opérande. | ||
761 | L'opérateur void | JavaScript, Javascript, Operator, Reference, Référence, javascript, operator |
L'opérateur void permet d'évaluer une expression donnée et de renvoyer undefined . |
||
762 | Opérateur de groupement | JavaScript, Javascript, Operator, Primary Expressions, javascript, operator |
L'opérateur de groupement ( ) contrôle la précédence de l'évaluation dans les expressions. |
||
763 | Opérateurs arithmétiques | JavaScript, Operator, Reference, Référence, operator |
Les opérateurs arithmétiques utilisent des valeurs numériques (variables ou littéraux) comme opérandes et renvoient une valeur numérique. Les opérateurs arithmétiques standard sont l'addition (+), la soustraction (-), la multiplication (*), et la division (/). | ||
764 | Opérateurs binaires | JavaScript, Operator, Opérateur, Reference, Référence, operator |
Les opérateurs binaires traitent leurs opérandes comme des séquences de 32 bits (des zéros et des uns), plutôt que comme des nombres décimaux, hexadécimaux ou octaux. Par exemple, le nombre décimal neuf a une représentation binaire de 1001. Les opérateurs binaires traitent de telles représentations binaires, mais renvoient des valeurs numériques JavaScript standards. | ||
765 | Opérateurs d'affectation | JavaScript, Operator, Reference, Référence, operator |
Un opérateur d'affectation permet d'assigner une valeur à son opérande gauche en se basant sur la valeur de son opérande droit. | ||
766 | Opérateurs de chaînes | |
No summary! | ||
767 | Opérateurs de comparaison | JavaScript, Opérateur, Référence |
JavaScript possède des opérateurs de comparaisons stricts et des opérateurs de comparaisons qui effectuent des conversions. Une comparaison strict (ex. : === ) ne sera vraie que si les deux opérandes sont du même type. La comparaison d'égalité faible (== ) convertira les deux opérandes en un même type avant d'effectuer la comparaison. Pour les comparaisons relationnelles (ex. : <= ), les opérandes sont tout d'abord converties en valeurs, puis en valeurs du même type, enfin la comparaison est effectuée. |
||
768 | Opérateurs logiques | JavaScript, Operator, Reference, Référence, operator |
Les opérateurs logiques sont typiquement utilisés avec des valeurs booléennes (logiques) ; lorsque c'est le cas, ils renvoient une valeur booléenne également. Cependant, les opérateurs && et || renvoient en réalité la valeur d'un des opérandes spécifiés. Si ces opérateurs sont utilisés avec des valeurs non booléennes, ils peuvent donc également renvoyer une valeur non booléenne. |
||
769 | Précédence des opérateurs | JavaScript, Opérateur, Référence |
La précédence des opérateurs détermine l'ordre dans lequel les opérateurs sont évalués. Les opérateurs avec la plus haute précédence sont évalués en premier. | ||
770 | class | ECMAScript6, JavaScript, Opérateur, Référence |
Une expression de classe utilise une syntaxe similaire à celle d'une instruction de classe. En revanche, avec les expressions de classes, il est possible de ne pas nommer la classe, ce qu'il est impossible de faire avec les instructions de classes. De plus, en utilisant les expressions de classe, on peut redéfinir/redéclarer les classes si nécessaire. | ||
771 | instanceof | JavaScript, Operator, Prototype, Reference, Référence, instanceof, operator |
L'opérateur instanceof permet de tester si un objet possède, dans sa chaîne de prototype, la propriété prototype d'un certain constructeur. |
||
772 | new.target | ECMAScript6, Experimental, JavaScript, Javascript, Reference, javascript |
La syntaxe new.target se compose du mot-clé new , suivi d'un point puis d'un nom de propriété (ici target ). Généralement et par ailleurs, new. est utilisé comme contexte pour accéder à une propriété. Ici, new. ne fait pas réellement référence à un objet. Dans les appels de constructeurs, new.target fait référence au constructeur qui a été appelé par new . Cette syntaxe permet donc de récupérer cette valeur. |
||
773 | super | Classes, ECMAScript6, Experimental, Expérimental, JavaScript, Operator, Reference, Référence, operator |
Le mot-clé super est utilisé pour appeler des fonctions définies sur l'objet parent. |
||
774 | yield | ECMAScript6, Experimental, Expérimental, Generators, Iterators, JavaScript, Operator, Reference, Référence, operator |
Le mot-clé yield est utilisé afin d'interrompre et de reprendre un générateur (une instruction (function* ou un générateur historique). |
||
775 | yield* | ECMAScript6, Experimental, Expérimental, Generators, Iterable, Iterator, JavaScript, Javascript, Operator, Reference, Référence, javascript, operator |
Une expression yield* est utilisée afin de déléguer le mécanisme d'itération/génération à un autre générateur ou à un autre objet itérable. |
||
776 | Référence des erreurs JavaScript | JavaScript |
Errare ECMAScript est… | ||
777 | Error: Permission denied to access property "x" | Erreurs, Error, JavaScript, Sécurité |
Error . |
||
778 | InternalError: too much recursion | Erreurs, InternalError, JavaScript, Référence |
InternalError . |
||
779 | RangeError: argument is not a valid code point | Erreurs, JavaScript, RangeError |
RangeError |
||
780 | RangeError: invalid array length | Erreurs, JavaScript, RangeError |
RangeError |
||
781 | RangeError: precision is out of range | Erreurs, JavaScript, RangeError |
RangeError |
||
782 | RangeError: radix must be an integer | Erreurs, JavaScript, RangeError |
RangeError |
||
783 | RangeError: repeat count must be less than infinity | Erreurs, JavaScript, RangeError |
RangeError |
||
784 | RangeError: repeat count must be non-negative | Erreurs, JavaScript, RangeError |
RangeError |
||
785 | ReferenceError: "x" is not defined | Erreur, JavaScript, ReferenceError, Référence |
ReferenceError . |
||
786 | ReferenceError: assignment to undeclared variable "x" | Erreurs, JavaScript, ReferenceError |
Une erreur ReferenceError , uniquement en mode strict. |
||
787 | ReferenceError: deprecated caller or arguments usage | Erreur, JavaScript, ReferenceError |
Un avertissement uniquement affiché en mode strict qui prend la forme d'une ReferenceError . L'exécution du script JavaScript n'est pas interrompue. |
||
788 | ReferenceError: invalid assignment left-hand side | Erreurs, JavaScript, ReferenceError |
ReferenceError . |
||
789 | ReferenceError: reference to undefined property "x" | Erreurs, JavaScript, ReferenceError, Référence |
Erreur ReferenceError lancée en avertissement, uniquement en mode strict. |
||
790 | SyntaxError: "x" is not a legal ECMA-262 octal constant | Erreurs, JavaScript, Mode strict, Référence, SyntaxError |
Un avertissement sous la forme d'une exception SyntaxError , uniquement levée en mode strict. |
||
791 | SyntaxError: JSON.parse: bad parsing | Erreurs, JSON, JavaScript, NeedsExample, SyntaxError |
SyntaxError |
||
792 | SyntaxError: Malformed formal parameter | Erreurs, JavaScript, SyntaxError |
SyntaxError |
||
793 | SyntaxError: Unexpected token | Erreurs, JavaScript, Référence, SyntaxError |
SyntaxError |
||
794 | SyntaxError: Using //@ to indicate sourceURL pragmas is deprecated. Use //# instead | Erreurs, JavaScript, SyntaxError |
Un avertissement prenant la forme d'une exception SyntaxError . L'exécution du code JavaScript n'est pas interrompue. |
||
795 | SyntaxError: missing ) after argument list | |
SyntaxError . |
||
796 | SyntaxError: missing ; before statement | Erreurs, JavaScript, Référence, SyntaxError |
SyntaxError . |
||
797 | SyntaxError: missing ] after element list | Erreurs, JavaScript, Référence, SyntaxError |
SyntaxError . |
||
798 | SyntaxError: missing } after property list | Erreurs, JavaScript, SyntaxError |
SyntaxError |
||
799 | SyntaxError: redeclaration of formal parameter "x" | Erreurs, JavaScript, SyntaxError |
SyntaxError |
||
800 | SyntaxError: return not in function | Erreurs, JavaScript, Référence, SyntaxError |
SyntaxError . |
||
801 | SyntaxError: test for equality (==) mistyped as assignment (=)? | Erreurs, JavaScript, SyntaxError |
Un avertissement sous la forme d'une exception SyntaxError , généré uniquement en mode strict. |
||
802 | SyntaxError: unterminated string literal | Erreurs, JavaScript, Référence, SyntaxError |
SyntaxError |
||
803 | TypeError: "x" has no properties | Erreurs, JavaScript, Référence, TypeError |
TypeError . |
||
804 | TypeError: "x" is (not) "y" | Erreurs, JavaScript, Référence, TypeError |
TypeError . |
||
805 | TypeError: "x" is not a constructor | Erreurs, JavaScript, TypeError |
TypeError |
||
806 | TypeError: "x" is not a function | Erreurs, JavaScript, TypeError |
TypeError . |
||
807 | TypeError: "x" is read-only | Erreurs, JavaScript, TypeError |
TypeError |
||
808 | TypeError: More arguments needed | Erreurs, JavaScript, TypeError |
TypeError . |
||
809 | TypeError: invalid Array.prototype.sort argument | Erreurs, JavaScript, Référence |
TypeError |
||
810 | TypeError: property "x" is non-configurable and can't be deleted | Erreurs, JavaScript, Mode strict, TypeError |
TypeError in strict mode only. |
||
811 | TypeError: variable "x" redeclares argument | Erreurs, JavaScript, TypeError |
Une erreur TypeError , uniquement en mode strict. |
||
812 | Warning: -file- is being assigned a //# sourceMappingURL, but already has one | Avertissement, Erreurs, JavaScript |
Un avertissement. L'exécution du script JavaScript n'est pas interrompue. | ||
813 | Warning: JavaScript 1.6's for-each-in loops are deprecated | Avertissement, JavaScript |
Avertissement. | ||
814 | Warning: unreachable code after return statement | JavaScript, Warning |
Avertissement | ||
815 | À propos de cette référence | JavaScript, Reference, Référence |
La documentation JavaScript sur les fonctionnalités essentielles du langage (qui correspondent à ECMAScript pour la plupart) se trouve dans les sections suivantes : | ||
816 | Same-origin policy | |
La same-origin policy restreint la manière dont un document ou un script chargé depuis une origine peut interagir avec une autre ressource chargée depuis une autre origine. | ||
817 | Shells JavaScript | Extension, JavaScript, Tools, extension |
Un shell (ou une interface système) JavaScript permet de tester rapidement des fragments de code JavaScript sans devoir recharger constamment une page web. Ce type d'outil est très utile pour développer et déboguer du code. | ||
818 | Structures de données | Beginner, JavaScript, Types, beginner |
Les langages de programmation disposent de structures de données natives. Selon les langages, les structures mises à disposition peuvent être différentes. Dans cet article, on listera les structures de données natives en JavaScript. On détaillera leurs propriétés et les façons de les utiliser voire de les combiner. Dans certains cas, on comparera ces structures avec celles d'autres langages. | ||
819 | Survol des technologies JavaScript | Beginner, DOM, JavaScript, Javascript |
HTML est utilisé pour définir la structure et le contenu d'une page web, CSS permet de définir la mise en forme, le style graphique avec lequel afficher le contenu. JavaScript permet quant à lui d'ajouter des fonctionnalités d'interaction pour créer des applications web riches en contenu. | ||
820 | Tutoriel pour débuter en JavaScript | Beginner, JavaScript, NeedsBeginnerUpdate, Tutorial |
JavaScript est un langage de programmation puissant, complexe et trop souvent mal compris. Il permet le développement rapide d'applications avec lesquelles l'utilisateur va pouvoir intéragir pour saisir des données et observer le résultat de leur traitement. | ||
821 | Une réintroduction à JavaScript | Intermediate, JavaScript, Tutorial |
Pourquoi une réintroduction ? Parce que JavaScript peut raisonnablement se targuer d'être le langage de programmation le plus incompris au monde. Bien que souvent raillé comme étant un simple jouet, derrière sa simplicité désarmante se cachent certaines fonctionnalités de langage très puissantes. De nombreuses applications JavaScript de premier plan sont apparues, ce qui montre qu'une connaissance approfondie de cette technologie est une compétence importante pour tout développeur Web. | ||
822 | Utiliser les différents tests d'égalité | Guide, Intermédiaire, JavaScript, guide |
En résumé, l'égalité faible effectuera une conversion des deux éléments à comparer avant d'effectuer la comparaison, l'égalité stricte effectuera la même comparaison mais sans conversion préalable (elle renverra toujours false si les types des deux valeurs comparées sont différents), enfin Object.is() se comportera comme l'égalité stricte sauf pour les valeurs NaN , -0 et +0 : pour Object.is() , -0 et +0 seront différents mais on aura Object.is(NaN, NaN) qui sera true . (Généralement, quand on compare NaN avec NaN en utilisant l'égalité stricte ou l'égalité faible, cela donne false afin de respecter la norme IEEE 754.). On notera que pour ces trois opérations, la comparaison s'effectue sur les valeurs des éléments qu'on compare, aucune de ces opérations ne permet de comparer la structure des paramètres. Pour des objets non primitifs, x et y qui ont la même structure mais qui sont des objets distincs, chacune des opérations présentées ci-avant sera évaluée à false . |
||
823 | À propos de JavaScript | Beginner, Introduction, JavaScript, Javascript, beginner, javascript |
JavaScript®, souvent abrégé en JS, est le langage de script développé par Netscape utilisé dans des millions de pages web et d'applications serveur dans le monde entier. Le JavaScript de Netscape est une extension du langage de script standard ECMA-262 Edition 3 (ECMAScript), ne différant que légèrement des standards publiés. JavaScript est un langage léger, interprété, orienté objet (les fonctions étant des objets à part entière). | ||
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