Effectuer des traitements sur chacun des éléments d'une collection est une opération très fréquente. Il existe plusieurs outils natifs dans JavaScript pour parcourir une collection, les boucles for
, map()
, filter()
. Les itérateurs et les générateurs font de ce concept d'itération une fonctionnalité principale du langage et permettent d'adapter et de personnaliser le comportement des boucles for...of
.
Pour plus de détails sur les mécanismes d'itération, voir les pages suivantes :
Itérateurs
Un itérateur est un objet sachant comment accéder aux éléments d'une collection un par un et qui connait leur position dans la collection. En JavaScript, un itérateur expose une méthode next()
qui retourne l'élément suivant dans la séquence. Cette méthode peut lever une exception de type StopIteration
quand la séquence est épuisée.
Une fois créé, un itérateur peut être utilisé explicitement en appelant sa méthode next()
, ou implicitement en utilisant la boucle for...in
.
Des itérateurs très simples peuvent être créés au moyen de la fonction Iterator()
:
function makeIterator(array){ var nextIndex = 0; return { next: function(){ return nextIndex < array.length ? {value: array[nextIndex++], done: false} : {done: true}; } } }
Une fois initialisée, la méthode next()
peut être appelée pour accéder aux paires clé-valeur de l'objet initialement passé en argument :
var it = makeIterator(['yo', 'ya']); console.log(it.next().value); // 'yo' console.log(it.next().value); // 'ya' console.log(it.next().done); // true
Itérables
Un objet est considéré comme itérable s'il définit le comportement qu'il aura lors de l'itération (par exemple les valeurs qui seront utilisées dans une boucle for..of
). Certains types natifs, tels qu'Array
ou Map
, possède un comportement par défaut pour les itérations, d'autres types, comme Object
).
Pour qu'un objet soit itérable, un objet doit implémenter la méthode @@iterator, cela signifie que l'objet (ou un des objets de la chaîne de prototypes) doit avoir une propriété avec la clé Symbol.iterator
.
Itérables personnalisés
Il est possible de définir ses propres itérables de cette façon :
var monItérable = {} monItérable[Symbol.iterator] = function* () { yield 1; yield 2; yield 3; }; [...monItérable] // [1, 2, 3]
Itérables natifs
String
, Array
, TypedArray
, Map
et Set
sont des itérables natifs car les prototypes de chacun ont tous une méthode Symbol.iterator
.
Les éléments de syntaxe utilisant des itérables
Certaines instructions ou expressions utilisent des itérables, par exemple les boucles for-of
, l'opérateur de décomposition, yield*
et l'affectation par décomposition.
for(let value of ["a", "b", "c"]){ console.log(value) } // "a" // "b" // "c" [..."abc"] // ["a", "b", "c"] function* gen(){ yield* ["a", "b", "c"] } gen().next() // { value:"a", done:false } [a, b, c] = new Set(["a", "b", "c"]) a // "a"
Générateurs
Les itérateurs personnalisés sont un outil utile mais leur création peut s'avérer complexe et il faut maintenir leur état interne. Avec les générateurs, on peut définir une seule fonction qui est un algorithme itératif et qui peut maintenir son état.
Un générateur est un type de fonction spécial qui fonctionne comme une fabrique (factory) d'itérateurs. Une fonction devient un générateur lorsqu'elle contient une ou plusieurs expressions yield
et qu'elle utilise la syntaxe function*
.
function* idMaker(){ var index = 0; while(true) yield index++; } var gen = idMaker(); console.log(gen.next().value); // 0 console.log(gen.next().value); // 1 console.log(gen.next().value); // 2 // ...
Générateurs avancés
Les générateurs calculent les valeurs à fournir à la demande, ce qui leur permet de représenter efficacement des suites complexes à calculer, voire des séries infinies (comme vu dans l'exemple précédent).
La méthode next()
accepte également un argument qui pourra être utilisé pour modifier l'état interne du générateur. Une valeur passée à next()
sera traitée comme le résultat de la dernière expression yield
qui a interrompu le générateur.
Par exemple, on peut avoir un générateur pour la suite de Fibonnaci et utiliser next(x)
pour redémarrer la série :
function* fibonacci(){ var fn1 = 0; var fn2 = 1; while (true){ var current = fn1; fn1 = fn2; fn2 = fn1 + current; var reset = yield current; if (reset){ fn1 = 0; fn2 = 1; } } } var sequence = fibonacci(); console.log(sequence.next().value); // 0 console.log(sequence.next().value); // 1 console.log(sequence.next().value); // 1 console.log(sequence.next().value); // 2 console.log(sequence.next().value); // 3 console.log(sequence.next().value); // 5 console.log(sequence.next().value); // 8 console.log(sequence.next(true).value); // 0 console.log(sequence.next().value); // 1 console.log(sequence.next().value); // 2 console.log(sequence.next().value); // 3
next(undefined)
, cela sera équivalent à appeler next()
. Cependant, appeler la méthode next()
d'un générateur qui vient d'être créé avec toute autre valeur que undefined
provoquera une exception TypeError
.Il est possible de forcer un générateur à lever une exception en utilisant la méthode throw()
en lui passant la valeur de l'exception en argument. Cette exception sera levée depuis l'état actuel du générateur, comme si le yield
qui était en attente avait été une instruction throw valeur
.
Si le mot-clé yield
n'est pas trouvé lors de la levée de l'exception, l'exception sera propagée jusqu'à l'appel de throw()
, les appels à next()
qui suivent renverront une valeur dont la propriété done
sera true
.
Les générateurs possèdent une méthode return(valeur)
qui permet de renvoyer une valeur donnée et de terminer le générateur.