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Uint16Array

Le tableau typé Uint16Array permet de représenter un tableau d'entiers non signés représentés sur 16 bits, où l'ordre des octets correspond à celui de la plateforme utilisée. Si on souhaite contrôler l'ordre des octets utilisé (le « boutisme »), on utilisera un objet DataView à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).

Syntaxe

new Uint16Array(longueur);
new Uint16Array(tableauTypé);
new Uint16Array(objet);
new Uint16Array(tampon [, décalage [, longueur]]);

Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page TypedArray.

Propriétés

Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT
Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la quantité d'octets pour un élément du tableau. Dans le cas d'Uint16Array, ce sera 2.
Uint16Array.length
La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir Uint16Array.prototype.length.
Uint16Array.name
Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour Uint16Array ce sera : "Uint16Array".
Uint16Array.prototype
Le prototype des objets TypedArray.

Méthodes

Uint16Array.from()
Cette méthode permet de créer un Uint16Array à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi Array.from().
Uint16Array.of()
Cette méthode permet de créer un Uint16Array à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir aussi Array.of().

Prototype Uint16Array

Tous les objets Uint16Array héritent de %TypedArray%.prototype.

Propriétés

Uint16Array.prototype.constructor
Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur Uint16Array.
Uint16Array.prototype.buffer Lecture seule
Cette propriété renvoie l'objet ArrayBuffer référencé par l'objet Uint16Array Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
Uint16Array.prototype.byteLength Lecture seule
Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet Uint16Array à partir du début de l'objet ArrayBuffer correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
Uint16Array.prototype.byteOffset Lecture seule
Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du ArrayBuffer correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
Uint16Array.prototype.length Lecture seule
Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau Uint16Array. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.

Méthodes

Uint16Array.prototype.copyWithin()
Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également Array.prototype.copyWithin().
Uint16Array.prototype.entries()
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également Array.prototype.entries().
Uint16Array.prototype.every()
Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également Array.prototype.every().
Uint16Array.prototype.fill()
Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également Array.prototype.fill().
Uint16Array.prototype.filter()
Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également Array.prototype.filter().
Uint16Array.prototype.find()
Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément undefined sera renvoyé. Voir également Array.prototype.find().
Uint16Array.prototype.findIndex()
Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également Array.prototype.findIndex().
Uint16Array.prototype.forEach()
Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également Array.prototype.forEach().
Uint16Array.prototype.includes()
Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie true ou false selon le cas de figure. Voir également Array.prototype.includes().
Uint16Array.prototype.indexOf()
Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également Array.prototype.indexOf().
Uint16Array.prototype.join()
Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également Array.prototype.join().
Uint16Array.prototype.keys()
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également Array.prototype.keys().
Uint16Array.prototype.lastIndexOf()
Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également Array.prototype.lastIndexOf().
Uint16Array.prototype.map()
Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également Array.prototype.map().
Uint16Array.prototype.move() Non implémenté
Ancienne version, non-standard, de Uint16Array.prototype.copyWithin().
Uint16Array.prototype.reduce()
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également Array.prototype.reduce().
Uint16Array.prototype.reduceRight()
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également Array.prototype.reduceRight().
Uint16Array.prototype.reverse()
Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également Array.prototype.reverse().
Uint16Array.prototype.set()
Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.
Uint16Array.prototype.slice()
Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également Array.prototype.slice().
Uint16Array.prototype.some()
Renvoie true si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également Array.prototype.some().
Uint16Array.prototype.sort()
Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également Array.prototype.sort().
Uint16Array.prototype.subarray()
Renvoie un nouvel objet Uint16Array qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.
Uint16Array.prototype.values()
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également Array.prototype.values().
Uint16Array.prototype.toLocaleString()
Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également Array.prototype.toLocaleString().
Uint16Array.prototype.toString()
Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également Array.prototype.toString().
Uint16Array.prototype[@@iterator]()
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.

Exemples

// Construction à partir d'une longueur
var uint16 = new Uint16Array(2);
uint16[0] = 42;
console.log(uint16[0]); // 42
console.log(uint16.length); // 2
console.log(uint16.BYTES_PER_ELEMENT); // 2

// Construction à partir d'un tableau
var arr = new Uint16Array([21,31]);
console.log(arr[1]); // 31

// Construction à partir d'un tableau typé
var x = new Uint16Array([21, 31]);
var y = new Uint16Array(x);
console.log(y[0]); // 21

// Construction à partir d'un ArrayBuffer
var buffer = new ArrayBuffer(8);
var z = new Uint16Array(buffer, 0, 4);

Spécifications

Spécification Statut Commentaires
Typed Array Specification Obsolete Englobée par ECMAScript 6.
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)
La définition de 'TypedArray constructors' dans cette spécification.
Standard Définition initiale au sein d'un standard ECMA. new est obligatoire.
ECMAScript 2016 Draft (7th Edition, ECMA-262)
La définition de 'TypedArray constructors' dans cette spécification.
Projet  

Compatibilité des navigateurs

Fonctionnalité Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Support simple 7.0 4.0 (2) 10 11.6 5.1
new obligatoire ? 44 (44) ? ? ?
Fonctionnalité Android Chrome pour Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Support simple 4.0 (Oui) 4.0 (2) 10 11.6 4.2
new obligatoire ? ? 44.0 (44) ? ? ?

Notes de compatibilité

À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), Uint16Array doit être utilisé avec new. Appeler un constructeur Uint16Array comme une fonction, sans new, provoquera une exception TypeError.

var dv = Uint16Array([1, 2, 3]);
// TypeError: calling a builtin Uint16Array constructor
// without new is forbidden
var dv = new Uint16Array([1, 2, 3]);

Voir aussi

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