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Object.prototype.__proto__

Attention : Étant donnée la façon dont la plupart des moteurs JavaScript optimisent les performances, modifier le [[Prototype]] d'un objet est une opération lente pour chaque navigateur et moteur JavaScript. Les impacts liés aux performances sur ce point sont vastes et subtiles : ils concernent pas uniquement le temps passé à effectuer obj.__proto__ = ..., mais peuvent concerner n'importe quel code pour n'importe quel objet dont [[Prototype]] a été modifié. Si vous souhaitez obtenir des performances optimales, évitez de modifier le [[Prototype]] d'un objet. À la place, il est conseillé de créer un objet avec le prototype voulu en utilisant Object.create().

Attention : Bien que la propriété Object.prototype.__proto__ soit déjà supportée dans la plupart des navigateurs à l'heure actuelle, son comportement n'a été standardisé que récemment avec la spécification ECMAScript 6. Si vous avez besoin d'utiliser cette propriété dans des environnements antérieurs à ES6, il est recommandé d'utiliser Object.getPrototypeOf().

La propriété __proto__ de Object.prototype est une propriété accesseur (un couple de fonction avec un accesseur (getter) et un mutateur (setter)) qui expose le  [[Prototype]] interne (qui est soit un objet, soit null) de l'objet courant.

L'utilisation de __proto__ est sujet à controverse. Elle a été déconseillée par plusieurs personnes et n'avait jamais été incluse dans la spécification ECMAScript. Cependant, de nombreux navigateurs ont décidé de l'implémenter. À l'heure actuelle, la propriété __proto__ a été standardisée avec la spécification ECMAScript 6 et sera officiellement supportée à l'avenir. Une alternative à cette propriété peut être l'utilisation des méthodes Object.getPrototypeOf/Reflect.getPrototypeOf et Object.setPrototypeOf/Reflect.setPrototypeOf. Cependant, modifier le [[Prototype]] d'un objet est toujours une opération lente qui doit être évitée le plus possible pour des raisons de performances.

La propriété __proto__ peut également être utilisée avec un littéral objet afin de définir le [[Prototype]] lors de la construction (ce qui en fait une alternative à Object.create(). Voir la page sur les initialisateurs d'objet.

Syntaxe

var proto = obj.__proto__;

Note : le nom de la propriété est composé de deux tirets bas, suivis de « proto », suivis par deux tirets bas (underscores)

Description

L'accesseur __proto__ expose la valeur du [[Prototype]] interne d'un objet. 

  • Pour les objets créés via un littéral objet, cette valeur est Object.prototype
  • Pour les objet créés via un littéral de tableau, cette valeur est Array.prototype.
  • Pour les fonctions, cette valeur est Function.prototype.
  • Pour les objets créés en utilisant new fun, avec fun un des constructeurs natif de fonctions, fournis par JavaScript (Array, Boolean, Date, Number, Object, String, etc.), cette valeur est fun.prototype
  • Pour les objets créés en utilisant new fun, avec fun une function definie dans un script, cette valeur est la valeur de fun.prototype au moment où new fun est évaluée. (Ainsi, si on affecte une nouvelle valeur à fun.prototype, les instances crées précédemment conserveront leur [[Prototype]], les objets créés par la suite bénéficieront de la nouvelle valeur pour leur [[Prototype]].)

Le mutateur __proto__ permet de changer le [[Prototype]] d'un objet. Cet objet doit être extensible selon Object.isExtensible, si ce n'est pas le cas, une exception TypeError sera renvoyée. La valeur fournie pour le nouveau prototype doit être un objet ou null. Toute autre valeur entraînera un échec silencieux.

Pour plus d'éléments sur le fonctionnement de l'héritage et des prototypes, voir la page sur l'héritage et les chaînes de prototypes.

Le propriété __proto__ n'est qu'une propriété accesseur (composée d'une fonction accesseur (getter) et d'une fonction mutateur (setter)) pour Object.prototype. Si l'accès à __proto__ consulte Object.prototype, on trouvera la propriété. Un accesseur qui ne consulte pas Object.prototype ne pourra pas trouver le prototype. Si une propriété __proto__ est trouvée avant que Object.prototype ne soit consulté, cette propriété « cachera » Object.prototype.

var aucunProto = Object.create(null);

console.log(typeof aucunProto.__proto__); // undefined
console.log(Object.getPrototypeOf(aucunProto)); // null

aucunProto.__proto__ = 17;

console.log(aucunProto.__proto__); // 17
console.log(Object.getPrototypeOf(aucunProto)); // null

var protoCaché = {};
Object.defineProperty(protoCaché, "__proto__",
                      { value: 42, writable: true, configurable: true, enumerable: true });

console.log(protoCaché.__proto__); // 42
console.log(Object.getPrototypeOf(protoCaché) === Object.prototype); // true

Exemples

Dnas ce qui suit, on crée un nouvelle instance d'Employé et on teste si __proto__ est bien le même objet que le prototype de son constructeur.

Attention ! Les remarques données plus haut sur les atteintes à la performance restent valables pour ces exemples. Ces exemples permettent uniquement d'illustrer le fonctionnement de __proto__, ils ne font pas office de recommandations.

// On déclare une fonction à utiliser comme constructeur
function Employé() {
  /* on initialise l'instance */
}

// On crée une nouvelle instance d'Employé
var fred = new Employé();

// On teste l'équivalence
fred.__proto__ === Employé.prototype; // true

À cet instant, fred hérite de Employé. On peut toutefois changer ça en assignant un nouvel objet à fred.__proto__ :

// Assigner un nouvel objet à __proto__
fred.__proto__ = Object.prototype;

fred n'hérite plus de Employé.prototype, mais de Object.prototype. Il perd donc les propriétés héritées de Employé.prototype.

Cela n'est possible que pour les objets extensibles. La propriété __proto__ d'un objet non-extensible ne peut pas être changée :

var obj = {};
Object.preventExtensions(obj);

obj.__proto__ = {}; // renvoie une exception TypeError

On notera que même la propriété __proto__ de Object.prototype peut être redéfinie tant que la chaîne de prototypes se termine par null :

var b = {};

Object.prototype.__proto__ = 
    Object.create(null, //[[Prototype]]
                  { salut: { value: function () {console.log('salut');}}});

b.salut();

Si la propriété __proto__ de Object.prototype ne permet pas d'aboutir à null via la chaîne de prototypes, on a une chaîne cyclique et on doit avoir une exception TypeError "cyclic __proto__ value".

Spécifications

Spécification Statut Commentaires
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)
La définition de 'Object.prototype.__proto__' dans cette spécification.
Standard Incluse dans l'annexe (normative) pour le fonctionnalités additionneles d'ECMAScript pour les navigateurs web (note : la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les implémentations).
ECMAScript 2017 Draft (ECMA-262)
La définition de 'Object.prototype.__proto__' dans cette spécification.
Projet  

Compatibilité des navigateurs

Fonctionnalité Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Support simple (Oui) (Oui) 11 (Oui) (Oui)
Fonctionnalité Android Chrome pour Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Support simple (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui)

Notes de compatibilité

Bien que la spécification ES6 rende le support de __proto__ nécessaire pour les navigateurs web, elle n'est pas obligatoire pour les autres environnements (bien que ce soit conseillé vu le caractère normatif de l'annexe). Si votre code doit être compatible avec un environnement qui n'est pas un navigateur web, il est recommandé d'utiliser Object.getPrototypeOf() et Object.setPrototypeOf() à la place.

Voir aussi

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