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La méthode Object.create() crée un nouvel objet avec un prototype donné et des propriétés données.

Syntaxe

Object.create(proto[, objetPropriétés])

Paramètres

proto
L'objet qui sera le prototype du nouvel objet créé.
propriétés
Paramètre optionnel. S'il est fourni et qu'il ne vaut pas undefined, il sera utilisé comme un objet dont les propriétés propres (celles qui ne sont pas héritées par la chaîne de prototypes) et énumérables définiront des descripteurs pour les propriétés à ajouter au nouvel objet, avec les mêmes noms. Ces propriétés correspondent au deuxième argument de Object.defineProperties().

Valeur de retour

Un nouvel objet qui dispose du prototype et des propriétés indiquées.

Exceptions

Cette méthode lève une exception TypeError si le paramètre proto ne vaut pas null ou s'il n'est pas un objet.

Exemples

L'héritage classique avec Object.create()

Dans l'exemple ci-dessous, on utilise Object.create() afin de réaliser un héritage de classe. Ce modèle ne supporte que l'héritage unique (un objet hérite directement uniquement d'un autre objet) car JavaScript ne gère pas l'héritage multiple.

// Forme, la classe parente
function Forme() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}

// Méthode de la classe parente
Forme.prototype.déplacer = function(x, y) {
  this.x += x;
  this.y += y;
  console.info('Forme déplacée.');
};

// Rectangle - classe fille
function Rectangle() {
  Forme.call(this); // on appelle le constructeur parent
}

// La classe fille surcharge la classe parente
Rectangle.prototype = Object.create(Forme.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();

console.log('rect est-il une instance de Rectangle ? ', (rect instanceof Rectangle)); // true
console.log('rect est-il une instance de Forme ? ', (rect instanceof Forme)); // true
rect.déplacer(1, 1); // Outputs, 'Forme déplacée.'

Si on souhaite hériter de plusieurs objets, on peut utiliser des mixins.

function MaClasse() {
  ClasseParente1.call(this);
  ClasseParente2.call(this);
}

MaClasse.prototype = Object.create(ClasseParente1.prototype); // héritage
mixin(MaClasse.prototype, ClasseParente2.prototype); // mixin

MaClasse.prototype.maMéthode = function() {
  // faire quelque chose
};

Ici, la fonction mixin devrait copier les fonctions du prototype de la classe parente sur le prototype de la classe fille. La fonction mixin doit être définie par l'utilisateur et ne fait pas partie de JavaScript. Un exemple de mixin peut être jQuery.extend().

Utiliser l'argument objetPropriétés avec Object.create()

var o;

// on crée un objet avec null comme prototype
o = Object.create(null);


o = {};
// est équivalent à :
o = Object.create(Object.prototype);


// Exemple où on crée un objet avec quelques propriétés
// (On voit ici que le second paramètres fait correspondre les clés
// avec des descripteurs de propriétés.)
o = Object.create(Object.prototype, {
  // toto est une propriété de donnée
  toto: { writable: true, configurable: true, value: 'hello' },
  // truc est une propriété d'accesseur/mutateur
  truc: {
    configurable: false,
    get: function() { return 10; },
    set: function(value) { console.log('Définir `o.truc` à', value); }
/* avec les accesseurs ES5n on aura :
    get function() { return 10; },
    set function(value) { console.log('Définir `o.truc` à', value); } */
  }
});


function Constructeur() {}
o = new Constructeur();
// est équivalent à :
o = Object.create(Constructeur.prototype);
// Bien entendu, si la fonction Constructeur possède des instructions
// pour l'initialisation, Object.create() ne pourra pas le reproduire


// on crée un nouvel objet dont le prototype est un nouvel objet vide
// et on y ajoute une propriété 'p' qui vaut 42
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } });

// par défaut, les propriétés ne sont PAS
// écrivables, énumérables ou configurables
o.p = 24;
o.p;
// 42

o.q = 12;
for (var prop in o) {
  console.log(prop);
}
// 'q'

delete o.p;
// false

// Pour définir une propriété selon ES3
o2 = Object.create({}, {
  p: {
    value: 42,
    writable: true,
    enumerable: true,
    configurable: true
  }
});

Prothèse d'émulation (polyfill)

Ce fragment de code permet d'émuler cette méthode, sous réserve que Object.prototype.hasOwnProperty fonctionne correctement.

if (typeof Object.create != 'function') {
  // Production steps of ECMA-262, Edition 5, 15.2.3.5
  // Reference: https://es5.github.io/#x15.2.3.5
  Object.create = (function() {
    // To save on memory, use a shared constructor
    function Temp() {}

    // make a safe reference to Object.prototype.hasOwnProperty
    var hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty;

    return function (O) {
      // 1. If Type(O) is not Object or Null throw a TypeError exception.
      if (typeof O != 'object') {
        throw TypeError('Object prototype may only be an Object or null');
      }

      // 2. Let obj be the result of creating a new object as if by the
      //    expression new Object() where Object is the standard built-in
      //    constructor with that name
      // 3. Set the [[Prototype]] internal property of obj to O.
      Temp.prototype = O;
      var obj = new Temp();
      Temp.prototype = null; // Let's not keep a stray reference to O...

      // 4. If the argument Properties is present and not undefined, add
      //    own properties to obj as if by calling the standard built-in
      //    function Object.defineProperties with arguments obj and
      //    Properties.
      if (arguments.length > 1) {
        // Object.defineProperties does ToObject on its first argument.
        var Properties = Object(arguments[1]);
        for (var prop in Properties) {
          if (hasOwn.call(Properties, prop)) {
            obj[prop] = Properties[prop];
          }
        }
      }

      // 5. Return obj
      return obj;
    };
  })();
}

Spécifications

Spécification État Commentaires
ECMAScript 5.1 (ECMA-262)
La définition de 'Object.create' dans cette spécification.
Standard Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)
La définition de 'Object.create' dans cette spécification.
Standard  
ECMAScript 2017 Draft (ECMA-262)
La définition de 'Object.create' dans cette spécification.
Projet  

Compatibilité des navigateurs

Fonctionnalité Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Support simple 5 4.0 (2) 9 11.60 5
Fonctionnalité Android Chrome pour Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Support simple (Oui) (Oui) 4.0 (2) (Oui) 11.5 (Oui)

Voir aussi

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