Summary
Die Object.create()
Methode erstellt eine neues Objekt nach Vorlage des angegebenen Prototyps und ggf. zusätzliches Eigenschaften.
Syntax
Object.create(proto[, propertiesObject])
Parameter
proto
- Das Objekt, welches als Prototyp des zu erstellenden Objekts verwendet wird.
propertiesObject
- Optional. Falls ungegeben und !=
undefined
, ein Objekt dessen zählbare eigene Eigenschaften (d.h.: Eigenschaften, die für das Objekt selbst definiert wurden und nicht in der prototype chain) als neue Eigenschaften an das neu erstellte Objekt angehängt werden. Die Eigenschaften entsprechen dem zweiten Parameter vonObject.defineProperties()
.
Rückgabewert
Ein neu erzeugtes Objekt mit dem angegebenen Prototyp und den angebenenen Eigenschaften.
Ausnahmen
Eine TypeError
-Ausnahme wird ausgelöst, wenn der proto
-Parameter weder null
noch ein Objekt ist.
Beispiele
Beispiel: Klassenbasierte Vererbung mit Object.create()
Im folgenden sehen Sie ein Beispiel wie man Object.create()
verwenden kann, um klassenbasierte Vererbung zu realisieren. JavaScript unterstützt nur einzelne Vererbung.
// Shape - superclass function Shape() { this.x = 0; this.y = 0; } // superclass method Shape.prototype.move = function(x, y) { this.x += x; this.y += y; console.info('Shape moved.'); }; // Rectangle - subclass function Rectangle() { Shape.call(this); // call super constructor. } // subclass extends superclass Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); console.log('Is rect an instance of Rectangle? ' + (rect instanceof Rectangle)); // true console.log('Is rect an instance of Shape? ' + (rect instanceof Shape)); // true rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'
Wenn Sie von mehreren Objekten erben wollen, können mixins verwendet werden.
function MyClass() { SuperClass.call(this); OtherSuperClass.call(this); } MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype); // inherit mixin(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype); // mixin MyClass.prototype.myMethod = function() { // do a thing };
Die mixin
Funktion kopiert die Funktionen des superclass Prototypen in den subclass Prototyp. Die mixin Funktion muss vom Benutzer bereitgestellt werden. Ein Beispiel für eine mixin-ähnliche Funktion ist jQuery.extend().
Beispiel: Benutzung des propertiesObject
Parameters von Object.create()
var o; // create an object with null as prototype o = Object.create(null); o = {}; // is equivalent to: o = Object.create(Object.prototype); // Example where we create an object with a couple of sample properties. // (Note that the second parameter maps keys to *property descriptors*.) o = Object.create(Object.prototype, { // foo is a regular 'value property' foo: { writable: true, configurable: true, value: 'hello' }, // bar is a getter-and-setter (accessor) property bar: { configurable: false, get: function() { return 10; }, set: function(value) { console.log('Setting `o.bar` to', value); } /* with ES5 Accessors our code can look like this get function() { return 10; }, set function(value) { console.log('setting `o.bar` to', value); } */ } }); function Constructor() {} o = new Constructor(); // is equivalent to: o = Object.create(Constructor.prototype); // Of course, if there is actual initialization code in the // Constructor function, the Object.create() cannot reflect it // create a new object whose prototype is a new, empty object // and a adding single property 'p', with value 42 o = Object.create({}, { p: { value: 42 } }); // by default properties ARE NOT writable, enumerable or configurable: o.p = 24; o.p; // 42 o.q = 12; for (var prop in o) { console.log(prop); } // 'q' delete o.p; // false // to specify an ES3 property o2 = Object.create({}, { p: { value: 42, writable: true, enumerable: true, configurable: true } });
Polyfill
Dieser Polyfill deckt den Hauptanwendungsfall, die Erzeugung eines neuen Objektes für das ein Prototyp ausgewählt wurde, ab.
Bitte beachten Sie, dass dieses Polyfill im Gegensatz zum echten ES5 Object.create
den Einsatz von null
als Prototyp-Parameter aufgrund einer Einschränkung von ECMAScript vor Version 5 nicht unterstützt.
if (typeof Object.create != 'function') {
Object.create = (function(undefined) {
var Temp = function() {};
return function (prototype, propertiesObject) {
if(prototype !== Object(prototype) && prototype !== null) {
throw TypeError('Argument must be an object, or null');
}
Temp.prototype = prototype || {};
if (propertiesObject !== undefined) {
Object.defineProperties(Temp.prototype, propertiesObject);
}
var result = new Temp();
Temp.prototype = null;
// to imitate the case of Object.create(null)
if(prototype === null) {
result.__proto__ = null;
}
return result;
};
})();
}
Spezifikationen
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
ECMAScript 5.1 (ECMA-262) Die Definition von 'Object.create' in dieser Spezifikation. |
Standard | Initial definition. Implemented in JavaScript 1.8.5. |
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262) Die Definition von 'Object.create' in dieser Spezifikation. |
Standard |
Browser Kompatibilität
Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | 5 | 4.0 (2) | 9 | 11.60 | 5 |
Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Ja) | (Ja) | 4.0 (2) | (Ja) | 11.50 | (Ja) |
Basierend auf Kangax's compat table.
Zusätzliches Material
Object.defineProperty()
Object.defineProperties()
Object.prototype.isPrototypeOf()
- John Resig's post on getPrototypeOf()