Please note, this is a STATIC archive of website developer.mozilla.org from 03 Nov 2016, cach3.com does not collect or store any user information, there is no "phishing" involved.

Object.create()

Questo articolo richiede una revisione stilistica. Scopri come puoi essere d’aiuto.`

Sommario

Il metodo Object.create() crea un nuovo oggetto a partire dall'oggetto prototipo e dalle proprietà specificati.

Sintassi

Object.create(proto[, propertiesObject])

Parametri

proto
L'oggetto che farà da prototipo per il nuovo oggetto creato.
propertiesObject
Opzionale. Se specificato e non undefined, un oggetto le cui proprie proprietà enumerabili (ovvero, quelle proprietà definite esclusivamente su di sé e non quelle enumerabili presenti nella sua catena dei prototipi) specificano descrittori di proprietà da aggiungere all'oggetto appena creato, con i corrispondenti nomi di proprietà. Queste proprietà corrispondono al secondo argomento di Object.defineProperties().

Throws

Lancia un'eccezione di tipo TypeError se il parametro  proto non è null oppure un oggetto.

Esempi

Esempio: ereditarietà classica con Object.create

Sotto, trovi un esempio di come implementare un'ereditarietà classica usando Object.create. Si tratta di un'ereditarietà singola, l'unica supportata da Javascript.

// Shape - superclass
function Shape() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}

// superclass method
Shape.prototype.move = function(x, y) {
  this.x += x;
  this.y += y;
  console.info('Shape moved.');
};

// Rectangle - subclass
function Rectangle() {
  Shape.call(this); // call super constructor.
}

// subclass extends superclass
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();

console.log("Is rect an instance of Rectangle? " + (rect instanceof Rectangle)); // true
console.log("Is rect an instance of Shape? " + (rect instanceof Shape)); // true

rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'

Se desideri ereditare proprietà e metodi da oggetti multipli, puoi utilizzare dei mixins.

function MyClass() {
  SuperClass.call(this);
  OtherSuperClass.call(this);
}

MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype); // inherit
mixin(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype); // mixin

MyClass.prototype.myMethod = function() {
  // do a thing
};

La funzione mixin copia le funzioni dell'oggetto prototype della superclasse nell'oggetto prototype della sottoclasse; la funzione mixin deve essere implementata dall'utente. Un esempio di funzione simil mixin potrebbe essere jQuery.extend.

Esempio: Usare l'argomento propertiesObject con Object.create

var o;

// create an object with null as prototype
o = Object.create(null);


o = {};
// is equivalent to:
o = Object.create(Object.prototype);


// Example where we create an object with a couple of sample properties.
// (Note that the second parameter maps keys to *property descriptors*.)
o = Object.create(Object.prototype, {
  // foo is a regular 'value property'
  foo: { writable: true, configurable: true, value: 'hello' },
  // bar is a getter-and-setter (accessor) property
  bar: {
    configurable: false,
    get: function() { return 10; },
    set: function(value) { console.log('Setting `o.bar` to', value); }
  }
});


function Constructor() {}
o = new Constructor();
// is equivalent to:
o = Object.create(Constructor.prototype);
// Of course, if there is actual initialization code in the
// Constructor function, the Object.create cannot reflect it


// create a new object whose prototype is a new, empty object
// and a adding single property 'p', with value 42
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } });

// by default properties ARE NOT writable, enumerable or configurable:
o.p = 24;
o.p;
// 42

o.q = 12;
for (var prop in o) {
  console.log(prop);
}
// 'q'

delete o.p;
// false

// to specify an ES3 property
o2 = Object.create({}, {
  p: {
    value: 42,
    writable: true,
    enumerable: true,
    configurable: true
  }
});

Polyfill

Questo polyfill implementa il caso di utilizzo principale, ovvero creare un nuovo oggetto specificando un oggetto prototipo, ma non prende in considerazione il secondo argomento dell'API orginale.

if (typeof Object.create != 'function') {
  Object.create = (function() {
    var Object = function() {};
    return function (prototype) {
      if (arguments.length > 1) {
        throw Error('Second argument not supported');
      }
      if (typeof prototype != 'object') {
        throw TypeError('Argument must be an object');
      }
      Object.prototype = prototype;
      var result = new Object();
      Object.prototype = null;
      return result;
    };
  })();
}

Specifiche

Specifica Stato Commento
ECMAScript 5.1 (ECMA-262)
The definition of 'Object.create' in that specification.
Standard Definizione iniziale. Implementato in JavaScript 1.8.5.
ECMAScript 6 (ECMA-262)
The definition of 'Object.create' in that specification.
Release Candidate  

Compatibilità browser

Caratteristica Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Supporto base 5 4.0 (2) 9 11.60 5
Caratteristica Android Chrome for Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Supporto base (Yes) (Yes) 4.0 (2) (Yes) 11.50 (Yes)

Basato sulla tabella di compatibilità di Kangax.

Vedi anche

Tag del documento e collaboratori

 Hanno collaborato alla realizzazione di questa pagina: StefanoMagrassi
 Ultima modifica di: StefanoMagrassi,