Questa traduzione è incompleta. Collabora alla traduzione di questo articolo dall’originale in lingua inglese.
I moderni Siti Web e Applicazioni, spesso necessitano di mostrare una grafica. Mostrare delle immagini statiche, può essere fatto facilmente usando l'elemento immagine <img>
, Oppure settando lo sfondo di elementi HTML usando la proprietà dello sfondo css background-image
. Spesso è possibile creare anche grafici "al volo", oppure manipolare immagini dopo averle fatte.Questi articoli forniscono infomazioni su come si può ottenere questo risultato
2D Graphics
- Canvas
- Gli elementi
<canvas>
fornisce APIs per disegnare grafica 2D graphics usando JavaScript. - SVG
- La Grafica a Vettori Scalabile (SVG) consente di usare linee, curve, e altre forme geometriche per realizzare grafica.Evitando l'utilizzo di bitmaps, potete creare immagini che scalano in modo pulito ad ogni dimensione.
3D Graphics
- WebGL
- Una guida per come iniziare con WebGL, L' API di grafica 3D per il Web. Questa tecnologia consente un uso standard delle OpenGL.Ad esempio un contenuto Web
Video
- Usare l'audio e il video HTML5
- Incorporare un video in un documento HTML e controllare la riproduzione.
- WebRTC
- L'acronimo RTC in WebRTC sta per Real-Time Communications, technology (Comunicazioni in Tempo Reali) che abilitano lo streaming audio/video e la condivisione di dati tra i browser e i clienti (peers).