Please note, this is a STATIC archive of website developer.mozilla.org from November 2016, cach3.com does not collect or store any user information, there is no "phishing" involved.

Object.create()

Перевод не завершен. Пожалуйста, помогите перевести эту статью с английского.

Метод Object.create() создаёт новый объект с указанными объектом прототипа и свойствами.

Синтаксис

Object.create(proto[, propertiesObject])

Параметры

proto
Объект, который станет прототипом вновь созданного объекта.
propertiesObject
Необязательный параметр. Если указан и не равен undefined, должен быть объектом, чьи собственные перечисляемые свойства (то есть такие, которые определены на самом объекте, а не унаследованы по цепочке прототипов) указывают дескрипторы свойств, добавляемых в новый объект. Имена добавляемых свойств совпадают с именами свойств в этом объекте. Эти свойства соответствуют второму аргументу метода Object.defineProperties().

Выбрасываемые исключения

Выбрасывает исключение TypeError, если параметр proto не является null или объектом.

Примеры

Пример: классическое наследование с Object.create()

Ниже показан пример использования Object.create() для имитации классического наследования. Это пример одиночного наследования, поскольку только его поддерживает JavaScript.

// Shape — суперкласс
function Shape() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}

// метод суперкласса
Shape.prototype.move = function(x, y) {
  this.x += x;
  this.y += y;
  console.info('Фигура переместилась.');
};

// Rectangle — подкласс
function Rectangle() {
  Shape.call(this); // вызываем конструктор суперкласса
}

// подкласс расширяет суперкласс
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();

console.log('Является ли rect экземпляром Rectangle? ' + (rect instanceof Rectangle)); // true
console.log('Является ли rect экземпляром Shape? ' + (rect instanceof Shape)); // true
rect.move(1, 1); // выведет 'Фигура переместилась.'

Если вы хотите унаследоваться от нескольких объектов, то это возможно сделать при помощи примесей.

function MyClass() {
  SuperClass.call(this);
  OtherSuperClass.call(this);
}

MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype); // наследование
mixin(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype); // примешивание

MyClass.prototype.myMethod = function() {
  // что-то делаем
};

Функция примешивания должна копировать функции из прототипа суперкласса в прототип подкласса, она должна предоставляться пользователем. Примером примеси может служить функция jQuery.extend().

Пример: использование аргумента propertiesObject с Object.create()

var o;

// создаём объект с нулевым прототипом
o = Object.create(null);


o = {};
// эквивалентно этому:
o = Object.create(Object.prototype);


// В этом примере мы создаём объект с несколькими свойствами.
// (Обратите внимание, что второй параметр отображает ключи на *дескрипторы свойств*.)
o = Object.create(Object.prototype, {
  // foo является рядовым 'свойством-значением'
  foo: { writable: true, configurable: true, value: 'привет' },
  // bar является свойством с геттером и сеттером (свойством доступа)
  bar: {
    configurable: false,
    get: function() { return 10; },
    set: function(value) { console.log('Установка `o.bar` в', value); }
/* при использовании методов доступа ES5 наш код мог бы выглядеть так:
    get function() { return 10; },
    set function(value) { console.log('Установка `o.bar` в', value); } */
  }
});


function Constructor() {}
o = new Constructor();
// эквивалентно этому:
o = Object.create(Constructor.prototype);
// Конечно, если бы в функции Constructor был бы реальный код инициализации,
// метод с Object.create() не был бы эквивалентным


// создаём новый объект, чей прототип является новым пустым объектом
// и добавляем простое свойство 'p' со значением 42
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } });

// по умолчанию свойства НЕ ЯВЛЯЮТСЯ записываемыми, перечисляемыми или настраиваемыми:
o.p = 24;
o.p;
// 42

o.q = 12;
for (var prop in o) {
  console.log(prop);
}
// 'q'

delete o.p;
// false

// для определения свойства ES3
o2 = Object.create({}, {
  p: {
    value: 42,
    writable: true,
    enumerable: true,
    configurable: true
  }
});

Полифилл

Для этого полифилла необходима правильно работающая Object.prototype.hasOwnProperty.

if (typeof Object.create != 'function') {
  // Production steps of ECMA-262, Edition 5, 15.2.3.5
  // Reference: https://es5.github.io/#x15.2.3.5
  Object.create = (function() {
    // To save on memory, use a shared constructor
    function Temp() {}

    // make a safe reference to Object.prototype.hasOwnProperty
    var hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty;

    return function (O) {
      // 1. If Type(O) is not Object or Null throw a TypeError exception.
      if (typeof O != 'object') {
        throw TypeError('Object prototype may only be an Object or null');
      }

      // 2. Let obj be the result of creating a new object as if by the
      //    expression new Object() where Object is the standard built-in
      //    constructor with that name
      // 3. Set the [[Prototype]] internal property of obj to O.
      Temp.prototype = O;
      var obj = new Temp();
      Temp.prototype = null; // Let's not keep a stray reference to O...

      // 4. If the argument Properties is present and not undefined, add
      //    own properties to obj as if by calling the standard built-in
      //    function Object.defineProperties with arguments obj and
      //    Properties.
      if (arguments.length > 1) {
        // Object.defineProperties does ToObject on its first argument.
        var Properties = Object(arguments[1]);
        for (var prop in Properties) {
          if (hasOwn.call(Properties, prop)) {
            obj[prop] = Properties[prop];
          }
        }
      }

      // 5. Return obj
      return obj;
    };
  })();
}

Спецификации

Спецификация Статус Комментарии
ECMAScript 5.1 (ECMA-262)
Определение 'Object.create' в этой спецификации.
Стандарт Изначальное определение. Реализована в JavaScript 1.8.5.
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)
Определение 'Object.create' в этой спецификации.
Стандарт  

Совместимость с браузерами

Возможность Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Базовая поддержка 5 4.0 (2) 9 11.60 5
Возможность Android Chrome для Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Базовая поддержка (Да) (Да) 4.0 (2) (Да) 11.50 (Да)

На основе таблицы совместимости Kangax.

Смотрите также

Метки документа и участники

 Внесли вклад в эту страницу: workonika, vinogradov, Aleksej, RinatMullayanov, vvwind, Mingun, SnowLeo
 Обновлялась последний раз: workonika,