Это экспериментальная технология, часть предложения Harmony (ECMAScript 6).
Поскольку спецификация этой технологии ещё не стабилизировалась, проверьте таблицу совместимости её использования в различных браузерах. Также обратите внимание, что синтаксис и поведение экспериментальной технологии могут быть изменены в будущих версиях браузеров в соответствии с изменениями в спецификации.
Предупреждение: Изменение прототипа [[Prototype]] объекта является, по самой природе оптимизации доступа к свойствам в современных движках JavaScript, очень медленной операцией, это справедливо для любого браузера и движка JavaScript. Изменение прототипов очень тонко и обширно влияет на производительность, причём это влияние не ограничивается просто временем, проведённым внутри метода Object.setPrototypeOf(), оно может распространяться на любой код, который имеет доступ к любому объекту, чей прототип [[Prototype]] был изменён. Если вы заботитесь о производительности, вы никогда не должны изменять прототип [[Prototype]] объекта. Вместо этого создайте объект с нужным прототипом [[Prototype]], с помощью метода Object.create().
Сводка
Метод Object.setPrototype() устанавливает прототип (то есть, внутреннее свойство [[Prototype]]) указанного объекта в другой объект или null.
Синтаксис
Object.setPrototypeOf(obj, prototype);
Параметры
obj- Объект, которому устанавливается прототип.
prototype- Новый прототип объекта (объект или
null).
Описание
Выкидывает исключение TypeError, если объект, чей прототип [[Prototype]] является не расширяемым, согласно методу Object.isExtensible(). Не делает ничего, если параметр prototype не является объектом или значением null (то есть, является числом, строкой, логическим значением или undefined). В противном случае метод устанавливает прототип [[Prototype]] объекта obj в новое значение.
Примеры
var dict = Object.setPrototypeOf({}, null);
Полифилл
Используя старое свойство Object.prototype.__proto__, мы можем легко определить Object.setPrototypeOf(), если он ещё не доступен:
Object.setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function(obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
Добавление цепочки прототипов
Сочетание метода Object.getPrototypeOf() и свойства Object.prototype.__proto__ позволяет добавить целую цепочку прототипов к новому прототипу объекта:
/**
*** Object.appendChain(@object, @prototype)
*
* Присоединяет первый неродной прототип цепочки к новому прототипу.
* Возвращает @object (если он был примитивным значением, оно будет преобразовано в объект).
*
*** Object.appendChain(@object [, "@arg_name_1", "@arg_name_2", "@arg_name_3", "..."], "@function_body")
*** Object.appendChain(@object [, "@arg_name_1, @arg_name_2, @arg_name_3, ..."], "@function_body")
*
* Присоединяет первый не родной прототип цепочки к родному объекту Function.prototype, затем присоединяет
* new Function(["@arg"(s)], "@function_body") к этой цепочке.
* Возвращает функцию.
*
**/
Object.appendChain = function(oChain, oProto) {
if (arguments.length < 2) {
throw new TypeError('Object.appendChain - Not enough arguments');
}
if (typeof oProto === 'number' || typeof oProto === 'boolean') {
throw new TypeError('second argument to Object.appendChain must be an object or a string');
}
var oNewProto = oProto,
oReturn = o2nd = oLast = oChain instanceof this ? oChain : new oChain.constructor(oChain);
for (var o1st = this.getPrototypeOf(o2nd);
o1st !== Object.prototype && o1st !== Function.prototype;
o1st = this.getPrototypeOf(o2nd)
) {
o2nd = o1st;
}
if (oProto.constructor === String) {
oNewProto = Function.prototype;
oReturn = Function.apply(null, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
this.setPrototypeOf(oReturn, oLast);
}
this.setPrototypeOf(o2nd, oNewProto);
return oReturn;
}
Использование
Первый пример: присоединение цепочки к прототипу
function Mammal() {
this.isMammal = 'да';
}
function MammalSpecies(sMammalSpecies) {
this.species = sMammalSpecies;
}
MammalSpecies.prototype = new Mammal();
MammalSpecies.prototype.constructor = MammalSpecies;
var oCat = new MammalSpecies('Felis');
alert(oCat.isMammal); // 'да'
function Animal() {
this.breathing = 'да';
}
Object.appendChain(oCat, new Animal());
alert(oCat.breathing); // 'да'
Второй пример: преобразование примитивного значения в экземпляр его конструктора и присоединение его цепочки к прототипу
function Symbol() {
this.isSymbol = 'да';
}
var nPrime = 17;
alert(typeof nPrime); // 'number'
var oPrime = Object.appendChain(nPrime, new Symbol());
alert(oPrime); // '17'
alert(oPrime.isSymbol); // 'да'
alert(typeof oPrime); // 'object'
Третий пример: присоединение цепочки к объекту Function.prototype и новой функции к этой цепочке
function Person(sName) {
this.identity = sName;
}
var george = Object.appendChain(new Person('Георг'),
'alert("Привет, парни!!");');
alert(george.identity); // 'Георг'
george(); // 'Привет, парни!!'
Спецификации
| Спецификация | Статус | Комментарии |
|---|---|---|
| ECMAScript 6 (ECMA-262) Определение 'Object.setProtoypeOf' в этой спецификации. |
Кандидат в рекомендации | Изначальное определение. |
Совместимость с браузерами
| Возможность | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
|---|---|---|---|---|---|
| Базовая поддержка | 34 Смотрите Замечание 2675 |
31 (31) Смотрите ошибка 885788 |
11 | (Да) | Нет |
| Возможность | Android | Chrome для Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Базовая поддержка | Нет | Нет | 31.0 (31) Смотрите ошибка 885788 |
(Да) | Нет | Нет |