La méthode Object.assign()
est utilisée afin de copier les valeurs de toutes les propriétés directes (non héritées) d'un objet qui sont énumérables sur un autre objet cible. Cette méthode renvoie l'objet cible.
Syntaxe
Object.assign(cible, ...sources)
Paramètres
cible
- L'objet cible.
sources
- Le(s) objet(s) source(s).
Valeur de retour
L'objet cible, éventuellement modifié, est renvoyé.
Description
La méthode Object.assign
permet de ne copier que les propriétés énumérables et propres (les propriétés qui ne sont pas héritées) depuis un objet source vers un objet cible. Elle utilise [[Get]]
sur l'objet source et [[Set]]
sur l'objet cible, ainsi, elle déclenchera les accesseurs/mutateurs. De cette façon, elle affecte les propriétés plutôt que de juste les copier ou d'en définir de nouvelles. Aussi, il est déconseillé d'utiliser cette méthode si on souhaite uniquement fusionner de nouvelles propriétés dans un prototype si un des objets sources contient des accesseurs. Pour uniquement copier les définitions des propriétés (y compris leur énumérabilité) dans des prototypes, on utilisera plutôt Object.getOwnPropertyDescriptor()
et Object.defineProperty()
.
Les propriétés String
et Symbol
sont copiées. Les propriétés de l'objet cible sont surchargées par celles de l'objet source si elles ont la même clé.
En cas d'erreur, si une propriété n'est pas accessible en écriture par exemple, une exception TypeError
sera levée mais l'affectation continue et l'exception est lancée à la fin.
Object.assign
ne donnera pas d'erreur si on fournit les valeurs null
ou undefined
pour la valeur source.
Exemples
Cloner un objet
var obj = { a: 1 }; var copie = Object.assign({}, obj); console.log(copie); // {a: 1}
Note : Attention, pour un clone réel (deep clone), il faudra utiliser d'autres méthodes car Object.assign()
ne copie que les références des propriétés depuis l'objet source, il ne recopie pas intégralement une nouvelle propriété.
Fusionner des objets
var o1 = { a: 1 }; var o2 = { b: 2 }; var o3 = { c: 3 }; var obj = Object.assign(o1, o2, o3); console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 } console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, l'objet cible est aussi modifié
Fusionner des objets partageant des propriétés
var o1 = { a: 1, b: 1, c: 1 }; var o2 = { b: 2, c: 2 }; var o3 = { c: 3 }; var obj = Object.assign({}, o1, o2, o3); console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
Les propriétés communes sont surchargées selon l'ordre des paramètres.
Copier des propriétés symboliques
var o1 = { a: 1 }; var o2 = { [Symbol('toto')]: 2 }; var obj = Object.assign({}, o1, o2); console.log(obj); // { a: 1, [Symbol("toto")]: 2 } // Attention : dans Firefox le symbole n'est pas affiché // en raison du bug 1207182 console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol(toto)]
Les propriétés héritées et les propriétés non-énumérables ne peuvent être copiées
var obj = Object.create({ toto: 1 }, { // toto est héritée truc: { value: 2 // truc est non-enumerable (par défaut) }, bidule: { value: 3, enumerable: true // bidule est une propriété propre et énumérable } }); var copie = Object.assign({}, obj); console.log(copie); // { bidule: 3 }
Les types primitifs seront passés en objets
var v1 = 'abc'; var v2 = true; var v3 = 10; var v4 = Symbol('toto') var obj = Object.assign({}, v1, null, v2, undefined, v3, v4); // Les valeurs primitives seront converties, null et undefined seront ignorés. // Note : seules les chaînes peuvent avoir des propriétés énumérables. console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
Les exceptions interrompent la copie
var target = Object.defineProperty({}, 'toto', { value: 1, writable: false }); // target.toto est en lecture seule Object.assign(target, { truc: 2 }, { toto2: 3, toto: 3, toto3: 3 }, { bidule: 4 }); // TypeError: "toto" est en lecture seule // L'exception est levée lorsqu'on affecte target.toto console.log(target.truc); // 2, le premier objet source est bien copié console.log(target.toto2); // 3, la première propriété du deuxième objet source est bien copiée console.log(target.toto); // 1, on a une exception ici console.log(target.toto3); // undefined, assign est terminé toto3 ne sera pas copié console.log(target.bidule);// undefined, le troisième objet source ne sera pas copié non plus.
Copier des accesseurs
var obj = { toto: 1, get truc() { return 2; } }; var copie = Object.assign({}, obj); console.log(copie); // { toto: 1, truc: 2 }, la valeur de copie.truc // est la valeur renvoyée par l'accesseur d'obj.truc. // Voici une fonction qui copie les descripteurs // dans leur intégralité function completeAssign(target, ...sources) { sources.forEach(source => { let descriptors = Object.keys(source).reduce((descriptors, key) => { descriptors[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key); return descriptors; }, {}); // Par défaut, Object.assign copie également // les symboles énumérables Object.getOwnPropertySymbols(source).forEach(sym => { let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, sym); if (descriptor.enumerable) { descriptors[sym] = descriptor; } }); Object.defineProperties(target, descriptors); }); return target; } var copie = completeAssign({}, obj); console.log(copie); // { toto:1, get truc() { return 2 } }
Prothèse d'émulation (polyfill)
Ce fragment de code pour l'émulation ne supporte pas l'utilisation de symboles car ES5 ne possède pas les symboles :
if (typeof Object.assign != 'function') { (function () { Object.assign = function (target) { 'use strict'; // We must check against these specific cases. if (target === undefined || target === null) { throw new TypeError('Cannot convert undefined or null to object'); } var output = Object(target); for (var index = 1; index < arguments.length; index++) { var source = arguments[index]; if (source !== undefined && source !== null) { for (var nextKey in source) { if (source.hasOwnProperty(nextKey)) { output[nextKey] = source[nextKey]; } } } } return output; }; })(); }
Spécifications
Spécification | État | Commentaires |
---|---|---|
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262) La définition de 'Object.assign' dans cette spécification. |
Standard | Définition initiale. |
ECMAScript 2017 Draft (ECMA-262) La définition de 'Object.assign' dans cette spécification. |
Projet |
Compatibilité des navigateurs
Fonctionnalité | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Edge | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|---|
Support simple | 45 | 34 (34) | Pas de support | (Oui) | 32 | 9 |
Fonctionnalité | Android | Chrome pour Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Support simple | Pas de support | 45 | 34.0 (34) | Pas de support | Pas de support | (Oui) |