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Contrôle du flux d'instructions et gestion des erreurs

JavaScript supporte nativement un ensemble d'instructions. Ces instructions permettent de définir les logiques des algorithmes, le flux des informations, etc. Ce chapitre fournit un aperçu sur le fonctionnement de ces différentes instructions JavaScript.

Toute expression est une instruction, voir la page Expressions et opérateurs pour plus d'informations sur les expressions. En JavaScript, le point-virgule (;) est utilisé afin de séparer des instructions dans le code.

Voir la Référence JavaScript pour plus de détails sur les différentes instructions décrites dans ce chapitre.

Les blocs

L'instruction la plus simple est l'instruction de bloc qui permet de regrouper des instructions. Un bloc est délimité par une paire d'accolades :

{
   instruction_1;
   instruction_2;
   .
   .
   .
   instruction_n;
}

Exemple

Les instructions de blocs sont souvent utilisées avec les instructions conditionnelles et itératives telles que if, for, while.

while (x < 10) {
  x++;
}

Ici, { x++; } représente le bloc.

Note importante : En JavaScript, avant ECMAScript 2015 (aussi appelé ES6), les blocs n'introduisaient pas de nouvelles portées. Les variables introduites dans le bloc avec l'instruction var font partie de la portée de la fonction englobante ou du script. Les effets de leur définition persistent en dehors du bloc. Les blocs seuls utilisés avec var (et non let) pourront laisser penser que ce bloc se comportera comme en C ou en Java. Par exemple :

var x = 1;
{
  var x = 2;
}
console.log(x); // affichera 2

Cella affichera 2 car l'instruction var x contenue dans le bloc fait partie de la même portée que l'instruction var x écrite avant le bloc. En C ou en Java, le code équivalent à cet exemple aurait produit 1.

Cela a évolué avec ECMAScript 2015 (ES6) et l'instruction let permet de déclarer des variables dont la portée est celle du bloc courant. Voir la page de la référence sur let.

Note : Pour plus d'informations sur les blocs, voir l'article sur les blocs de la référence JavaScript.

Les instructions conditionnelles

Une instruction conditionnelle est un ensemble de commandes qui s'exécutent si une condition donnée est vérifiée. JavaScript possède deux instructions conditionnelles : if...else et switch.

Instruction if...else

On utilise l'instruction if lorsqu'on souhaite exécuter une instruction si une condition logique est vérifiée (vraie). La clause else est optionnelle et permet de préciser les instructions à exécuter si la condition logique n'est pas vérifiée (l'assertion est fausse). Voici un exemple qui illustre l'utilisation de l'instruction if :

if (condition) {
  instruction_1;
} else {
  instruction_2;
}

condition peut correspondre à n'importe quelle expression qui est évaluée à true (vrai) ou false (faux). Voir la page sur les booléens pour plus d'informations sur les évaluations qui fournissent les valeurs true ou false. Si la condition vaut true, instruction_1 est exécutée, sinon instruction_2 sera exécutée. instruction_1 et instruction_2 peuvent correspondre à n'importe quelle instruction, y compris d'autres instructions if.

Si on doit tester différentes conditions les unes à la suite des autres, il est possible d'utiliser else if pour lier les différents tests. On l'utilise de la façon suivante :

if (condition_1) {
  instruction_1;
} else if (condition_2) {
  instruction_2;
} else if (condition_n) {
  instruction_n;
} else {
  dernière_instruction;
}

Afin d'exécuter plusieurs instructions, on peut les regrouper grâce aux blocs ({ ... }) vus précédemment. C'est une bonne pratique que de les utiliser, surtout si on imbrique plusieurs instructions if les unes dans les autres:

if (condition) {
  instruction_1_exécutée_si_condition_vraie;
  instruction_2_exécutée_si_condition_vraie;
} else {
  instruction_3_exécutée_si_condition_fausse;
  instruction_4_exécutée_si_condition_fausse;
}
Attention à ne pas utiliser des intructions d'affectation dans les expressions conditionnelles. On peut, en effet, très facilement confondre l'affectation et le test d'égalité en lisant le code. Voici un exemple de ce qu'il ne faut pas faire :
if (x = y) {
  /* exécuter des instructions */
}

Ici, on ne teste pas si x vaut y, on affecte la valeur de y à x ! Si vous devez à tout prix utiliser une affectation dans une expression conditionnelle, une bonne pratique sera d'ajouter des parenthèses en plus autour de l'affectation. Par exemple :

if ((x = y)) {
  /* exécuter des instructions */
}

Valeurs équivalents à false dans un contexte booléen (falsy values)

Lors d'un test, les valeurs suivantes seront considérées comme équivalentes à false :

  • false
  • undefined
  • null
  • 0
  • NaN
  • la chaîne de caractères vide ("")

Les autres valeurs, y compris les objets, seront équivalents à true.

Attention à ne pas confondre les valeurs booléennes « primitives » true et false avec les valeurs crées grâce à un objet Boolean. Par exemple, on aura :

var b = new Boolean(false);
if (b) // cette condition est bien vérifiée !
if (b === true) // cette condition n'est pas vérifiée !

Exemple

Dans l'exemple qui suit, la fonction checkData renvoie true si une chaîne de caractères mesure trois caractères. Sinon, elle affiche une alerte et renvoie false.

function checkData(maChaîne) {
  if (maChaîne.length == 3) {
    return true;
  } else {
    alert("Veuillez saisir trois caractères. " +
      maChaîne + " n'est pas valide.");
    return false;
  }
}

Note : Pour plus d'informations sur cette instruction, voir la page de la référence JavaScript sur if, else et else if.

L'instruction switch

L'instruction switch permet à un programme d'évaluer une expression et d'effectuer des instructions en fonction des différents cas de figures correspondants aux différentes valeurs. Si un cas correspond au résultat de l'évaluation, le programme exécute l'instruction associée. Voici un exemple utilisant une instruction switch :

switch (expression) {
  case label_1:
    instructions_1
    [break;]
  case label_2:
    instructions_2
    [break;]
  ...
  default:
    instructions_par_defaut
    [break;]
}

Pour commencer, le programme recherche (dans l'ordre) une clause case dont le label (ou étiquette) correspond à la valeur de l'expression. Si une telle clause est trouvée, le programme exécutera les instructions associées. Si aucune clause case ne correspond, le programme exécutera les instructions de la clause default si elle est présente. Sinon, le programme continuera avec les instructions qui suivent l'instruction switch. Par convention, la clause default est généralement présentée en dernière bien que ce ne soit pas obligatoire.

L'instruction optionnelle break, éventuellement contenue pour chaque clause case, permet de ne pas exécuter les instructions pour les cas suivants. Si break n'est pas utilisé, le programme continuera son exécution avec les autres instructions contenues dans l'instruction switch.

Exemple
Dans l'exemple suivant, si fruit vaut "Banane", le programme exécutera les instructions associées. Quand break est rencontré, le programme passe aux instructions décrites après switch. Ici, si break n'était pas présent, les instructions pour le cas "Cerise" aurait également été exécutées.

switch (fruit) {
  case "Orange":
    console.log("Les oranges sont à 60 centimes le kilo.");
    break;
  case "Pomme":
    console.log("Les pommes sont à 32 centimes le kilo.");
    break;
  case "Banane":
    console.log("Les bananes sont à 48 centimes le kilo.");
    break;
  case "Cerise":
    console.log("Les cerises sont à 3€ le kilo.");
    break;
  case "Mangue":
    console.log("Les mangues sont à 50 centimes le kilo.");
    break;
  default:
    console.log("Désolé, nous n'avons pas de " + fruittype + ".");
}
console.log("Souhaitez-vous autre chose ?");

Note : Pour plus de détails sur cette instruction, voir la page switch de la référence JavaScript.

Les instructions pour gérer les exceptions

Il est possible de lever des exceptions avec l'instruction throw et de les gérer (les intercepter) avec des instructions try...catch.

Les types d'exception

En JavaScript, n'importe quel objet peut être signalé comme une exception. Cependant, afin de respecter certaines conventions et de bénéficier de certaines informations, on pourra utiliser les types destinés à cet effet :

L'instruction throw

L'instruction throw est utilisée afin de signaler (throw en anglais) une exception. Lorsqu'on signale une exception, on définit une expression qui contient la valeur à renvoyer pour l'exception :

throw expression;

Il est possible d'utiliser n'importe quelle expression, sans restriction de type. Le fragment de code qui suit illustre les différentes possibilités :

throw "Erreur2";  //type String
throw 42;         //type Number
throw true;       //type Boolean
throw {toString: function () { return "je suis un objet !"; } };
Note : Il est possible de renvoyer un objet quand on signale une exception. Les propriétés de cet objet pourront être utilisées dans le bloc catch décrit ci-après. Dans l'exemple suivant, on définit un objet monException du type ExceptionUtilisateur, on utilise cet objet dans l'instruction throw.
// On crée le constructeur pour cet objet
function ExceptionUtilisateur(message) {
  this.message = message;
  this.name = "ExceptionUtilisateur";
}

// On surcharge la méthode toString pour afficher 
// un message plus explicite (par exemple dans la console)
ExceptionUtilisateur.prototype.toString = function() {
  return this.name + ': "' + this.message + '"';
}

// On crée une instance pour ce type d'objet 
// et on renvoie une exception avec cette instance
throw new ExceptionUtilisateur("La valeur fournie est trop élevée.");

Note : Pour plus d'informations sur cette instruction, voir la page de la référence JavaScript sur throw.

L'instruction try...catch

L'instruction try...catch permet de définir un bloc d'instructions qu'on essaye (try en anglais) d'exécuter, ainsi qu'une ou plusieurs instructions à utiliser en cas d'erreur lorsqu'une exception se produit. Si une exception est signalée, l'instruction try...catch permettra de l' « attraper » (catch en anglais) et de définir ce qui se passe dans ce cas.

L'instruction try...catch se compose d'un bloc try qui contient une ou plusieurs instructions et de zéro ou plusieurs blocs catch qui contiennent les instructions à exécuter lorsqu'une exception se produit dans le bloc try. Autrement dit, dans la plupart des cas pour le programme, on veut que les instructions du bloc try se déroulent normalement et en cas de problème, on passe le contrôle au bloc catch. Si une instruction contenue dans le bloc try renvoie une exception, le contrôle sera immédiatement transféré au bloc catch. Si aucune exception n'est signalée au sein du bloc try, le bloc catch ne sera pas utilisé. Cette instruction peut comporter un bloc finally qui s'exécute après les blocs try et catch mais avant les instructions suivant l'instruction try...catch.

Dans l'exemple qui suit, on utilise une instruction try...catch. On définit une fonction qui prend un nombre et renvoie le nom du mois correspondant à ce nombre. Si la valeur fournie n'est pas comprise entre 1 et 12, on signale une exception avec la valeur "NuméroMoisInvalide". Lorsque cette exception est gérée dans le bloc catch, la variable nomMois recevra la valeur "inconnu".

function getNomMois(numMois) {
  numMois = numMois - 1; // On décale de 1 car les indices du tableaux commencent à 0
  var mois = ["Janvier", "Février", "Mars", "Avril" ,"Mai", "Juin", "Juillet",
              "Août", "Septembre", "Octobre", "Novembre", "Décembre"];
  if (mois[numMois] != null) {
    return mois[numMois];
  } else {
    throw "NuméroMoisInvalide";  // Ici on utilise l'instruction throw
  }
}

try { // les instructions à essayer si tout se passe bien
  nomMois = getNomMois(maVarMois); // La fonction peut renvoyer une exception
} catch (e) {
  nomMois = "inconnu";
  gestionErreurLog(e); // on gère l'erreur avec une fonction
}

Le bloc catch

Un bloc catch peut être utilisé afin de gérer les exceptions pouvant être générées par les instructions du bloc try.

catch (ident) {
  statements
}

Le bloc catch définit un identifiant (ident dans le fragment de code précédent) qui contiendra la valeur passée par l'instruction throw. Cet identifiant peut être utilisé afin de récupérer des informations sur l'exception qui a été signalée. Le moteur JavaScript crée cet identifiant lorsque le contrôle passe au bloc catch. L'identifiant ne « vit » qu'à l'intérieur du bloc catch et une fois que l'exécution du bloc catch est terminée, l'identifiant n'est plus disponible.

Dans l'exemple suivant, le code renvoie une exception. Lorsque celle-ci est signalée, le contrôle passe au bloc catch.

try {
  throw "monException"; // on génère une exception
} catch (e) {
  // les instructions utilisées pour gérer les exceptions
  enregistrerErreurs(e); // on passe l'objet représentant l'exception à une fonction utilisée pour gérer les erreurs
}

Note : Pour plus d'informations sur cette instruction, voir la page de la référence JavaScript sur try...catch.

Le bloc finally

Le bloc finally contient les instructions à exécuter après les blocs try et catch mais avant l'instruction suivant le try...catch. Le bloc finally est exécuté dans tous les cas, qu'il y ait une exception de produite ou non. Si une exception est signalée et qu'il n'y a pas de bloc catch pour la gérer, les instructions du bloc finally seront tout de même exécutées.

Le bloc finally peut être utilisé afin de finir proprement l'exécution malgré une exception. On peut, par exemple, devoir libérer une ressource, ou fermer un flux, etc. Dans l'exemple suivant, on écrit dans un fichier, si une exception se produit lors de l'écriture, on utilisera le bloc finally afin de bien fermer le flux vers le fichier avant la fin du script.

ouvrirFichier();
try {
  écrireFichier(données); // Une erreur peut se produire
} catch(e) {
  gérerException(e); // On gère le cas où on a une exception
} finally {
  fermerFichier(); // On n'oublie jamais de fermer le flux.
}

Si le bloc finally renvoie une valeur, cette valeur sera considérée comme la valeur de retour pour tout l'ensemble try-catch-finally, quel que soient les instructions return éventuellement utilisées dans les blocs try et catch :

function f() {
  try {
    console.log(0);
    throw "bug";
  } catch(e) {
    console.log(1);
    return true; // Cette instruction est bloquée jusqu'à la fin du bloc finally
    console.log(2); // Ne pourra jamais être exécuté
  } finally {
    console.log(3);
    return false; // On surcharge l'instruction "return" précédente
    console.log(4); // Ne pourra jamais être exécuté
  }
  // "return false" est exécuté
    
  console.log(5); // Ne pourra jamais être exécuté
}
f(); // affiche 0, 1, 3 puis renvoie false

Lorsqu'on surcharge les valeurs de retour avec le bloc finally, cela s'applique également aux exceptions qui sont levées (ou retransmises) au sein du bloc catch :

function f() {
  try {
    throw "problème";
  } catch(e) {
    console.log('"problème" interne intercepté');
    throw e; // cette instruction est mise en attente 
             // tant que le bloc finally n'est pas fini
  } finally {
    return false; // surcharge le "throw" précédent
  }
  // "return false" est exécuté à ce moment
}

try {
  f();
} catch(e) {
  // ce bloc n'est jamais utilisé car le throw
  // utilisé dans le bloc catch a été surchargé
  // par l'instruction return de finally
  console.log('"problème" externe intercepté');
}

// Sortie
// "problème" interne attrapé

Imbriquer des instructions try...catch

Il est possible d'imbriquer plusieurs instructions try...catch. Si une instruction try...catch ne comportant pas de bloc catch est contenue dans une autre instruction try...catch, on utilisera le bloc catch de celle-ci si jamais il y a une exception.

Utiliser les objets Error

En fonction du type d'erreur qui est créée, on pourra utiliser les propriétés name et message afin d'obtenir plus d'informations. Généralement on a name qui fournit le type d'erreur rencontrée (ex : DOMException ou Error). La propriété message, quant à elle fournit un message descriptif de l'erreur (qu'on utilisera généralement lorsqu'on voudra convertir/afficher le texte correspondant à une erreur).

Si vous construisez des erreurs, vous pouvez utiliser le constructeur Error afin de disposer de ces propriétés. Ainsi, on pourra avoir :

function causerErreurs() {
  if (toutEstSourceDErreurs()) {
    throw (new Error('mon message'));
  } else {
    générerUneAutreErreur();
  }
}
....
try {
  causerErreurs();
} catch (e) {
  console.log(e.name);// affiche 'Error'
  console.log(e.message); // affiche 'mon message' ou un message d'erreur JavaScript
}

Les promesses

À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), JavaScript supporte les objets Promise qui permettent de gérer le flux d'instructions pour des opérations déléguées et asynchrones.

Un objet Promise (ou promesse) peut être dans l'un de ces états :

  • en attente : état initial, la promesse n'est ni remplie, ni rompue
  • tenue : l'opération a réussi
  • rompue : l'opération a échoué
  • acquittée : la promesse est tenue ou rompue mais elle n'est plus en attente.

Charger une image avec XHR

Un autre exemple simple utilisant Promise et XMLHttpRequest afin de charger une image est disponible sur le dépôt GitHub MDN promise-test. Vous pouvez également consulter le résultat obtenu sur cette page. Chaque étape est commentée pour vous permettre de suivre l'état de la promesse et l'architecture utilisée avec XHR. Voici la version non-commentée qui illustre le flux de la promesse qui donne une idée du fonctionnement :

function imgLoad(url) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    var request = new XMLHttpRequest();
    request.open('GET', url);
    request.responseType = 'blob';
    request.onload = function() {
      if (request.status === 200) {
        resolve(request.response);
      } else {
        reject(Error('L\'image n\'a pas été correctement chargée ; code d\'erreur :' 
                     + request.statusText));
      }
    };
    request.onerror = function () {
      reject(Error('Erreur réseau.'));
    };
    request.send();
  });
}

Pour plus d'informations, voir la page Promise de la référence.

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