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JavaScript는 어플리케이션 상의 상호작용을 통합하는데 사용할 수 있는 일련의 문법, 특히 제어흐름 문을 지원합니다. 이 장에서는 이러한 문법의 개요를 제공합니다.
JavaScript reference는 이 장의 문법에 대한 철저하고 자세한 내용은 포함하고 있습니다. 세미콜론 (;) 은 JavaScript 코드 상에서 문장을 나누는데 사용됩니다.
JavaScript 표현식도 문법입니다. 표현식에 대한 자세한 내용은 Expressions and operators를 참조하세요.
Block 문
Block 문은 코드를 묶는 가장 기본적인 문법입니다. Block 문은 대괄호 ( { } )에 의해 범위가 결정됩니다.
{ statement_1; statement_2; . . . statement_n; }
예시
Block 문은 일반적으로 제어 흐름 문(if, for, while)과 함께 사용됩니다.
while (x < 10) { x++; }
여기서, { x++; }
는 block 문입니다.
중요: ECMAScript 6 이전의 JavaScript는 블록 범위를 가지고 있지 않습니다. Block 내에서 선언한 변수는 블록을 넘어 변수가 위치한 함수 혹은 스크립트에 영향을 끼치게 됩니다.즉, block 문은 변수의 범위를 정의하지 않습니다. 자바스크립트의 "독립" block 은 C 혹은 Java의 그것과 완전히 다른 결과를 가집니다. 예를 들어:
var x = 1; { var x = 2; } console.log(x); // outputs 2
블록 내에 var x 문이 블록 전에 var x 문과 같은 범위에 있기 때문에 2를 출력합니다. C 나 Java에서 해당 코드는 1을 출력합니다.
ECMAScript 6부터, let 변수 선언으로 변수의 블록 범위를 제한할 수 있습니다. 자세한 내용은 let
참조 페이지를 참조하세요.
조건문
조건문은 특정 조건이 참인 경우에 실행하는 명령의 집합입니다. JavaScript는 두 가지 조건문을 지원합니다: if...else
and switch
.
if...else 문
논리적 조건이 참인 경우 문장을 실행하기 위해 if 문을 사용합니다. 조건이 거짓인 경우 문장을 실행하기위해 선택적인 else 절을 사용합니다. 다음과 같은 문이 보이는 경우 :
if (condition) { statement_1; } else { statement_2; }
조건이 참이나 거짓으로 평가하는 표현식이 될 수 있습니다. 무엇이 참과 거짓으로 평가하는 지에 대한 설명은 Boolean을 참조하세요. 조건이 참으로 평가되면, statement_1은 실행됩니다. 그렇지 않으면, statement_2가 실행됩니다. statement_1과 statement_2는 if문이 더 중첩 된 경우를 포함한 문장이 될 수 있습니다.
또한, 다음과 같은 순서대로 시험된 여러 조건을 가지고 else if를 사용하여 문장을 복잡하게 할 수 있습니다:
if (condition_1) { statement_1; } else if (condition_2) { statement_2; } else if (condition_n) { statement_n; } else { statement_last; }
여러 줄의 문장을 실행하기 위해, block 문({ ... }
)안에 코드들을 모읍니다. 일반적으로, 특히 코드가 중첩할 때, 항상 block 문을 사용하는 것이 좋은 습관입니다:
if (condition) { statement_1_runs_if_condition_is_true; statement_2_runs_if_condition_is_true; } else { statement_3_runs_if_condition_is_false; statement_4_runs_if_condition_is_false; }
if (x = y) { /* statements here */ }
여러분은 조건식에 할당을 사용해야하는 경우, 일반적인 관행은 할당 주위에 추가 괄호를 넣는 것입니다. 예를 들어:
if ((x = y)) { /* statements here */ }
거짓으로 취급하는 값
다음과 같은 값은 거짓으로 평가됩니다:
false
undefined
null
0
NaN
- the empty string (
""
)
조건문에 전달되었을 때 모든 개체를 포함하여 다른 모든 값은 참으로 평가합니다.
Boolean
개체의 참과 거짓 값으로 원시 boolean 값 true와 false를 혼동하지 마세요. 예를 들어:
var b = new Boolean(false); if (b) // this condition evaluates to true
예시
다음 예에서, 텍스트 개체의 문자 수가 3인 경우 함수 checkData는 true를 반환합니다; 그렇지 않으면 경고를 표시하고 false를 반환합니다.
function checkData() { if (document.form1.threeChar.value.length == 3) { return true; } else { alert("Enter exactly three characters. " + document.form1.threeChar.value + " is not valid."); return false; } }
switch문
Switch문은 프로그램이 표현식을 평가하고 값을 조건과 비교합니다. 만약 값이 일치한다면, 프로그램은 각 조건의 하위 문장을 실행합니다. Switch문은 아래와 같이 사용합니다.:
switch (expression) { case label_1: statements_1 [break;] case label_2: statements_2 [break;] ... default: statements_def [break;] }
프로그램은 처음에 식의 값을 일치시키는 표와 함께 조건절을 찾습니다. 그리고나서 통제권을 연결문을 없애는 절로 옮깁니다. 만약 맞는 표가 없다면 그 프로그램은 선택적인 기본절을 찾습니다. 찾게되면, 통제권을 연결문을 없애는 절로 옮깁니다. 기본절을 못 찾게 된다면 프로그램은 switch문의 끝까지 삭제를 계속합니다. 관례상, 기본절은 마지막절입니다. 하지만 꼭 그럴 필요는 없습니다.
한번 일치된 문장이 제거되고 switch문을 따라서 계속 제거한다면 각각의 조건절로 연결된 선택적인 break문은 그 프로그램이 switch문을 벗어나게 합니다. 만약 break문이 생략된다면, 그 프로그램은 switch문안에서 다음 문장에서 계속 제거합니다.
예시
아래 예에서, 만약 과일종류가 "바나나"라면, 프로그램은 조건문 "바나나"로 값을 일치시킵니다. 그리고 연결문을 제거합니다. break문을 만났을 때, 프로그램은 switch문으로 종료됩니다. 그리고 다음에 나오는 switch문을 제거합니다. 만약 break문이 생략되면, 조건문 "체리" 또한 삭제됩니다.
switch (fruittype) { case "Oranges": console.log("Oranges are $0.59 a pound."); break; case "Apples": console.log("Apples are $0.32 a pound."); break; case "Bananas": console.log("Bananas are $0.48 a pound."); break; case "Cherries": console.log("Cherries are $3.00 a pound."); break; case "Mangoes": console.log("Mangoes are $0.56 a pound."); break; case "Papayas": console.log("Mangoes and papayas are $2.79 a pound."); break; default: console.log("Sorry, we are out of " + fruittype + "."); } console.log("Is there anything else you'd like?");
예외처리문
여러분은 throw문을 사용하는 예외들을 사용 할 수 있고 try...catch문을 사용하는 예외들 또한 다룰 수 있습니다.
throw
문try...catch
문
예외 유형
대부분 자바스크립트안에서 사용될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 반드시 사용되는 객체들이 같은 것으로 만들어 지지는 않습니다. 이것들은 에러같은 숫자들이나 문자열들을 사용하는데 흔한 일이지만 특히 이런 목적으로 만들어진 예외 유형중 하나를 사용하는데 더 효과적입니다:
throw
문
예외를 사용할 때 throw
문을 사용합니다. 여러분이 예외를 사용할 때, 사용되는 값을 포함하는 표현을 명시해야합니다:
throw expression;
여러분은 구체적 유형의 표현이 아니라도 어떤 표현이든지 사용할 것입니다. 다음 코드는 다양한 유형중의 여러 예외들을 사용합니다:
throw "Error2"; // String type throw 42; // Number type throw true; // Boolean type throw {toString: function() { return "I'm an object!"; } };
catch
문안에서 객체의 특성들을 참조 할 수 있습니다. 다음 예시는 myUserException
of type UserException
객체를 만듭니다 그리고 throw문에서 사용합니다.// Create an object type UserException function UserException (message){ this.message=message; this.name="UserException"; } // Make the exception convert to a pretty string when used as a string // (e.g. by the error console) UserException.prototype.toString = function () { return this.name + ': "' + this.message + '"'; } // Create an instance of the object type and throw it throw new UserException("Value too high");
try...catch
문법
try...catch
문법은 시도할 블록을 표시하고, 예외가 발생하였을때, 하나 이상의 반응을 명시합니다. 만약 예외가 발생하였을때, try...catch
문법은 예외를 잡아냅니다.
try...catch
문법은 하나 이상의 문장을 포함한 try
블록과, try
블록 에서 예외가 발생하였을때, 어떤 것을 할 것인지 명시된 문장을 포함한 0개 이상의 catch
블록으로 구성됩니다. try
블록이 성공하길 원하고, try
블록이 성공하지 않았다면, 제어를 catch
블록으로 넘기고 싶을 것입니다. 만약 try
블록(또는 try
블록에서 호출하는 함수) 의 문장이 예외를 발생시켰을때, 제어는 즉시 catch
블록으로 이동합니다. 만약 try
블록에서 예외가 발생하지 않았을 때, catch
블록을 건너뜁니다. finally
블록은 try
블록과 catch
블록의 시행이 끝나고 try...catch
문법 다음의 문장이 시행 되기 전에 시행됩니다.
다음의 예제는 try...catch
문법을 사용합니다. 예제는 함수에 전해진 값을 토대로 달의 이름을 검색하는 함수를 호출합니다. 만약 값이 달 숫자값(1-12) 에 일치하지 않으면,"InvalidMonthNo"
라는 값과 함께 예외가 발생하고 catch
블록의 문장들이 monthName
변수를 unknown
값으로 설정합니다.
function getMonthName (mo) { mo = mo-1; // Adjust month number for array index (1=Jan, 12=Dec) var months = ["Jan","Feb","Mar","Apr","May","Jun","Jul", "Aug","Sep","Oct","Nov","Dec"]; if (months[mo] != null) { return months[mo]; } else { throw "InvalidMonthNo"; //throw keyword is used here } } try { // statements to try monthName = getMonthName(myMonth); // function could throw exception } catch (e) { monthName = "unknown"; logMyErrors(e); // pass exception object to error handler }
catch
블록
try
블록에서 발생할수 있는 모든 예외를 처리하기 위해 catch
블록을 사용할 수 있습니다.
catch (catchID) { statements }
catch
블록은 throw
문장에 의해 명시된 값을 가지고 있는 식별자(앞 구문의 catchID
)를 명시합니다; 이 식별자를 발생된 예외에 대한 정보를 얻기 위하여 사용할 수 있습니다. 자바스크립트는 catch
블록에 진입했을때 식별자를 생성합니다; 식별자는 catch
블록에 있는 동안만 유지됩니다; catch
블록의 시행이 끝난 후, 식별자는 더이상 사용하실 수 없습니다.
예를 들어, 다음의 코드는 예외를 발생시킵니다. 예외가 발생하였을때, 제어는 catch
블록으로 넘어갑니다.
try { throw "myException" // generates an exception } catch (e) { // statements to handle any exceptions logMyErrors(e) // pass exception object to error handler }
finally
블록
finally
블록은 try
블록과 catch
블록이 시행되고, try...catch
문법 다음 문장이 시행되기 전에 시행되는 문장들을 포함하고 있습니다. finally
블록은 예외가 발생하는 안하든 수행됩니다. 만약 예외가 발생하였을때, finally
블록 안의 문장들은 어떤 catch
블록도 예외를 처리하지 않더라도 시행됩니다.
finally
블록을 예외가 발생하였을때 여러분의 스크립트가 우아하게 실패하도록 만들기 위하여 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 여러분의 스크립트가 묶어둔 자원들을 풀어줄 필요가 있습니다. 다음의 예제는 파일을 열고, 파일을 사용하는 문장(서버 측 자바스크립트는 파일에 접근하는 것을 허가합니다)을 시행합니다. 만약 파일이 열린 동안 예외가 발생했다면, finally
블록은 스크립트가 실패하기 전에 파일을 닫아줍니다.
openMyFile(); try { writeMyFile(theData); //This may throw a error } catch(e) { handleError(e); // If we got a error we handle it } finally { closeMyFile(); // always close the resource }
만약 finally
블록이 값을 반환하였을 경우, try
블록과 catch
블록의 return
문장과 상관없이 전체 try-catch-finally
생산물의 반환값이 됩니다:
function f() { try { console.log(0); throw "bogus"; } catch(e) { console.log(1); return true; // this return statement is suspended // until finally block has completed console.log(2); // not reachable } finally { console.log(3); return false; // overwrites the previous "return" console.log(4); // not reachable } // "return false" is executed now console.log(5); // not reachable } f(); // alerts 0, 1, 3; returns false
finally
블록에 의한 반환값 덮어쓰기는 예외가 발생하거나 다시 예외가 발생했을때 또한 적용됩니다.
function f() { try { throw "bogus"; } catch(e) { console.log('caught inner "bogus"'); throw e; // this throw statement is suspended until // finally block has completed } finally { return false; // overwrites the previous "throw" } // "return false" is executed now } try { f(); } catch(e) { // this is never reached because the throw inside // the catch is overwritten // by the return in finally console.log('caught outer "bogus"'); } // OUTPUT // caught inner "bogus"
try...catch 문법 중첩하기
하나 이상의 try...catch
문법을 중첩시킬 수 있습니다. 만약 내부 try...catch
문법이 catch
블록을 가지고 있지 않을 경우, 둘러싸고 있는 try...catch
문법의 catch
블록이 일치되는지 검사됩니다.
Error
객체를 도구화 하기
오류의 종류에 따라, 더 정제된 메세지를 얻기 위하여 'name'속성과 'message'속성을 사용할수도 있습니다. 'name'속성은 오류의 일반 클래스(e.g., 'DOMException' 또는 'Error')를 제공하고, 'message' 속성이 error 객체를 문자열로 바꿀수 있는 것 보다 더 간결한 메세지를 제공합니다.
만약 이 속성들에 대하여 이득을 얻기 위해(여러분의 catch 블록이 시스템의 예외와 여러분의 예외를 구분하지 않을 때와 같은 것) 여러분만의 예외를 발생시킨다면, 여러분은 Error 생성자를 사용할 수 있습니다. 예를 들어:
function doSomethingErrorProne () { if (ourCodeMakesAMistake()) { throw (new Error('The message')); } else { doSomethingToGetAJavascriptError(); } } .... try { doSomethingErrorProne(); } catch (e) { console.log(e.name); // logs 'Error' console.log(e.message); // logs 'The message' or a JavaScript error message) }
Promises
ECMAScript 6를 시작하면서, 자바스크립트는 지연된 흐름과 비동기식의 연산을 제어할 수 있게 하는 Promise
객체에 대한 지원을 얻게 되었습니다.
Promise
는 다음의 상태중 하나입니다:
- pending: 초기상태, fulfilled 되거나 rejected 되지 않음.
- fulfilled: 연산 수행 성공.
- rejected: 연산 수행 실패.
- settled: Promise 가 fulfilled 이거나 rejected 이지만 pending 은 아님.
XHR 를 통해 이미지 불러오기
이미지를 불러오기 위해 Promise
와 XMLHttpRequest
를 사용한 간단한 예제는 MDN GitHub promise-test repository 에 있습니다. 이 예제 가 동작하는 것을 보실 수 있습니다. 각 단계는 설명되어있고 Promise 와 XHR 구조를 친밀하게 이해할수 있게 합니다. 여기 Promise 흐름을 보여줘서 아이디어를 얻을 수 있는 설명되지 않은 버전이 있습니다:
function imgLoad(url) { return new Promise(function(resolve, reject) { var request = new XMLHttpRequest(); request.open('GET', url); request.responseType = 'blob'; request.onload = function() { if (request.status === 200) { resolve(request.response); } else { reject(Error('Image didn\'t load successfully; error code:' + request.statusText)); } }; request.onerror = function() { reject(Error('There was a network error.')); }; request.send(); }); }
더 자세한 정보를 얻기 위해선, Promise
참고 페이지를 보세요.