La fonction Math.random()
renvoie un nombre flottant pseudo-aléatoire compris dans l'intervalle [0, 1[
(ce qui signifie que 0 est compris dans l'intervalle mais que 1 en est exclu). Ce nombre peut ensuite être multiplié afin de couvrir un autre intervalle. La graine (seed) du générateur est choisie par l'algorithme et ne peut pas être choisie ou réinitialisée par l'utilisateur.
Note : Math.random()
ne fournit pas de nombres aléatoires propres à une cryptographie sécurisée. Les résultats de cette méthode ne doivent pas être utilisées dans des applications liées à la sécurité. À la place, on préfèrera utiliser l'API Web Crypto et plus précisément la méthode window.crypto.getRandomValues()
.
Syntaxe
Math.random()
Valeur de retour
Un nombre flottant pseudo-aléatoire, généré entre 0 (inclus) et 1 (exclu)
Exemples
Utiliser Math.random()
En JavaScript, les nombres sont représentés comme des nombres flottants selon la norme IEEE 754 et les arrondis sont pris aux plus près. Aussi, les intervalles revendiqués par les fonctions ci-après (en dehors de Math.random()
) ne sont pas théoriquement et précisément exacts. Si on utilise des bornes supérieures très grande (253 ou plus), il est alors possible, dans de très rares cas, d'obtenir la borne supérieure comme résultat alors que celle-ci devrait être exclue de l'intervalle.
// On renvoie un nombre aléatoire entre 0 (inclus) et 1 (exclus) function getRandom() { return Math.random(); }
// On renvoie un nombre aléatoire entre une valeur min (incluse) // et une valeur max (exclue) function getRandomArbitrary(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; }
// On renvoie un entier aléatoire entre une valeur min (incluse) // et une valeur max (exclue). // Attention : si on utilisait Math.round(), on aurait une distribution // non uniforme ! function getRandomInt(min, max) { min = Math.ceil(min); max = Math.floor(max); return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; }
// On renvoie un entier aléatoire entre une valeur min (incluse) // et une valeur max (incluse). // Attention : si on utilisait Math.round(), on aurait une distribution // non uniforme ! function getRandomIntInclusive(min, max) { min = Math.ceil(min); max = Math.floor(max); return Math.floor(Math.random() * (max - min +1)) + min; }
Spécifications
Spécification | État | Commentaires |
---|---|---|
ECMAScript 1st Edition (ECMA-262) | Standard | Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0 (UNIX) et 1.1 (toutes plateformes). |
ECMAScript 5.1 (ECMA-262) La définition de 'Math.random' dans cette spécification. |
Standard | |
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262) La définition de 'Math.random' dans cette spécification. |
Standard | |
ECMAScript 2017 Draft (ECMA-262) La définition de 'Math.random' dans cette spécification. |
Projet |
Compatibilité des navigateurs
Fonctionnalité | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
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Support simple | (Oui) | (Oui) | (Oui) | (Oui) | (Oui) |
Fonctionnalité | Android | Chrome pour Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
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Support simple | (Oui) | (Oui) | (Oui) | (Oui) | (Oui) | (Oui) |