Please note, this is a STATIC archive of website developer.mozilla.org from 03 Nov 2016, cach3.com does not collect or store any user information, there is no "phishing" involved.

Math.random()

Die Math.random() Funktion gibt eine Pseudozufallszahl in Form einer Gleitkommazahl im Bereich von 0 (inklusive) bis 1 (exklusive) zurück, die dann zur gewünschten Größe skaliert werden kann. Die Zufallszahl wird von der Implementierung bestimmt; sie kann nicht vom Benutzer ausgewählt oder zurückgesetzt werden.

Notiz: Math.random() stellt keine echten Zufallszahlen bereit. Verwenden Sie sie nicht für etwas, was in Bezug zu Sicherheit steht. Verwenden Sie stattdessen die Web Crypto API, genauer die window.crypto.getRandomValues() Methode.

Syntax

Math.random()

Rückgabewert

Eine pseudozufällige Gleitkommazahl zwischen 0 (inklusiv) und 1 (exklusiv).

Beispiele

Verwenden von Math.random()

Beachten Sie, dass, weil Zahlen in JavaScript IEEE 754 Gleitkommazahlen sind, mit dem Verhalten zur nächsten geraden Zahl zu runden, die Bereiche für die folgenden Funktionen - mit Ausnahme für Math.random() selbst - nicht exakt sind.
Wenn extrem große Grenzen
(253 oder höher) gewählt werden, ist es in äußerst seltenen Fällen möglich, dass die eigentlich ausgeschlossenen Obergrenzen mit eingerechnet werden.

// Gibt eine Zufallszahl zwischen 0 (inklusive) und 1 (exklusive) zurück
function getRandom() {
  return Math.random();
}
// Gibt eine Zufallszahl zwischen min (inklusive) und max (exklusive) zurück
function getRandomArbitrary(min, max) {
  return Math.random() * (max - min) + min;
}
// Gibt eine Zufallszahl zwischen min (inklusive) und max (exklusive) zurück
// Die Verwendung von Math.round() erzeugt keine gleichmäßige Verteilung!
function getRandomInt(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}
// Gibt eine Zufallszahl zwischen min (inklusive) und max (inklusive) zurück 
// Die Verwendung von Math.round() erzeugt keine gleichmäßige Verteilung! 
function getRandomInt(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min +1)) + min; 
} 

Spezifikationen

Spezifikation Status Kommentar
ECMAScript 1st Edition (ECMA-262) Standard Ausgangsdefinition. JavaScript 1.0 (nur auf UNIX) / JavaScript 1.1 (auf allen Plattformen).
ECMAScript 5.1 (ECMA-262)
Die Definition von 'Math.random' in dieser Spezifikation.
Standard  
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)
Die Definition von 'Math.random' in dieser Spezifikation.
Standard  
ECMAScript 2017 Draft (ECMA-262)
Die Definition von 'Math.random' in dieser Spezifikation.
Entwurf  

Browserkompatibilität

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Basic support (Ja) (Ja) (Ja) (Ja) (Ja)
Feature Android Chrome for Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic support (Ja) (Ja) (Ja) (Ja) (Ja) (Ja)

Schlagwörter des Dokuments und Mitwirkende

Schlagwörter: 
 Mitwirkende an dieser Seite: cami, schlagi123, serv-inc, Dargmuesli
 Zuletzt aktualisiert von: cami,