This translation is incomplete. Please help translate this article from English.
আধুনিক ওয়েব সাইট এবং অ্যাপ্লিকেশনে প্রায়ই গ্রাফিক্স উপস্থাপন প্রয়োজন পরে। <img>
উপাদান ব্যবহার করে সহজেই স্ট্যাটিক ইমেজ প্রদর্শিত করা যায়, অথবা background-image
প্রোপার্টি ব্যবহার করে এইচটিএমএল উপাদানের পটভূমি নির্ধারণ করা যায়।
আপনি প্রায়ই অন-দা-ফ্লাই গ্রাফিক্স নির্মাণ করতে চান, অথবা ঘটনার পরে ছবি প্রদর্শন করতে চান। এই নিবন্ধনটি আপনাকে সাহায্য করবে কিভাবে আপনি তা সম্পন্ন করতে পারেন।
2D গ্রাফিক্স
- Canvas(ক্যানভাস)
-
এই
<canvas>
উপাদানটি APIs প্রদান করে যেন জাভাস্ক্রিপ্ট ব্যাবহার করে 2D গ্রাফিক্স তৈরি করা যায়। -
SVG(এস ভি জি)
স্কেলেবল ভেক্টর গ্রাফিক্স (SVG) লাইনস, কারভস, এবং অন্যান্য জ্যামিতিক আকার প্রদান করে। bitmaps ব্যাবহার করা এড়িয়ে চলার মাধ্যমে, আপনি যেকোনো আকারের ছবি পরিছন্নভাবে তৈরি করতে পারেন।
3D গ্রাফিক্স
- WebGL(ওয়েব জি এল)
-
WebGL শুরু করার একটি নির্দেশিকা, ওয়েবের জন্য 3D গ্রাফিক্স API. এই প্রযুক্তি আপনাকে ওয়েবের মধ্যে স্ট্যান্ডার্ড OpenGL ES ব্যাবহার করতে দেয়।
ভিডিও
একটি HTML নথিতে ভিডিও এম্বেড এবং প্লেব্যাক নিয়ন্ত্রণ।
- WebRTC(ওয়েব আর টি সি)
- WebRTC(ওয়েব আর টি সি) এর RTC (আর টি সি) বলতে Real-Time Communications (রিয়েল টাইম কমিউনিকেশন) কে বুঝায়, এই প্রযুক্তি অডিও / ভিডিও স্ট্রিমিং এবং ব্রাউজার ক্লায়েন্টস (মিত্রগণ) মধ্যে তথ্য ভাগ করতে সক্ষম।