Ця стаття потребує редакційного огляду. Як ви можете допомогти.
Сучасним сайтам і веб-додаткам потрібне відображення графіки. Статичні зображення легко зобразити використовуючи елемент <img>
, чи налаштувати фон HTML елементів використовуючи властивість background-image
. Ви також можете конструювати графіку на льоту, або модифікувати її після. В статтях далі сказано як це можна зробити.
2D Графіка
- Canvas
- Елемент
<canvas>
надає зручні API для малювання 2D графіки використовуючи JavaScript. - SVG
- Scalable Vector Graphics (SVG) дозволяє використовувати лінії, криві, та інші геометричні фігури для рендерингу графіки. З векторів, ви можете створювати зображення які не втрачають якості при маштабуванні.
3D Графіка
- WebGL
- Посібник для початку роботи з WebGL, API для роботи з 3D графікою в веб. Ця технологія дає вам можливість використовувати стандартний OpenGL ES в Web контенті.
Відео
- Використання HTML5 аудіо і відео
- Вбудовування відео і/або аудіо в веб-сторінки і керування відтворенням.
- WebRTC
- RTC в WebRTC означає Real-Time Communications (комунікація в реальному часі), технологія яка дозволяє передавати потокове аудіо/відео і дані між кліентами браузера (пірами).
Мітки документа й учасники
Мітки:
Зробили внесок у цю сторінку:
volodymyrholovka
Востаннє оновлена:
volodymyrholovka,