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WebGLShader 는 WebGL API 의 일부이며 정점 혹은 프래그먼트 셰이더가 될 수 있다.
WebGLProgram
는 두 타입의 셰이더 모두를 요구한다.설명
WebGLShader 를 생성하려면 WebGLRenderingContext.createShader
를 사용한다. 그러고 나서는 WebGLRenderingContext.shaderSource()
를 사용해서 GLSL 소스 코드를 연결한다. 마지막으로WebGLRenderingContext.compileShader()
를 호출하고 셰이더를 컴파일한다. 이 시점에서 WebGLShader 는 여전히 사용할 수 있는 형식은 아니고WebGLProgram
에 부착되어야 한다.
function createShader (gl, sourceCode, type) { // 셰이더 타입 gl.VERTEX_SHADER 또는 gl.FRAGMENT_SHADER 중 하나를 컴파일한다. var shader = gl.createShader( type ); gl.shaderSource( shader, sourceCode ); gl.compileShader( shader ); if ( !gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS) ) { var info = gl.getShaderInfoLog( shader ); throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info; } }
셰이더 부착에 관한 정보는 WebGLProgram
를 참고한다.
예시들
정점 셰이더 생성하기
셰이더 소스 코드 문자열들을 작성하고 접근하는 많은 다른 방법들이 있다는 점에 주목하라. 여기의 예는 오직 설명을 목적으로 한다.
var vertexShaderSource = "attribute vec4 position;\n" "void main() {\n"+ " gl_Position = position;\n"+ "}\n"; // 위 예시로부터 createShader 함수를 사용한다. var vertexShader = createShader(gl, vertexShaderSource, gl.VERTEX_SHADER)
프래그먼트 셰이더 생성하기
var fragmentShaderSource = "void main() {\n"+ " gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n"+ "}\n"; // 위 예시로부터 createShader 함수를 사용한다. var fragmentShader = createShader(gl, fragmentShaderSource, gl.FRAGMENT_SHADER)
명세들
명세 | 상태 | 코멘트 |
---|---|---|
WebGL 1.0 The definition of 'WebGLShader' in that specification. |
Recommendation | Initial definition. |
브라우저 호환성
Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | 9 | 4.0 (2.0) | 11 | 12 | 5.1 |
Available in workers | No support | 44 (44) [1] | No support | No support | No support |
Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | ? | 25 | (Yes) | ? | 12 | 8.1 |
Available in workers | No support | No support | 44.0 (44) [1] | No support | No support | No support |
[1] This feature is behind a feature preference setting. In about:config, set gfx.offscreencanvas.enabled
to true
.
See also
WebGLProgram
WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()
WebGLRenderingContext.compileShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
WebGLRenderingContext.deleteShader()
WebGLRenderingContext.detachShader()
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderSource()
WebGLRenderingContext.isProgram()
WebGLRenderingContext.isShader()
WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()