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Bucles e iteración

Esta traducción está incompleta. Por favor, ayuda a traducir este artículo del inglés.

Los bucles ofrecen una manera rápida y sencilla de hacer algo repetidamente. Este capítulo de  La Guia JavaScript presenta las diferentes sentencias de iteración disponibles en JavaScript.

Usted puede pensar en un bucle, como en una versión de ordenador del juego, en el que se le dice a alguien que dé X pasos en una dirección, y que dé Y pasos en otra; por ejemplo, la idea "Vaya cinco pasos al Este" podría ser expresada de esta forma como un bucle:

var paso;
for (paso = 0; paso < 5; paso++) {
  // Se ejecuta 5 veces, con valores desde paso desde 0 hasta 4.
  console.log('Dando un paso al Este');
};

Hay muchas clases diferentes de bucles, pero todos ellos hacen en esencia lo mismo: repetir una acción un numero de veces (y actualmente es posible que este número sea cero). Los diferentes bucles ofrecen también diferentes formas de determinar sus puntos de inicio y final. Hay varias situaciones que son mas fácilmente resueltas por un tipo de bucle que por otros.

Las sentencias para bucles disponibles en JavaScript son:

sentencia for

Un bucle for se repite hasta que la condición especificada se evalúa como false. El bucle for en JavaScript es similar al de Java y C. Una sentencia for se muestra como sigue:

for ([expresionInicial]; [condicion]; [expresionIncremento])
  sentencia

Cuando un bucle for se ejecuta, ocurre lo siguiente:

  1. La expresión de inicialización expresionInicial, se ejecuta si esta existe. Esta expresión habitualmente inicializa uno o mas contadores del bucle, pero la sintaxis permite una expresión con cualquier grado de complejidad. Esta expresión puede también declarar variables.
  2. Se evalúa la expresión condicion. Si el valor de condicion es true, se ejecuta la sentencia del bucle. Si el valor de condicion es false, el bucle for finaliza. Si la expresión condicion es omitida, la condición es asumida como verdadera.
  3. Se ejecuta la sentencia. Para ejecutar múltiples sentencias, use un bloque de sentencias ({ ... }) para agruparlas.
  4. Se ejecuta la expresión expresionIncremento, si hay una, y el control vuelve al paso 2.

Ejemplo

La siguiente función contiene una sentencia for que cuenta el número de opciones seleccionadas en una lista (a <select> elemento que permite selección múltiple). La sentencia for declara la variable i y la inicializa a cero. Comprueba que i es menor que el número de opciones en el elemento <select>, ejecuta la sentencia siguiente if, e incrementa i en uno tras cada paso por el bucle.

<form name="selectForm">
  <p>
    <label for="musicTypes">Choose some music types, then click the button below:</label>
    <select id="musicTypes" name="musicTypes" multiple="multiple">
      <option selected="selected">R&B</option>
      <option>Jazz</option>
      <option>Blues</option>
      <option>New Age</option>
      <option>Classical</option>
      <option>Opera</option>
    </select>
  </p>
  <p><input id="btn" type="button" value="How many are selected?" /></p>
</form>

<script>
function howMany(selectObject) {
  var numberSelected = 0;
  for (var i = 0; i < selectObject.options.length; i++) {
    if (selectObject.options[i].selected) {
      numberSelected++;
    }
  }
  return numberSelected;
}

var btn = document.getElementById("btn");
btn.addEventListener("click", function(){
  alert('Number of options selected: ' + howMany(document.selectForm.musicTypes))
});
</script>

sentencia do...while 

La sentencia do...while se repite hasta que una condición especificada se evalúa a false. Una sentencia do...while se mostrará como sigue:

do
  sentencia
while (condicion);

sentencia se ejecuta antes de que la condición sea evaluada. Para ejecutar múltiples sentencias, use un bloque de sentencias ({ ... }) para agruparlas. Si condicion es true, la sentencia se ejecuta de nuevo. Al final de cada ejecución, la condición es comprobada. Cuando la condición es falsa, la ejecución se detiene y el control pasa a la sentencia siguiente al do...while.

Ejemplo

En el siguiente ejemplo, el bucle do itera al menos una vez y vuelve a hacerlo mientras i sea menor que 5.

do {
  i += 1;
  console.log(i);
} while (i < 5);

sentencia while

Una sentencia while ejecuta sus sentencias mientras la condición sea evaluada como verdadera. Una sentencia while tiene el siguiente aspecto:

while (condicion)
  sentencia

Si la condición llega a ser falsa, la sentencia dentro del bucle se deja de ejecutarse y el control pasa a la sentencia inmediatamente después del bucle.

La condición se evalúa antes de que la sentencia contenida en el bucle sea ejecutada. Si la condición devuelve verdadero, la sentencia se ejecuta y la condición se comprueba de nuevo. Si la condición es evaluada como falsa, se detiene la ejecución y el control pasa a la sentencia siguiente al while.

Para ejecutar múltiples sentencias, use un bloque de sentencias ({ ... }) para agruparlas.

Ejemplo 1

El siguiente bucle while itera mientras n sea menor que tres:

n = 0;
x = 0;
while (n < 3) {
  n++;
  x += n;
}

Con cada iteración, el bucle incrementa n y añade ese valor a x. Por consiguiente, x y n toman los siguientes valores:

  • Después del primer paso: n = 1 y x = 1
  • Después del segundo paso: n = 2 y x = 3
  • Después del tercer paso: n = 3 y x = 6

Tras completar el tercer paso, la condición n < 3 ya no es verdadera, por tanto el bucle termina.

Ejemplo 2

Evitar los bucles infinitos. Asegúrese de que la condición en un bucle llegue finalmente a ser falsa; de otra forma, el bucle nunca terminará. Las sentencias en el siguiente bucle while se ejecutan sin fin, porque la condición nunca llega a ser falsa:

while (true) {
  console.log("Hello, world");
}

sentencia label

Un label proporciona una sentencia con un identificador que le deja referirse a al desde cualquier lugar de su programa. Por ejemplo, usted puede usar un label para identificar un bucle, y usar las sentencias breakcontinue para indicar si el programa debe interrumpir un bucle o continuar su ejecución.

La sintaxis de la sentencia label es:

label :
   sentencia

El valor de label puede ser cualquier identificador JavaScript que no sea una palabra reservada. La sentencia que usted identifica con un label puede ser cualquier sentencia.

Ejemplo

En este ejemplo, el label markLoop identifica a un bucle while.

markLoop:
while (theMark == true) {
   doSomething();
}

sentencia break

Use la sentencia break para salir de un bucle, switch, o en conjunto con una sentencia label.

  • Cuando use break sin un label, finaliza inmediatamente el código encerrado en while, do-while, for, o switch y transfiere el control a la siguiente sentencia.
  • Cuando usted use break con un label, termina la sentencia especificada por label.

La sintaxis de la sentencia break es la siguiente:

  1. break;
  2. break label;

La primera forma de la sintaxis finaliza con lo encerrado por el bucle o switch; la segunda finaliza lo especificado por la sentencia label.

Ejemplo 1

El siguiente ejemplo itera a través de los elementos en un array hasta que encuentra que un índice de un elemento cuyo valor es elValor:

for (i = 0; i < a.longitud; i++) {
  if (a[i] == elValor) {
    break;
  }
}

Ejemplo 2: Breaking a un label

var x = 0;
var z = 0
labelCancelLoops: while (true) {
  console.log("Outer loops: " + x);
  x += 1;
  z = 1;
  while (true) {
    console.log("Inner loops: " + z);
    z += 1;
    if (z === 10 && x === 10) {
      break labelCancelLoops;
    } else if (z === 10) {
      break;
    }
  }
}

sentencia continue

La sentencia continue puede usarse para reiniciar una sentencia while, do-while, for, o label.

  • Cuando use continue sin un label, estl termina la iteración en curso del código encerrado en una sentencia while, do-while, o for y continúa la ejecución del bucle con la siguiente iteración. A diferencia de la sentencia break, continue no termina completamente la ejecución del bucle. En un bucle while, salta atrás hasta la condición. En un bucle for, salta a la expresionIncremento.
  • Cuando use continue con una etiqueta, esto se aplica a las sentencias anidadas identificadas con una etiqueta.

La sintaxis de la sentencia continue es la siguiente:

  1. continue;
  2. continue label;

Ejemplo 1

El siguiente ejemplo muestra un bucle while con una sentencia continue que se ejecuta cuando el valor de i es tres. Así, n toma los valores uno, tres, siete, y doce.

i = 0;
n = 0;
while (i < 5) {
  i++;
  if (i == 3) {
    continue;
  }
  n += i;
}

Ejemplo 2

Una sentencia etiquetada checkiandj contiene una sentencia etiquetada checkj. Si se encuentra continue, el programa termina la iteración en curso de checkj y empieza la siguiente iteración. Cada vez que continue es encontrado, checkj reitera hasta que su condición devuelve false. Y cuando devuelve false, el resto de la sentencia checkiandj es completada, y checkiandj reitera hasa que su condición devuelve false. Cuando esto ocurre el programa continua en la siguiente sentencia después de checkiandj.

Si continue tenía una etiqueta checkiandj, el programa continuaría al principio de la sentencia checkiandj.

checkiandj:
  while (i < 4) {
    console.log(i);
    i += 1;
    checkj:
      while (j > 4) {
        console.log(j);
        j -= 1;
        if ((j % 2) == 0) {
          continue checkj;
        }
        console.log(j + " is odd.");
      }
      console.log("i = " + i);
      console.log("j = " + j);
  }

sentencia for...in

La sentencia for...in itera una variable especificada sobre todas las propiedades enumerables de un objeto. Para cada propiedad distinta, JavaScript ejecuta las sentencias especificadas. Una sentencia for...in será como sigue:

for (variable en objeto) {
  sentencias
}

Ejemplo

La siguiente función toma como su argumento un objeto y el nombre del objeto. Entonces itera sobre todas las propiedades del objeto y devuelve una cadena que lista los nombres de las propiedades y sus nombres.

function volcar_propiedades(obj, obj_nombre) {
  var resultado = "";
  for (var i in obj) {
    resultado += obj_nombre + "." + i + " = " + obj[i] + "<br>";
  }
  resultado += "<hr>";
  return resultado;
}

Para un objeto coche con propiedades marca y modelo, resultado sería:

coche.marca = Ford
coche.modelo = Mustang

Arrays

Aunque puede ser tentador usar esto como una forma de iterar sobre elementos Array, la sentencia for...in devolverá el nombre de sus propiedades definidas por el usuario en suma a los índices numéricos. Así es mejor usar un bucle for tradicional con un índice numérico con iteración sobre arrays, porque la sentencia for...in itera sobre propiedades definidas por el usuario en definitiva a los elementos del array, Si usted modifica el objeto Array, por ejemplo añadiendo propiedades personalizadas o métodos.

sentencia for...of

This is a new technology, part of the ECMAScript 2015 (ES6) standard.
This technology's specification has been finalized, but check the compatibility table for usage and implementation status in various browsers.

La sentencia for...of crea un bucle iterando sobre objetos iterables (incluyendo ArrayMap, Setargumentos objetos etc), invocando una iteración personalizada conectando con sentencias para ser ejecutadas por le valor de cada propiedad distinta.

for (variable de objeto) {
  sentencia
}

El siguiente ejemplo muestra la diferencia entre un bucle for...of y un bucle for...in. Mientras for...in itera sobre nombres de propiedades, for...of itera sobre valores de propiedades:

let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = "hello";

for (let i in arr) {
   console.log(i); // logs "0", "1", "2", "foo"
}

for (let i of arr) {
   console.log(i); // logs "3", "5", "7"
}

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