Dieses Kapitel ist eine Einleitung in die Nutzung von Nummern und Daten in JavaScript.
Nummern
In JavaScript sind alle Nummern als double-precision 64-Bit Binärformat IEEE 754 umgesetzt (z.b. eine Zahl zwischen -(253 -1) and 253 -1). Es gibt keinen extra Datentypen für ganze Zahlen (z. B. Integer in anderen Programmiersprachen). Neben der Repräsentation von Gleitkommazahlen hat der Nummern Typ noch drei symbolische Werte: +
Infinity
, -
Infinity
, und NaN
(not-a-number; keine Nummer). Siehe auch in das Kapitel JavaScript Datentypen und Strukturen für den Umgang mit anderen primitiven Typen in JavaScript.
Es gibt vier verschiedene Nummernliterale: Dezimal-, Binär-, Oktal- und Hexadezimalzahlen.
Dezimalzahlen
1234567890 42 // Vorsichtig mit führenden Nullen in der Darstellung: 0888 // wird zu 888 Dezimal 0777 // wird im non-strict Modus zu 511 in Dezimal
Zu beachten ist, dass das Dezimalliteral mit einer 0 beginnen kann, jedoch wird die Zahl als Oktalzahl interpretiert, wenn die nächste Zahl nach der 0 kleiner als 8 ist.
Binärzahlen
Die Syntax von Binärzahlen schreibt vor, dass die Zahl mit einer 0 gefolgt von einem "B" (0b oder 0B) beginnen muss. Wenn die Ziffern nach dem 0b nicht 0 oder 1 sind, wird der folgenden SyntaxError
erzeugt: "Missing binary digits after 0b".
var FLT_SIGNBIT = 0b10000000000000000000000000000000; // 2147483648 var FLT_EXPONENT = 0b01111111100000000000000000000000; // 2139095040 var FLT_MANTISSA = 0B00000000011111111111111111111111; // 8388607
Oktalzahlen
Die Syntax von Oktalzahlen schreibt vor, dass die Nummern mit einer 0 beginnen. Dahinter sind Ziffern mit den Werten 0 bis 7 möglich. Wenn die Ziffern größer als 7 sind, wird die Zahl als Dezimalzahl interpretiert.
var n = 0755; // 493 var m = 0644; // 420
Der Strict mode aus ECMAScript 5 verbietet Oktalzahlen. Die Syntax der Oktalzahlen ist in ECMAScript 5 nicht vorhanden, jedoch wird es von allen Browser, durch eine führende 0, unterstützt: 0644 === 420
und "\045" === "%"
. In ECMAScript 6 sind Oktalzahlen erlaubt, jedoch nur mit dem Präfix "0
o":
var a = 0o10; // ES6: Octal
Hexadezimalzahlen
Hexadezimalzahlen können geschrieben werden, indem der Präfix 0x
oder 0X
genutzt wird. Wenn die Ziffern nach 0x nicht eines der Zeichen 0123456789ABCDEF entspricht, wird folgender SyntaxError
erzeugt: "Identifier starts immediately after numeric literal".
0xFFFFFFFFFFFFFFFFF // 295147905179352830000 0x123456789ABCDEF // 81985529216486900 0XA // 10
Potenzierung
1E3 // 1000 2e6 // 2000000 0.1e2 // 10
Number
Objekt
Das vordefinierte Number
Objekt enthält Eigenschaften für nummerische Konstanten, wie zum Beispiel Maximalwerte, not-a-number (keine Nummer) und Unendlich. Man kann die Werte dieser Eigenschaften nicht ändern. Die Eigenschaften werden folgendermaßen eingesetzt:
var biggestNum = Number.MAX_VALUE; var smallestNum = Number.MIN_VALUE; var infiniteNum = Number.POSITIVE_INFINITY; var negInfiniteNum = Number.NEGATIVE_INFINITY; var notANum = Number.NaN;
Man verweist immer auf die Eigenschaften des vordefinierten Number
Objekt (wie oben gezeigt) und nicht auf die Eigenschaft eines selbst erstellten Number
Objektes.
Die folgende Tabelle fasst du Eigenschaften des Number
Objektes zusammen:
Eigenschaft | Beschreibung |
---|---|
Number.MAX_VALUE |
Die größte repräsentierbare Zahl |
Number.MIN_VALUE |
Die kleinste repräsentierbare Zahl |
Number.NaN |
Spezieller Wert für "keine Zahl" ("not a number") |
Number.NEGATIVE_INFINITY |
Spezieller Wert für negativ Unendlich; wird bei einem Overflow zurückgegeben. |
Number.POSITIVE_INFINITY |
Spezieller Wert für positiv Unendlich; wird bei einem Overflow zurückgegeben. |
Number.EPSILON |
Der Unterschied zwischen eins und der kleinsten Zahl größer als eins, die als Number repräsentiert werden kann. |
Number.MIN_SAFE_INTEGER |
Kleinste sichere ganze Zahl in JavaScript. |
Number.MAX_SAFE_INTEGER |
Größte sichere ganze Zahl in JavaScript. |
Methode | Beschreibung |
---|---|
Number.parseFloat() |
Liest eine String-Argument ein und gibt eine Floating-Point Zahl zurück. Macht das gleiche wie die globale parseFloat() Funktion. |
Number.parseInt() |
Liest eine String-Argument ein und gibt eine ganze Zahl in der spezifizierten Basis zurück. Macht das gleiche wie die globale parseInt() Funktion. |
Number.isFinite() |
Erkennt, ob ein übergebener Wert eine endliche Zahl ist. |
Number.isInteger() |
Erkennt, ob ein übergebener Wert eine ganze Zahl ist. |
Number.isNaN() |
Erkennt, ob ein übergebener Wert NaN ist. Diese Funktion ist eine robustere Version der globalen isNaN() Funktion |
Number.isSafeInteger() |
Erkennt, ob ein übergebener Wert eine sichere ganze Zahl ist. |
Der Number
Prototyp enthält Methoden zum Zurückgeben von Informationen eines Number
Objekts in verschiedenen Formaten. Die folgende Tabelle fasst die Methoden von Number.prototype
zusammen:
Methode | Beschreibung |
---|---|
toExponential() |
Gibt eine String-Repräsentation der Zahl in Exponential-Notation zurück. |
toFixed() |
Gibt eine String-Repräsentation der Zahl in Festkomma-Notation zurück. |
toPrecision() |
Gibt eine String-Repräsentation der Zahl in einer spezifizierten Präzision in der Festkomma-Notation zurück. |
Math
Objekt
Das eingebaute Math
Objekt hat Eigenschaften und Methoden für mathematische Konstanten und Funktionen. Zum Beispiel enthält die Eigenschaft PI
des Math
Objektes den Wert von Pi (3,141...), welche wie folgt in einer Anwendung eingesetzt wird:
Math.PI
Genauso sind mathematische Standardfunktionen Methoden von Math
. Dabei sind trigonometrische, logarithmische, exponentielle und ander Funktionen enthalten. Zum Beispiel wird eine trigonometrische Funktion wie folgt eingesetzt:
Math.sin(1.56)
Alle trigonometrischen Funktionen von Math
erwarten Argumente im Radiantenmaß.
Die folgende Tabelle fasst die Methoden des Math
Objektes zusammen:
Methode | Beschreibung |
---|---|
abs() |
Absoluter Wert. |
sin() , cos() , tan() |
Trigonometrische Standardfunktionen; Argumente im Radiantenmaß. |
asin() , acos() , atan() , atan2() |
Inverse trigonometrische Standardfunktionen; Rückgabewert im Radiantenmaß. |
sinh() , cosh() , tanh() |
Hyperbolische trigonometrische Standardfunktionen; Rückgabewert im Radiantenmaß. |
asinh() , acosh() , atanh() |
Inverse hyperbolische trigonometrische Standardfunktionen; Rückgabewert im Radiantenmaß. |
Exponential- und Logarithmus-Funktionen. | |
floor() , ceil() |
Gibt die größte/kleinste ganze Zahl kleiner/größer oder gleich dem Argument zurück. |
min() , max() |
Gibt den kleinsten oder den größten Wert aus einer mit Komma getrennten Liste von Zahlen. |
random() |
Gibt eine Zufallszahl zwischen 0 und 1 zurück. |
round() , fround() , trunc() , |
Rundungs- und Abschnittsfunktionen. |
sqrt() , cbrt() , hypot() |
Quadratwurzel, kubische Wurzel, Quadratwurzel von der Summe von Quadrierten Argumenten. |
sign() |
Das Vorzeichen einer Zahl, welches Angibt, ob eine Zahl positiv, negativ oder null ist. |
clz32() ,imul() |
Anzahl der führenden 0-Bits in der 32-Bit Binärrepräsentation. Das Resultat der C-Ähnlichen 32-Bit Multiplikation von 2 Argumenten. |
Im Gegensatz zu vielen Anderen Objekten, erzeigt man nie selber ein neues Math
Objekt. Man benutzt immer das globale Objekt.
Date
Objekt
JavaScript hat keinen Datums-Datentypen. Allerdings kann das Date
Objekt und seine Methoden genutzt werden, um mit Daten und Zeiten in einer Applikation zu arbeiten. Das Date
-Objekt hat sehr viele Methoden für das Einstellen, Abfragen und Manipulieren von Daten. Es hat keine Eigenschaften.
JavaScript verarbeitet Daten ähnlich wie es Java tut. In beiden Sprachen sind viele Methoden gleich und beide Sprachen speichern als Datum die Anzahl der Millisekunden seit dem 1. Januar 1970 00:00:00 ab.
Der Wertebereich eines Date
Objektes ist zwischen -100.000.000 und 100.000.000 Tagen relativ zum 1. Januar 1970 UTC.
Das erstellen eines Date
Objektes:
var dateObjectName = new Date([parameters]);
Dabei ist dateObjectName
der Name der Variablen, in der das erstellte Date
Objekt gespeichert wird.
Unter parameters
können folgenden Werte eingesetzt werden:
- Nichts: Erstellt das aktuelle Datum mit der aktuellen Zeit. Zum Beispiel:
today = new Date();
. - Eine Stringrepräsentation eines Datums mit folgenden Werten: "Monat Tag, Jahr Stunde:Minute:Sekunde". Zum Beispiel:
var Xmas95 = new Date("December 25, 1995 13:30:00")
. Wenn die Stunden, Minuten und Sekunden nicht angegeben werden, werden diese auf 0 gesetzt. - Eine Menge von ganzen Zahlen für das Jahr, den Monat und den Tag. Zum Beispiel:
var Xmas95 = new Date(1995, 11, 25)
. - Eine Menge von ganzen Zahlen für das Jahr, den Monat, den Tag, die Stunde, die Minute und die Sekunde. Zum Beispiel:
var Xmas95 = new Date(1995, 11, 25, 9, 30, 0)
.
Methoden des Date
Objektes
Das Methoden des Date
Objektes für die Behandlung von Daten und Zeiten werden in folgende Kategorien eingeteilt:
- "set"-Methoden für das Einstellten von Datums- und Zeit-Werten eines
Date
-Objektes. - "get"-Methoden für das Abfragen von Datums- und Zeit-Werten eines
Date
-Objektes. - "to"-Methoden für das Erstellen von String-Werten eines
Date
-Objektes. - "parse"- und "UTC"-Methoden für das Einlesen von String-Werten.
Mit den "get"- und "set"-Methoden können Sekunden, Minuten, Stunden, Tag des Monats, Wochentag, Monat und Jahr separat eingestellt und abgefragt werden. Es gibt eine getDay
-Methode, welche den Wochentag zurückgibt, es gibt aber keine vergleichbare setDay
-Methode, weil der Wochentag automatisch eingestellt wird. Diese Methoden benutzen ganze Zahlen um folgende Werte darzustellen:
- Sekunden und Minuten: 0 bis 59
- Stunden: 0 bis 23
- Tage: 0 (Sonntage) bis 6 (Samstag)
- Tag (des Monats): 1 bis 31
- Monat: 0 (Januar) bis 11 (Dezember)
- Jahr: Jahre seit 1900
Angenommen, man erstellt folgendes Datum:
var Xmas95 = new Date("December 25, 1995");
Dann gibt Xmas95.getMonth()
11 zurück und Xmas95.getFullYear()
gibt 1995 zurück.
Die getTime
und setTime
Methoden sind nützlich für das Vergleichen von Daten. Die getTime
Methode gibt die Anzahl der Millisekunden seit dem 1. Januar 1970 00:00:00 eines Date
-Objektes zurück.
Der folgende Quelltext zeigt, wie die Anzahl der vergangenen Tage des aktuellen Jahres ermittelt werden kann:
var today = new Date(); var endYear = new Date(1995, 11, 31, 23, 59, 59, 999); // Stellt den Tag und den Monat ein endYear.setFullYear(today.getFullYear()); // Stellt das Jahr auf das aktuelle Jahr var msPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000; // Anzahl der Millisekunden pro Tag var daysLeft = (endYear.getTime() - today.getTime()) / msPerDay; var daysLeft = Math.round(daysLeft); //gibt die vergangenen Tage des aktuellen Jahres zurück
Diese Beispiel erstellt ein Date
-Objekt namens today
, welches das aktuelle Datum und die aktuelle Zeit enthält. Danach wird ein das Date
-Objekt endYear
erstellt und das Jahr wird auf das aktuelle Jahr eingestellt. Zum Schluss wird, mithilfe der Millisekunden pro Tag, die Anzahl der Tage zwischen today
und endYear
berechnet. Dafür wird die getTime
Methode eingesetzt und es wird auf eine ganze Zahl von Tagen gerundet.
Die parse
Methode ist nützlich, um ein Date
-Objekt aus einem String zu erstellen. Zum Beispiel verwendet der folgende Quelltext parse
und setTime
um das IPOdate
einzustellen:
var IPOdate = new Date(); IPOdate.setTime(Date.parse("Aug 9, 1995"));
Beispiel
Im folgenden Beispiel, gibt die JSClock()
Funktion die Zeit in dem Format einer digitalen Uhr zurück.
function JSClock() { var time = new Date(); var hour = time.getHours(); var minute = time.getMinutes(); var second = time.getSeconds(); var temp = "" + ((hour > 12) ? hour - 12 : hour); if (hour == 0) temp = "12"; temp += ((minute < 10) ? ":0" : ":") + minute; temp += ((second < 10) ? ":0" : ":") + second; temp += (hour >= 12) ? " P.M." : " A.M."; return temp; }
Die JSClock
Funktion erstellt als erstes ein neues Date
Objekt mit dem Namen time
. Weil dabei keine Argumente angegeben werden, wird time
mit dem aktuellen Datum und der aktuellen Zeit erstellt. Danach werden die Methoden getHours
, getMinutes
, und getSeconds
eingesetzt, um den Wert der aktuellen Stunde, Minute und Sekunde in den Variablen hour
, minute
, und second
zu speichern.
Die nächsten vier Statements bauen einen String-Wert mit der Zeit zusammen. Das erste Statement erstellt eine Variable temp
und weist dieser einen Wert mit einem bedingten Ausdruck zu; wenn hour
größer als 12 ist wird hour - 12
zugewiesen, andernfalls nur hour
. Wenn hour
dann 0 ist, wird hour
auf 12 gesetzt.
Die nächsten Statement hängt einen den minute
-Wert an temp
heran. Wenn der Wert von minute
kleiner als 10 ist, fügt der Bedingte Ausdruck einen String mit einer Null und einem Doppelpunkt an; andernfalls wird nur ein Doppelpunkt angehängt. Danach werden die Sekunden auf die gleiche weise angehängt.
Zum Schluss fügt ein bedingter Ausdruck "P.M." an temp
an, wenn die hour
größer oder gleich 12 ist. Andernfalls wird "A.M." an temp
angefügt.