El método Object.seal()
sella un objeto, previniendo que puedan añadirse nuevas propiedades al mismo, y marcando todas las propiedades existentes como no-configurables. Los valores de las propiedades presentes permanecen pudiendo cambiarse en tanto en cuanto dichas propiedades sean de escritura.
Sintaxis
Object.seal(obj)
Parámetros
obj
- El objeto que ha de ser sellado.
Descripción
Por defecto, los objetos son extensibles (pueden añadirse nuevas propiedades a los mismos). Sellar un objeto previene que nuevas propiedades puedan ser añadidas y marca todas las propiedades existentes como no-configurables. Esto tiene el efecto de hacer fijo e inmutable el juego de propiedades del objeto. Al hacer todas las propiedades no-configurables previene también que se puedan convertir propiedades de datos en propiedades de acceso y viceversa, pero no evita que los valores de las propiedades de datos puedan ser modificados. Intentar eliminar o añadir propiedades a un objeto sellado, o convertir una propiedad de datos en una propiedad de acceso fallará, bien silenciadamente o bien produciendo un TypeError
(más frecuentemente, aunque no exclusivamente, con código en modo estricto).
La cadena de prototiado permanece inalterada. No obstante, la propiedad __proto__
es también sellada.
Retorna una referencia al Objeto pasado.
Ejemplos
var obj = { prop: function() {}, foo: 'bar' }; // Pueden añadirse nuevas propiedades, propiedades existentes pueden cambiarse o eliminarse. obj.foo = 'baz'; obj.lumpy = 'woof'; delete obj.prop; var o = Object.seal(obj); o === obj; // true Object.isSealed(obj); // === true // Sigue permitido modificar valores de propiedades en un objeto sellado. obj.foo = 'quux'; // Pero no puedes convertir propiedades de datos en propiedades de acceso, ni viveversa Object.defineProperty(obj, 'foo', { get: function() { return 'g'; } }); // produce un TypeError // Ahora, cualquier cambio que no sea modificar valores de propiedades fallará obj.quaxxor = 'the friendly duck'; // silenciosamente, no añadirá la propiedad delete obj.foo; // silenciosamente, no eliminará la propiedad // ...y en modo estricto esos intentos producirán TypeErrors. function fail() { 'use strict'; delete obj.foo; // genera un TypeError obj.sparky = 'arf'; // genera un TypeError } fail(); // Intentar añadir propiedades mediante Object.defineProperty también fallará. Object.defineProperty(obj, 'ohai', { value: 17 }); // genera un TypeError Object.defineProperty(obj, 'foo', { value: 'eit' }); // cambia el valor exisitente
Notas
En ES5, si el argumento de este método no es un objeto (una primitiva), se generará un TypeError
. En ES6, un argumento no-objeto será tratado como si se sellase un objeto ordinario, símplemente retornándolo.
Object.seal(1); // TypeError: 1 no es un objeto (código ES5) Object.seal(1); // 1 (código ES6)
Especificaciones
Especificación | Estado | Observaciones |
---|---|---|
ECMAScript 5.1 (ECMA-262) The definition of 'Object.seal' in that specification. |
Standard | Definición inicial. Implementado en JavaScript 1.8.5. |
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262) The definition of 'Object.seal' in that specification. |
Standard | |
ECMAScript 2017 Draft (ECMA-262) The definition of 'Object.seal' in that specification. |
Draft |
Compatibilidad con navegadores
Prestación | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Soporte básico | 6 | 4.0 (2.0) | 9 | 12 | 5.1 |
Prestiación | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Soporte básico | ? | ? | ? | ? | ? | ? |