Borrador
Esta página no está completa.
Sumario
Cuando se utiliza la orientación y los eventos de movimiento, es importante entender cuáles son los significados de los valores en el navegador. En este artículo se proporciona información acerca de los sistemas de coordenadas en el juego y la forma de usarlos.
Atención: Actualmente, Firefox y Chrome no soporta la orientación de la misma forma. Ten cuidado con esto cuando sea imprementado en un navegador u otro.
Acerca de los marcos de coordenadas
Un marco de coordenadas en un sistema en el que la orientacion de los tres ejers (X, Y y Z) se definen en referencia a un objeto. Hay dos marcos de coordenadas a considerar cuando se utiliza eventos de orientación y el movimiento:
Marco de coordenadas terrestres
El marco de coordenadas de terrestres es el sistema de coordenadas fijado en el centro de la Tierra, es decir, los ejes están alineados sobre la base de la fuerza de la gravedad y la orientación norte magnético estándar. Utilizamos las letras mayúsculas ("X", "Y" y "Z") para describir los ejes del sistema de coordenadas terrestre.
- El eje X sigue a lo largo (profuncidad) del plano de tierra, perpendicular al eje Y y positiva hacia el este (y por lo tanto negativa hacia el oeste).
- El eje Y sigue a lo largo(ancho) del plano de tierra, y es positivo hacia el norte verdadero (es decir, el Polo Norte, el norte no es magnético) y negativo hacia la verdadera sur.
- El eje Z es perpendicular al plano de tierra, piensa en él como una línea trazada entre el dispositivo y el centro de la Tierra. El valor de la coordenada Z es positivo hacia arriba (distancia desde el centro de la Tierra) y negativo hacia abajo (hacia el centro de la Tierra).
Marco de coordenadas del dispositivo
El marco de coordenadas del dispositivo es el marco de la coordinación fijada en el centro del dispositivo. Utilizamos letras minúsculas ("x", "y" y "z") para describir los ejes de las coordenadas del del dispositivo
- El eje x está en el plano de la pantalla y es positiva hacia la derecha y negativa hacia la izquierda.
- El eje y está en el plano de la pantalla y es positiva hacia la parte superior y negativa hacia la parte inferior.
- El eje z es perpendicular a la pantalla o teclado, y es positivo que se extiende hacia fuera de la pantalla.
Sobre la rotación
La rotación se describe alrededor de cualquier eje dado en términos del número de grados de diferencia entre el marco de coordenadas del dispositivo y el marco de coordenadas de la Tierra, y se mide en grados.
Alpha
Rotación alrededor del eje z - es decir, girando el dispositivo - hace que el ángulo de rotación alfa cambie:
El ángulo alfa es de 0 °, cuando la parte superior del dispositivo se apunta directamente hacia el polo norte de la Tierra, y aumenta a medida que el dispositivo se gira hacia la izquierda.
Beta
Rotación alrededor del eje X - es decir, inclinando el dispositivo desde o hacia el usuario - hace que el ángulo de giro beta cambie:
El ángulo beta es de 0 ° en la parte superior e inferior del dispositivo son la misma distancia de la superficie de la Tierra, y aumenta hacia 180 ° como el dispositivo se inclina hacia adelante y disminuye hacia -180 ° como el dispositivo se inclina hacia atrás.
Gamma
Rotación alrededor del eje Y - es decir, la inclinación del dispositivo hacia la izquierda o hacia la derecha - hace que el ángulo de giro gamma cambie:
El ángulo gamma es 0 °, cuando los lados izquierdo y derecho del dispositivo son la misma distancia de la superficie de la Tierra, y aumenta hacia 90 ° como el dispositivo se inclina hacia la derecha, y hacia -90 ° como el dispositivo se inclina hacia el izquierda.