Please note, this is a STATIC archive of website developer.mozilla.org from 03 Nov 2016, cach3.com does not collect or store any user information, there is no "phishing" involved.

CanvasRenderingContext2D.drawImage()

El método CanvasRenderingContext2D.drawImage() de la API Canvas 2D proporciona diferentes formas para dibujar una imagen dentro de canvas.

Sintaxis

void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

drawImage

Parámetros

image
Un elemento a dibujar dentro del context. La especificación permite cualquier fuente de imagen en canvas (CanvasImageSource), tal como una HTMLImageElement, un HTMLVideoElement, un HTMLCanvasElement o unImageBitmap.
dx
La coordenada X del canvas destino en la cual se coloca la esquina superior izquierda de la imagen origen.
dy
La coordenada Y del canvas destino en la cual se coloca la esquina superior izquierda de la imagen origen.
dWidth
El ancho para dibujar la imagen en el canvas destino.
dHeight
El alto para dibujar la imagen en el canvas destino. Esto permite escalar la imagen dibujada. Si no se especifica, el alto de  la imagen no se escala al dibujar.
sx
La coordenada X de la esquina superior izquierda del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino.
sy
La coordenada Y de la esquina superior izquierda del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino.
sWidth
El ancho del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino. Si no se especifica, se utiliza todo el rectangulo entero desde las coordenadas especificadas por sxsy hasta la esquina inferior derecha de la imagen.
sHeight
La altura del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino.

Excepciones lanzadas

INDEX_SIZE_ERR
Si el canvas o la fuente de anchura o altura del rectangulo es igual a cero.
INVALID_STATE_ERR
La imagen no tiene datos de imagen.
TYPE_MISMATCH_ERR
El elemento de origen especificado no es compatible.

Ejemplos

Usando el método drawImage

Este es sólo un simple fragmento de código que utiliza el método drawImage.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>
<div style="display:none;">
  <img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg"
       width="300" height="227">
</div>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var image = document.getElementById('source');

ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);

Edita el código debajo y observa los cambios actualizarse en vivo en el canvas:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div style="display:none;">
  <img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" width="300" height="227">
</div>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var image = document.getElementById('source');
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

Especificaciones

Especificación Estado Comentario
WHATWG HTML Living Standard
The definition of 'CanvasRenderingContext2D.drawImage' in that specification.
Living Standard  

Compatibilidad de navegadores

Característica Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Soporte básico (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes)
ImageBitmap como fuente de imagen ? 42 (42) ? ? ?
Característica Android Chrome for Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Soporte básico (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes)
ImageBitmap como fuente de imagen ? ? 42.0 (42) ? ? ?

 

Notas de compatibilidad

  • Soporte para voltear imagen usando valores negativos para sw y sh fue añadido en Gecko 5.0 (Firefox 5.0 / Thunderbird 5.0 / SeaMonkey 2.2).
  • Empezando con (Firefox 5.0 / Thunderbird 5.0 / SeaMonkey 2.2) drawImage() maneja argumentos negativos de acuerdo con la especificación, volteando el rectangulo alrededor del eje apopiado.
  • Especificación de una imagen null o undefined al llamar o drawImage() correctamente lanzando una excepción TYPE_MISMATCH_ERR empezando con (Firefox 5.0 / Thunderbird 5.0 / SeaMonkey 2.2).
  • antes de Gecko 7.0 (Firefox 7.0 / Thunderbird 7.0 / SeaMonkey 2.4), Firefox lanzó una excepción si alguno de los valores de las coordenadas no eran finitos o cero. De acuerado a la especificación esto ya no ocurre.
  • Gecko 9.0 (Firefox 9.0 / Thunderbird 9.0 / SeaMonkey 2.6) ahora soporta correctamente CORS para dibujar imágenes a través de dominios sin manchar el canvas.
  • Gecko 11.0 (Firefox 11.0 / Thunderbird 11.0 / SeaMonkey 2.8) ahora permite SVG-como-una-imagen para ser dibujada en el canvas sin manchar el canvas.

Mira también

Etiquetas y colaboradores del documento

 Colaboradores en esta página: iamwao
 Última actualización por: iamwao,