El método CanvasRenderingContext2D
.drawImage()
de la API Canvas 2D proporciona diferentes formas para dibujar una imagen dentro de canvas.
Sintaxis
void ctx.drawImage(image, dx, dy); void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight); void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
Parámetros
image
- Un elemento a dibujar dentro del context. La especificación permite cualquier fuente de imagen en canvas (
CanvasImageSource
), tal como unaHTMLImageElement
, unHTMLVideoElement
, unHTMLCanvasElement
o unImageBitmap
. dx
- La coordenada X del canvas destino en la cual se coloca la esquina superior izquierda de la imagen origen.
dy
- La coordenada Y del canvas destino en la cual se coloca la esquina superior izquierda de la imagen origen.
dWidth
- El ancho para dibujar la imagen en el canvas destino.
dHeight
- El alto para dibujar la imagen en el canvas destino. Esto permite escalar la imagen dibujada. Si no se especifica, el alto de la imagen no se escala al dibujar.
sx
- La coordenada X de la esquina superior izquierda del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino.
sy
- La coordenada Y de la esquina superior izquierda del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino.
sWidth
- El ancho del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino. Si no se especifica, se utiliza todo el rectangulo entero desde las coordenadas especificadas por
sx
ysy
hasta la esquina inferior derecha de la imagen. sHeight
- La altura del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino.
Excepciones lanzadas
INDEX_SIZE_ERR
- Si el canvas o la fuente de anchura o altura del rectangulo es igual a cero.
INVALID_STATE_ERR
- La imagen no tiene datos de imagen.
TYPE_MISMATCH_ERR
- El elemento de origen especificado no es compatible.
Ejemplos
Usando el método drawImage
Este es sólo un simple fragmento de código que utiliza el método drawImage.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas> <div style="display:none;"> <img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" width="300" height="227"> </div>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var image = document.getElementById('source'); ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
Edita el código debajo y observa los cambios actualizarse en vivo en el canvas:
Especificaciones
Especificación | Estado | Comentario |
---|---|---|
WHATWG HTML Living Standard The definition of 'CanvasRenderingContext2D.drawImage' in that specification. |
Living Standard |
Compatibilidad de navegadores
Característica | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Soporte básico | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
ImageBitmap como fuente de imagen |
? | 42 (42) | ? | ? | ? |
Característica | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Soporte básico | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
ImageBitmap como fuente de imagen |
? | ? | 42.0 (42) | ? | ? | ? |
Notas de compatibilidad
- Soporte para voltear imagen usando valores negativos para
sw
ysh
fue añadido en Gecko 5.0 (Firefox 5.0 / Thunderbird 5.0 / SeaMonkey 2.2). - Empezando con (Firefox 5.0 / Thunderbird 5.0 / SeaMonkey 2.2)
drawImage()
maneja argumentos negativos de acuerdo con la especificación, volteando el rectangulo alrededor del eje apopiado. - Especificación de una imagen
null
oundefined
al llamar odrawImage()
correctamente lanzando una excepciónTYPE_MISMATCH_ERR
empezando con (Firefox 5.0 / Thunderbird 5.0 / SeaMonkey 2.2). - antes de Gecko 7.0 (Firefox 7.0 / Thunderbird 7.0 / SeaMonkey 2.4), Firefox lanzó una excepción si alguno de los valores de las coordenadas no eran finitos o cero. De acuerado a la especificación esto ya no ocurre.
- Gecko 9.0 (Firefox 9.0 / Thunderbird 9.0 / SeaMonkey 2.6) ahora soporta correctamente CORS para dibujar imágenes a través de dominios sin manchar el canvas.
- Gecko 11.0 (Firefox 11.0 / Thunderbird 11.0 / SeaMonkey 2.8) ahora permite SVG-como-una-imagen para ser dibujada en el canvas sin manchar el canvas.
Mira también
- Definiendo la interfaz,
CanvasRenderingContext2D
.