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Este artigo descreve expressões e operadores de JavaScript, incluindo operadores de atribuição, comparação, aritméticos, bit a bit, lógicos, de strings e especiais.
Expressões
Uma expressão consiste em qualquer unidade válida de código que é resolvida como um valor.
Conceitualmente, existem dois tipos de expressões: aquelas que atribuem um valor a uma variável e aquelas que simplesmente possuem um valor.
A expressão x = 7
é um exemplo do primeiro tipo. Esta expressão utiliza o operador = para atribuir o valor sete à variável x
. A expressão em si é avaliada como sete.
O código 3 + 4
é um exemplo do segundo tipo de expressão. Esta expressão utiliza o operador + para somar três e quatro sem atribuir o resultado, sete, a uma variável.
O JavaScript possui as seguintes categorias de expressão:
- Aritmética: é avaliada como um número, por exemplo 3.14159. (Geralmente utiliza operadores aritméticos.)
- String: é avaliada como uma string de caracteres, por exemplo, "Fred" ou "234". (Geralmente utiliza operadores de string.)
- Lógica: é avaliada como verdadeira ou falsa. (Costuma envolver operadores lógicos.)
- Objeto: é avaliada como um objeto. (Veja operadores especiais para vários que são avaliados como objetos.)
Operadores
O JavaScript possui os tipos de operadores a seguir. Esta seção descreve os operadores e contém informações sobre precedência de operadores.
- Operadores de atribuição
- Operadores de comparação
- Operadores aritméticos
- Operadores bit a bit
- Operadores lógicos
- Operadores de string
- Operadores especiais
O JavaScript possui tanto operadores binários quanto unários e um operador ternário, o operador condicional. Um operador binário exige dois operandos, um antes do operador e outro depois:
operando1 operador operando2
Por exemplo, 3+4
ou x*y
.
Um operador unário exige um único operando, seja antes ou depois do operador:
operador operando
ou
operando operador
Por exemplo, x++
ou ++x
.
Operadores de atribuição
Um operador de atribuição atribui um valor ao operando à sua esquerda baseado no valor do operando à direita. O operador de atribuição básico é o igual (=), que atribui o valor do operando à direita ao operando à esquerda. Isto é, x = y atribui o valor de y a x.
Os outros operadores de atribuição são encurtamentos de operadores padrão, como mostrado na tabela a seguir.
Nome | Operador encurtado | Significado |
---|---|---|
Atribuição | x = y | x = y |
Atribuição de adição | x += y |
x = x + y |
Atribuição de subtração | x -= y |
x = x - y |
Atribuição de multiplicação | x *= y |
x = x * y |
Atribuição de divisão | x /= y |
x = x / y |
Atribuição de resto | x %= y |
x = x % y |
Atribuição exponencial | x **= y | x = x ** y |
Atribuição bit-a-bit por deslocamento á esquerda | x <<= y |
x = x << y |
Atribuição bit-a-bit por deslocamento á direita | x >>= y |
x = x >> y |
Atribuiçãode bit-a-bit deslocamento á direita não assinado | x >>>= y |
x = x >>> y |
Atribuição AND bit-a-bit | x &= y |
x = x & y |
Atribuição XOR bit-a-bit | x ^= y |
x = x ^ y |
Atribuição OR bit-a-bit | x |= y |
x = x | y |
Operadores de comparação
This seems to me kind of poorly explained, mostly the difference betwen "==" and "==="... Um operador de comparação compara seus operandos e retorna um valor lógico baseado em se a comparação é verdadeira. Os operandos podem ser numéricos, strings, lógicos ou objetos. Strings são comparadas com base em ordenação lexográfica utilizando valores Unicode. Na maioria dos casos, se dois operandos não são do mesmo tipo, o JavaScript tenta convertê-los para um tipo apropriado. Isto geralmente resulta na realização de uma comparação numérica. As únicas exceções a esta regra são os operadores ===
e o !==
, que realizam comparações de igualdade e desigualdade "estritas". Estes operadores não tentam converter os operandos em tipos compatíveis antes de verificar a igualdade. A tabela a seguir descreve os operadores de comparação levando em conta o seguinte código:
var var1 = 3; var var2 = 4;
Operador | Descrição | Exemplos que retornam verdadeiro |
---|---|---|
Igual (== ) |
Retorna verdadeiro caso os operandos sejam iguais. | 3 == var1
3 == '3' |
Não igual (!= ) |
Retorna verdadeiro caso os operandos não sejam iguais. | var1 != 4 |
Estritamente igual (=== ) |
Retorna verdadeiro caso os operandos sejam iguais e do mesmo tipo. Veja também Object.is e igualdade em JS. |
3 === var1 |
Estritamente não igual (!== ) |
Retorna verdadeiro caso os operandos não sejam iguais e/ou não sejam do mesmo tipo. | var1 !== "3" |
Maior que (> ) |
Retorna verdadeiro caso o operando da esquerda seja maior que o da direita. | var2 > var1 |
Maior que ou igual (>= ) |
Retorna verdadeiro caso o operando da esquerda seja maior ou igual ao da direita. | var2 >= var1 |
Menor que (< ) |
Retorna verdadeiro caso o operando da esquerda seja menor que o da direita. | var1 < var2 |
Menor que ou igual (<= ) |
Retorna verdadeiro caso o operando da esquerda seja menor ou igual ao da direita. | var1 <= var2 |
Nota: (=>) não é um operador, mas a notação para função de seta
Operadores aritméticos
Operadores aritméticos tomam valores numéricos (sejam literais ou variáveis) como seus operandos e retornam um único valor númerico. Os operadores aritméticos padrão são os de soma (+
), subtração (-
), multiplicação (*
) e divisão (/
). Estes operadores trabalham da mesma forma como na maioria das linguagens de programação quando utilizados com números de ponto flutuante (em particular, repare que divisão por zero produz um NaN
). Por exemplo:
console.log(1 / 2); /* imprime 0.5 */ console.log(1 / 2 == 1.0 / 2.0); /* isto também é verdadeiro */
Em complemento às operações aritméticas padrões (+, -, * /), o JavaScript disponibiliza os operadores aritméticos listados na tabela a seguir.
Operador | Descrição | Exemplo |
---|---|---|
Módulo (%) | Operador binário. Retorna o inteiro restante da divisão dos dois operandos. | 12 % 5 retorna 2. |
Incremento (++) | Operador unário. Adiciona um ao seu operando. Se usado como operador prefixado (++x ), retorna o valor de seu operando após a adição. Se usado como operador pósfixado (x++ ), retorna o valor de seu operando antes da adição. |
Se x é 3, então ++x define x como 4 e retorna 4, enquanto x++ retorna 3 e, somente então, define x como 4. |
Decremento (--) | Operador unário. Subtrai um de seu operando. O valor de retorno é análogo àquele do operador de incremento. | Se x é 3, então --x define x como 2 e retorna 2, enquanto x-- retorna 3 e, somente então, define x como 2. |
Negação (-) | Operador unário. Retorna a negação de seu operando. |
Se |
Adição (+) | Operador unário. Tenta converter o operando em um número, sempre que possível. |
+"3" retorna 3. +true retorna 1. |
Operador de exponenciação (**) | Calcula a base elevada á potência do expoente, que é, baseexpoente |
2 ** 3 retorna 8. 10 ** -1 retorna 0.1 |
Operadores bit a bit
Operadores bit a bit tratam seus operandos como um conjunto de 32 bits (zeros e uns), em vez de tratá-los como números decimais, hexadecimais ou octais. Por exemplo, o número decimal nove possui uma representação binária 1001. Operadores bit a bit realizam suas operações nestas representações, mas retornam valores numéricos padrões do JavaScript.
A tabela a seguir resume os operadores bit a bit do JavaScript.
Operador | Expressão | Descrição |
---|---|---|
AND | a & b |
Retorna um 1 para cada posição em que os bits da posição correspondente de ambos operandos sejam uns. |
OR | a | b |
Retorna um 0 para cada posição em que os bits da posição correspondente de ambos os operandos sejam zeros. |
XOR | a ^ b |
Retorna um 0 para cada posição em que os bits da posição correspondente são os mesmos. |
NOT | ~ a |
Inverte os bits do operando. |
Deslocamento à esquerda | a << b |
Desloca a em representação binária b bits à esquerda, preenchendo com zeros à direita. |
Deslocamento à direita com propagação de sinal | a >> b |
Desloca a em representação binária b bits à direita, descartando bits excedentes. |
Deslocamento à direita com preenchimento zero | a >>> b |
Desloca a em representação binária b bits à direita, descartando bits excedentes e preenchendo com zeros à esquerda. |
Operadores bit a bit lógicos
Conceitualmente, os operadores bit a bit lógicos funcionam da seguinte maneira:
- Os operandos são convertidos em inteiros de 32 bits e expressos como uma série de bits (zeros e uns).
- Cada bit do primeiro operando é pareado com o bit correspondente do segundo operando: primeiro bit com primeiro bit, segundo bit com segundo bit e assim por diante.
- O operador é aplicado a cada par de bits e o resultado é construído bit a bit.
Por exemplo, a representação binária de nove é 1001 e a representação binária de quinze é 1111. Desta forma, quando operadores bit a bit são aplicados a estes valores, os resultados são como se segue:
Expressão | Resultado | Descrição binária |
---|---|---|
15 & 9 |
9 |
1111 & 1001 = 1001 |
15 | 9 |
15 |
1111 | 1001 = 1111 |
15 ^ 9 |
6 |
1111 ^ 1001 = 0110 |
~15 |
0 |
~1111 = 0000 |
~9 |
6 |
~1001 = 0110 |
Operadores bit a bit de deslocamento
Os operadores bit a bit de deslocamento tomam dois operandos: o primeiro é uma quantidade a ser deslocada e o segundo especifica o número de posições binárias as quais o primeiro operando deve ser deslocado. A direção da operação de deslocamento é contralada pelo operador utilizado.
Operadores de deslocamento convertem seus operandos em inteiros de 32 bits e retornam um resultado do tipo do operando à esquerda.
Os operadores de deslocamento são listados na tabela a seguir.
Operador | Descrição | Exemplo |
---|---|---|
<< (Deslocamento à esquerda) |
Este operador desloca o primeiro operando pelo número especificado de bits à esquerda. Bits excedentes deslocados para fora do limite à esquerda são descartados. Bits zero são inseridos à direita. | 9<<2 produz 36 porque 1001 deslocado 2 bits à esquerda se torna 100100, que é 36. |
>> (Deslocamento à direita com propagação de sinal) |
Este operador desloca o primeiro operando pelo número especificado de bits à direita. Bits excedentes deslocados para fora do limite à direita são descartados. Cópias dos bits mais à esquerda são deslocadas a partir da esquerda. | 9>>2 produz 2 porque 1001 deslocado 2 bits à direita se torna 10, que é 2. De forma similar, -9>>2 produz -3 porque o sinal é preservado. |
>>> (Deslocamento à direita com preenchimento zero) |
Este operador desloca o primeiro operando pelo número especificado de bits à direita. Bits excedentes deslocados para fora do limite à direita são descartados. Bits zero são inseridos à esquerda. | 19>>>2 produz 4 porque 10011 deslocado 2 bits à direita se torna 100, que é 4. Para números não negativos, o deslocamento à direita com propagação de sinal e o deslocamento à direita com preenchimento zero produzem o mesmo resultado. |
Operadores lógicos
Operadores lógicos são utilizados tipicamente com valores booleanos (lógicos); neste caso, retornam um valor booleano. Entretanto, os operadores && e || na verdade retornam o valor de um dos operandos especificados, de forma que se esses operadores forem utilizados com valores não-booleanos, eles possam retornar um valor não-booleano. Os operadores lógicos são descritos na seguinte tabela.
Operador | Utilização | Descrição |
---|---|---|
&& |
expr1 && expr2 |
(E lógico) Retorna expr1 caso possa ser convertido para falso; senão, retorna expr2 . Assim, quando utilizado com valores booleanos, && retorna verdadeiro caso ambos operandos sejam verdadeiros; caso contrário, retorna falso. |
|| |
expr1 || expr2 |
(OU lógico) Retorna expr1 caso possa ser convertido para verdadeiro; senão, retorna expr2 . Assim, quando utilizado com valores booleanos, || retorna verdadeiro caso ambos os operandos sejam verdadeiro; se ambos forem falsos, retorna falso. |
! |
!expr |
(Negação lógica) Retorna falso caso o único operando possa ser convertido para verdadeiro; senão, retorna verdadeiro. |
Exemplos de expressõs que podem ser convertidas para falso são aquelas que são avaliados como nulo, 0, string vazia ("") ou undefined
.
O código a seguir mostra exemplos do operador && (E lógico).
var a1 = true && true; // t && t retorna true var a2 = true && false; // t && f retorna false var a3 = false && true; // f && t retorna false var a4 = false && (3 == 4); // f && f retorna false var a5 = "Gato" && "Cão"; // t && t retorna Cão var a6 = false && "Gato"; // f && t retorna false var a7 = "Gato" && false; // t && f retorna false
O código a seguir mostra exemplos do operador || (OU lógico).
var o1 = true || true; // t || t retorna true var o2 = false || true; // f || t retorna true var o3 = true || false; // t || f retorna true var o4 = false || (3 == 4); // f || f retorna false var o5 = "Gato" || "Cão"; // t || t retorna Gato var o6 = false || "Gato"; // f || t retorna Gato var o7 = "Gato" || false; // t || f retorna Gato
O código a seguir mostra exemplos do operador ! (negação lógica).
var n1 = !true; // !t retorna false var n2 = !false; // !f retorna true var n3 = !"Gato"; // !t retorna false
Avaliação de curto-circuito
Como expressões lógicas são avaliadas da esquerda para a direita, elas são testadas como possíveis avaliações de "curto-circuito" utilizando as seguintes regras:
false
&& qualquercoisa é avaliado em curto-circuito como falso.true
|| qualquercoisa é avaliado em curto-circuito como verdadeiro.
As regras de lógica garantem que estas avaliações estejam sempre corretas. Repare que a parte qualquercoisa das expressões acima não é avaliada, de forma que qualquer efeito colateral de fazê-lo não produz efeito algum.
Operadores de string
Além dos operadores de comparação, que podem ser utilizados em valores string, o operador de concatenação (+) concatena dois valores string, retornando outra string que é a união dos dois operandos. Por exemplo, "minha " + "string"
retorna a string "minha string"
.
O operador de atribuição encurtado += também pode ser utilizado para concatenar strings. Por exemplo, se a variável minhastring
possui o valor "alfa", então a expressão minhastring += "beto"
é avaliada como "alfabeto" e atribui este valor a minhastring
.
Operadores especiais
O JavaScript fornece os seguintes operadores especiais:
Operador condicional
O operador condicional é o único operador JavaScript que utiliza três operandos. O operador pode ter um de dois valores baseados em uma condição. A sintaxe é:
condicao ? valor1 : valor2
Se condicao
for verdadeira, o operador terá o valor de valor1
. Caso contrário, terá o valor de valor2
. Você pode utilizar o operador condicional em qualquer lugar onde utilizaria um operador padrão.
Por exemplo,
var status = (idade >= 18) ? "adulto" : "menor de idade";
Esta declaração atribui o valor "adulto" à variável status
caso idade
seja dezoito ou mais. Caso contrário, atribui o valor "menor de idade".
Operador vírgula
O operador vírgula (,
) simplesmente avalia ambos de seus operandos e retorna o valor do segundo. Este operador é utilizado primariamente dentro de um laço for
para permitir que multiplas variáveis sejam atualizadas cada vez através do laço.
Por exemplo, se a
é uma matriz bidimensional com 10 elementos em um lado, o código a seguir utiliza o operador vírgula para incrementar duas variáveis de uma só vez. O código imprime os valores dos elementos diagonais da matriz:
for (var i = 0, j = 9; i <= 9; i++, j--) document.writeln("a[" + i + "][" + j + "]= " + a[i][j]);
delete
O operador delete
apaga um objeto, uma propriedade de um objeto ou um elemento no índice especificado de uma matriz. A sintaxe é:
delete nomeObjeto; delete nomeObjeto.propriedade; delete nomeObjeto[indice]; delete propriedade; // válido apenas dentro de uma declaração with
onde nomeObjeto
é o nome de um objeto, propriedade
é uma propriedade existente e indice
é um inteiro que representa a localização de um elemento em uma matriz.
A quarta forma é permitida somente dentro de uma declaração with
para apagar uma propriedade de um objeto.
Você pode utilizar o operador delete
para apagar variáveis declaradas implicitamente mas não aquelas declaradas com var
.
Se o operador delete
for bem-sucedido, ele define a propriedade ou elemento para undefined
. O operador delete
retorna verdadeiro se a operação for possível; ele retorna falso se a operação não for possível.
x = 42; var y = 43; meuobj = new Number(); meuobj.h = 4; // cria a propriedade h delete x; // retorna true (pode apagar se declarado implicitamente) delete y; // retorna false (não pode apagar se declarado com var) delete Math.PI; // retorna false (não pode apagar propriedades predefinidas) delete meuobj.h; // retorna true (pode apagar propriedades definidas pelo usuário) delete meuobj; // retorna true (pode apagar se declarado implicitamente)
Apagando elementos de matriz
Quando você apaga um elemento de matriz, o comprimento da matriz não é afetado. Por exemplo, se você apaga a[3]
, a[4]
ainda é a[4]
e a[3]
passa a ser undefined
.
Quando o operador delete
remove um elemento de matriz, aquele elemento não pertence mais à matriz. No exemplo a seguir, arvores[3]
é removido com delete
. Entretanto, arvores[3]
ainda é endereçável e retorna undefined
.
var arvores = new Array("pau-brasil", "loureiro", "cedro", "carvalho", "sicômoro"); delete arvores[3]; if (3 in arvores) { // isto não é executado }
Se você quer que um elemento de matriz exista, mas tenha um valor indefinido, utilize a palavra-chave undefined
em vez do operador delete
. No exemplo a seguir, o valor undefined
é atribuído a arvores[3]
, mas o elemento da matriz ainda existe:
var arvores = new Array("pau-brasil", "loureiro", "cedro", "carvalho", "sicômoro"); arvores[3] = undefined; if (3 in arvores) { // isto será executado }
in
O operador in
retorna verdadeiro se a propriedade especificada estiver no objeto especificado. A sintaxe é:
nomePropriedadeOuNumero in nomeObjeto
onde nomePropriedadeOuNumero
é uma string ou uma expressão numérica que representa um nome de propriedade ou um índice de matriz, e nomeObjeto
é o nome de um objeto.
Os exemplos a seguir mostram alguns usos do operador in
.
// Matrizes var arvores = new Array("pau-brasil", "loureiro", "cedro", "carvalho", "sicômoro"); 0 in arvores; // retorna verdadeiro 3 in arvores; // retorna verdadeiro 6 in arvores; // retorna falso "cedro" in arvores; // retorna falso (você deve especificar o número do índice, // não o valor naquele índice) "length" in arvores; // retorna verdadeiro (length é uma propriedade de Array) // Objetos predefinidos "PI" in Math; // retorna verdadeiro var minhaString = new String("coral"); "length" in minhaString; // retorna verdadeiro // Objetos personalizados var meucarro = {marca: "Honda", modelo: "Accord", ano: 1998}; "marca" in meucarro; // retorna verdadeiro "modelo" in meucarro; // retorna verdadeiro
instanceof
O operador instanceof
retorna verdadeiro se o objeto especificado for do tipo de objeto especificado. A sintaxe é:
nomeObjeto instanceof tipoObjeto
onde nomeObjeto
é o nome do objeto a ser comparado com tipoObjeto
, e tipoObjeto
é um tipo de objeto como Date
ou Array
.
Utilize o instanceof
quando você precisar confirmar o tipo de um objeto em tempo de execução. Por exemplo, ao capturar exceções você pode desviar para um código de manipulação de exceção diferente dependendo do tipo de exceção lançada.
Por exemplo, o código a seguir utiliza o instanceof
para determinar se dia
é um objeto Date
. Como dia
é um objeto Date
, as declarações do if
são executadas.
var dia = new Date(1995, 12, 17); if (dia instanceof Date) { // declarações a serem executadas }
new
Você pode utilizar o operador new
para criar uma instância de um tipo de objeto definido pelo usuário ou de um dos tipos de objeto predefinidos: Array
, Boolean
, Date
, Function
, Image
, Number
, Object
, Option
, RegExp
ou String
. No servidor, você pode também utilizar DbPool
, Lock
, File
ou SendMail
. Utilize o operador new
da seguinte forma:
var nomeObjeto = new tipoObjeto([parametro1, parametro2, ..., parametroN]);
Você também pode criar objetos utilizando inicializadores de objetos, como descrito em utilizando inicializadores de objetos.
Veja a página do operador new
na Referência Principal do JavaScript para mais informações.
this
Utilize a palavra-chave this
para se referir ao objeto atual. Em geral, o this
se refere ao objeto chamado em um método. Utilize o this
das seguintes formas:
this["nomePropriedade"]
this.nomePropriedade
Exemplo 1.
Suponha uma função chamada valide
que valida a propriedade valor
de um objeto, dado o objeto e os valores máximo e mínimo:
function valide(obj, minimo, maximo){ if ((obj.valor < minimo) || (obj.valor > maximo)) alert("Valor inválido!"); }
Você poderia chamar valide
em cada manipulador de evento onChange
de um formulário utilizando this
para passar o elemento do formulário, como no exemplo a seguir:
<B>Informe um número entre 18 e 99:</B> <INPUT TYPE="text" NAME="idade" SIZE=3 onChange="valide(this, 18, 99);">
Exemplo 2.
Quando combinado à propriedade form
, o this
pode se referir ao formulário-pai do objeto atual. No exemplo a seguir, o formulário meuForm
contém um objeto Text
e um botão. Quando o usuário clica no botão, o valor do objeto Text
é definido como o nome do formulário. O manipulador do evento onClick
do botão utiliza this.form
para se referir ao formulário-pai, meuForm
.
<FORM NAME="meuForm"> Nome do formulário:<INPUT TYPE="text" NAME="texto1" VALUE="Salmão"> <P> <INPUT NAME="botao1" TYPE="button" VALUE="Mostrar nome do formulário" onClick="this.form.texto1.value = this.form.name;"> </FORM>
typeof
O operador typeof
é utilizado em qualquer uma das seguintes formas:
-
typeof operando
-
typeof (operando)
O operador typeof
retorna uma string indicando o tipo do operando sem avaliação. operando
é uma string, variável, palavra-chave ou objeto cujo tipo deve ser retornado. Os parênteses são opcionais.
Suponha que você defina as seguintes variáveis:
var meuLazer = new Function("5 + 2"); var forma = "redondo"; var tamanho = 1; var hoje = new Date();
O operador typeof
retornaria o seguinte resultado para aquelas variáveis:
typeof meuLazer; // retorna "function" typeof forma; // retorna "string" typeof tamanho; // retorna "number" typeof hoje; // retorna "object" typeof naoExiste; // retorna "undefined"
Para as palavras-chave true
e null
, o typeof
retorna os seguintes resultados:
typeof true; // retorna "boolean" typeof null; // retorna "object"
Para um número ou uma string, o typeof
retorna os seguintes resultados:
typeof 62; // retorna "number" typeof 'Olá mundo'; // retorna "string"
Para valores de propriedades, o typeof
retorna o tipo do valor que a propriedade possui:
typeof document.lastModified; // retorna "string" typeof window.length; // retorna "number" typeof Math.LN2; // retorna "number"
Para métodos e funções, o typeof
retorna os seguintes resultados:
typeof blur; // retorna "function" typeof eval; // retorna "function" typeof parseInt; // retorna "function" typeof forma.split; // retorna "function"
Para objetos predefinidos, o typeof
retorna os seguintes resultados:
typeof Date; // retorna "function" typeof Function; // retorna "function" typeof Math; // retorna "object" typeof Option; // retorna "function" typeof String; // retorna "function"
void
O operador void
é utilizado de qualquer uma das seguintes formas:
-
void (expression)
-
void expression
O operador void
especifica que uma expressão deve ser avaliada sem retorno de valor. expressão
é uma expressão JavaScript que deve ser avaliada. Os parênteses em torno da expressão são opcionais, mas faz parte de um bom estilo utilizá-los.
Você pode utilizar o operador void
para especificar uma expressão como um link de hipertexto. A expressão é avaliada mas não é carregada no lugar do documento atual.
O código a seguir cria um link de hipertexto que não faz coisa alguma quando clicado pelo usuário. Quando o usuário clica no link, void(0)
é avaliado como indefinido, que não tem efeito em JavaScript.
<A HREF="javascript:void(0)">Clique aqui para fazer nada</A>
O código a seguir cria um link de hipertexto que submete um formulário quando clicado pelo usuário.
<A HREF="javascript:void(document.form.submit())"> Clique aqui para submeter</A>
Precedência de operadores
A precedência de operadores determina a ordem em que eles são aplicados quando uma expressão é avaliada. Você pode substituir a precedência dos operadores utilizando parênteses.
A tabela a seguir descreve a precedência de operadores, da mais alta para a mais baixa.
Tipo de operador | Operadores individuais |
---|---|
membro | . [] |
chamada / criação de instância | () new |
negação / incremento | ! ~ - + ++ -- typeof void delete |
multiplicação / divisão | * / % |
adição / subtração | + - |
deslocamento bit a bit | << >> >>> |
relacional | < <= > >= in instanceof |
igualdade | == != === !== |
E bit a bit | & |
OU exclusivo bit a bit | ^ |
OU bit a bit | | |
E lógico | && |
OU lógico | || |
condicional | ?: |
atribuição | = += -= *= /= %= <<= >>= >>>= &= ^= |= |
vírgula | , |
Uma versão mais detalhada desta tabela, com links adicionais para detalhes de cada operador, pode ser vista em Referência do JavaScript.