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개념: 좋은 앱이란

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당신이 만들 앱의 목적은 무엇인가요?

 주변을 둘러보시고, 당신에게 필요한 것을 찾아내시면, 그것을 극복하는 겁니다. 당신이 이미 해야 할 일들의 목록, 당신의 앱을 위한 아이디어, 그리고 당신이 노린 소비층들을 정해 두었다면, 이제 목표를 정할 시간입니다!

 당신의 앱의 목적과 가장 중요한 사용자를 한 문장으로 요약해 보세요. 당신의 앱이 사용될 주된 목적입니다.

예) 충동구매를 하지 않는 사람을 위한 찜목록 생성 도구

한 가지 사용 목적에 초점을 맞추세요

당신이 목표로 설정한 모든 기능들을 포함시킬 수 없는 경우도 있습니다. 하지만 걱정할 필요는 없습니다. 당신은 대부분의 사람들이 당신의 앱을 사용할 수 있도록 만들 한가지 사용 목적에만 초점을 맞추면 되기 때문이죠.

좋은 앱은 한 우물만 잘 파면 장땡입니다.

사람들은 당신의 앱을 어떻게 사용할까요?

지금까지, 당신은 주된 사용 목적을 만들어냈고, 소비층과 핵심적인 기능도 만들어 두었습니다. 당신은 앱을 사용할 소비자들의 사용환경 또한 고려해야 합니다. 예를 들면, a young mom with her baby at daycare might use your app to note a nice stroller (potential multi-tasking, pausing and continuing the task later). A different user might plan her next laptop purchase at home, in an armchair, without interruptions.

몇가지의 주요 기능에 집중하세요

Look at your task list again. Filter your list through the goal statement. If the tasks do not align with your goal statement, exclude them in your app.

Describe each core task as a feature and then ask yourself, is this feature essential? Or is it nice-to-have but not required by the target user to complete the defined task? Be honest with yourself. If you end up with a short list of features, you are on the right track.

Remember, the best apps usually do one thing well. Apps often fail not because they have too little features, but too many.

당신의 앱을 가장 직관적으로 담아내세요

Once you have a few key moments, you can translate those steps into screens. You can sketch out the user flow, that is, how do your users go from one screen to another to complete a task.

Think about the information a user wants to see and record. Consider which user interface (UI) elements correspond to the information above. Put things that your users need most often in the most prominent places in the screens. Even just writing out the sequence of moments helps define a wireframe model of your app and its features.

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