Tento překlad není kompletní. Prosím pomozte přeložit tento článek z angličtiny.
Jaký je účel vaší aplikace?
Podívejte se kolem vašem světě, najít nesplnění potřeby, a pak se jí zabývaly. Pokud již máte seznam úkolů, nápad pro vaši aplikaci a typ uživatele jste cílení, je čas vytvořit prohlášení cíl: Definovat účel vaší aplikace a nejdůležitější uživatele v jedné větě. Toto je vaše hlavní použití případ.
Příklad: Seznam přání tvorbu nástroj pro lidi, kteří nikdy dělat impuls nakupování.
Zaměřte se na jedné hlavní případ použití
Je možné, že není možné zahrnout všechny úkoly na vašem seznamu v vašeho cíle prohlášení. To je v pořádku, protože byste se měli zaměřit na jedné hlavní případ užití, což je, jak většina lidí bude používat aplikace. Děsivý apps udělat jednu věc dobře.
Jak budou lidé používat aplikaci?
Do teď, že jste identifikovat vaše hlavní použití případ, cílové uživatele, a klíčové funkce. Váš hlavní scénář by měl rovněž zvážit uživatelské prostředí, ve kterém se používá vaše aplikace. Například, mladý maminka s dítětem v mateřských školkách může používat aplikaci si uvědomit, krásný kočárek (potenciální multi-tasking, pozastavení a pokračování úlohu později). Jiný uživatel může plánovat její další nákup laptop doma, v křesle, bez přerušení.
Soustřeďte se na několik klíčových rysů
Podívejte se na vašem seznamu úkolů znovu. Filtrovat seznam prostřednictvím výkazu gól. V případě, že úkoly nejsou v souladu se svým prohlášením gól, vyloučit je ve vaší aplikaci.
Popište Každé jádro úkol jako rys, a pak se zeptejte se sami sebe, je tato funkce nezbytná? Nebo je to hezké-na-mít, ale nevyžaduje cílového uživatele k dokončení definovaný úkol? Buďte k sobě upřímní. Pokud jste skončili s krátkým seznamem funkcí, jste na správné cestě.
Pamatujte si, že nejlepší aplikace obvykle dělají jednu věc dobře. Aplikace často selhávají ne proto, že mají příliš málo funkcí, ale příliš mnoho.
Vaše aplikace ve své nejzákladnější podobě
Jakmile budete mít několik klíčových okamžiků, můžete překládat tyto kroky do obrazovek. Můžete nastínit uživatelské tok, který je, jak se vaši uživatelé přejít z jedné obrazovky na druhou, aby dokončení úkolu.
Přemýšlejte o informacích chce uživatel vidět a nahrávat. Zvažte, které uživatelské rozhraní (UI) prvky odpovídají výše uvedených informací. Dejte věci, které vaši uživatelé potřebují nejčastěji v nejvýznamnějších míst v obrazovkách. Dokonce i jen psaní mimo sekvenci okamžiků pomáhá definovat drátový model vaší aplikace a jeho funkcí.