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MediaStreamAudioSourceNode

Esta traducción está incompleta. Por favor, ayuda a traducir este artículo del inglés.

La interfaz MediaStreamAudioSourceNode representa una fuente de audio compuesta por un WebRTC MediaStream (tal como una cámara web o un micrófono.) Es un AudioNode que actúa como una fuente de audio.

El MediaElementSourceNode no tiene entradas y una y sólo una salida, y es creado usando el método AudioContext.createMediaStreamSource . La cantidad de canales en la salida es igual al número de canales en  AudioMediaStreamTrack. Si no existe un flujo de media válido, entonces el número de canales de salida será un canal silencioso.

Número de entradas 0
Número de salidas 1
Cantidad de canales definido por AudioMediaStreamTrack pasado al método  AudioContext.createMediaStreamSource que lo creó.

Propiedades

Heredadas de su padre, AudioNode.

Métodos

Heredadas de su padre, AudioNode.

Ejemplo

In this example, we grab a media (audio + video) stream from navigator.getUserMedia, feed the media into a <video> element to play then mute the audio, but then also feed the audio into a MediaStreamAudioSourceNode. Next, we feed this source audio into a low pass BiquadFilterNode (which effectively serves as a bass booster), then a AudioDestinationNode.

The range slider below the <video> element controls the amount of gain given to the lowpass filter — increase the value of the slider to make the audio sound more bass heavy!

Note: You can see this example running live, or view the source.

// fork getUserMedia for multiple browser versions, for those
// that need prefixes

navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||
                          navigator.webkitGetUserMedia ||
                          navigator.mozGetUserMedia ||
                          navigator.msGetUserMedia);

// define other variables

var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var myAudio = document.querySelector('audio');
var pre = document.querySelector('pre');
var video = document.querySelector('video');
var myScript = document.querySelector('script');
var range = document.querySelector('input');

// Create variables to store mouse pointer Y coordinate
// and HEIGHT of screen
var CurY;
var HEIGHT = window.innerHeight;

// getUserMedia block - grab stream
// put it into a MediaStreamAudioSourceNode
// also output the visuals into a video element

if (navigator.getUserMedia) {
   console.log('getUserMedia supported.');
   navigator.getUserMedia (
      // constraints: audio and video for this app
      {
         audio: true,
         video: true
      },

      // Success callback
      function(stream) {
         video.src = (window.URL && window.URL.createObjectURL(stream)) || stream;
         video.onloadedmetadata = function(e) {
            video.play();
            video.muted = 'true';
         };

         // Create a MediaStreamAudioSourceNode
         // Feed the HTMLMediaElement into it
         var source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream);

          // Create a biquadfilter
          var biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
          biquadFilter.type = "lowshelf";
          biquadFilter.frequency.value = 1000;
          biquadFilter.gain.value = range.value;

          // connect the AudioBufferSourceNode to the gainNode
          // and the gainNode to the destination, so we can play the
          // music and adjust the volume using the mouse cursor
          source.connect(biquadFilter);
          biquadFilter.connect(audioCtx.destination);

          // Get new mouse pointer coordinates when mouse is moved
          // then set new gain value

          range.oninput = function() {
              biquadFilter.gain.value = range.value;
          }

      },

      // Error callback
      function(err) {
         console.log('The following gUM error occured: ' + err);
      }
   );
} else {
   console.log('getUserMedia not supported on your browser!');
}

// dump script to pre element

pre.innerHTML = myScript.innerHTML;

Note: As a consequence of calling createMediaStreamSource(), audio playback from the media stream will be re-routed into the processing graph of the AudioContext. So playing/pausing the stream can still be done through the media element API and the player controls.

 

Especificación

Especificación Estado Comentario
Web Audio API
The definition of 'MediaStreamAudioSourceNode' in that specification.
Working Draft  

Compatibilidad con navegadores

Caracterísitica Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari (WebKit)
Soporte básico 14 webkit 25 (25) Not supported 15 webkit
22 (unprefixed)
6 webkit
Caracterísitica Android Chrome Firefox Mobile (Gecko) Firefox OS IE Phone Opera Mobile Safari Mobile
Soporte básico Not supported 28 webkit 25.0 (25) 1.2 Not supported Not supported webkit

Ver también

Etiquetas y colaboradores del documento

 Colaboradores en esta página: AndresMendozaOrozco
 Última actualización por: AndresMendozaOrozco,