这里介绍的几个基本的形状用于大多数的SVG绘图。通过这些形状的命名可以知道其用途。给它们一些属性可以确定它们的位置和大小,但一个元素参考可能包含对元素属性的更准确和完整的描述,这里先不做介绍。然而,由于有些元素可以用在大多数SVG文档中,所以很有必要在这里介绍这部分元素。
基本形状
要想插入一个形状,你可以在文档中创建一个元素。不同的元素对应着不同的形状,并且使用不同的属性来定义图形的大小和位置。有一些形状因为可以由其他的形状创建而略显冗余, 但是它们用起来方便,可让我们的SVG文档简洁易懂。右边的图片展示了所有的基本形状。生成它们的代码如下:
<?xml version="1.0" standalone="no"?> <svg width="200" height="250" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg"> <rect x="10" y="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/> <rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/> <circle cx="25" cy="75" r="20" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/> <ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/> <line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150" stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/> <polyline points="60 110 65 120 70 115 75 130 80 125 85 140 90 135 95 150 100 145" stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/> <polygon points="50 160 55 180 70 180 60 190 65 205 50 195 35 205 40 190 30 180 45 180" stroke="green" fill="transparent" stroke-width="5"/> <path d="M20,230 Q40,205 50,230 T90,230" fill="none" stroke="blue" stroke-width="5"/> </svg>
注意:stroke
、stroke-width
和fill
等属性在后面的章节中解释。
矩形
就像你能联想到的,rect
元素会在屏幕上绘制一个矩形 。其实只要6个基本属性就可以控制它在屏幕上的位置和形状。 上面的图例中最先展示了2个矩形,虽然这有点冗余了。右边的那个图形设置了rx和ry属性用来控制圆角。如果没有设置圆角,则默认为0。
<rect x="10" y="10" width="30" height="30"/> <rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30"/>
- x
- 矩形左上角的x位置
- y
- 矩形左上角的y位置
- width
- 矩形的宽度
- height
- 矩形的高度
- rx
- 圆角的x方位的半径
- ry
- 圆角的y方位的半径
圆形
正如你猜到的,circle
元素会在屏幕上绘制一个圆形。它只有3个属性用来设置圆形。
<circle cx="25" cy="75" r="20"/>
- r
- 圆的半径
- cx
- 圆心的x位置
- cy
- 圆心的y位置
椭圆
Ellipse 是circle
元素更通用的形式,你可以分别缩放圆的x半径和y半径(通常数学家称之为长轴半径和短轴半径)。
<ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5"/>
- rx
- 椭圆的x半径
- ry
- 椭圆的y半径
- cx
- 椭圆中心的x位置
- cy
- 椭圆中心的y位置
线条
Line 绘制直线。它取两个点的位置作为属性,指定这条线的起点和终点位置。
<line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150"/>
- x1
- 起点的x位置
- y1
- 起点的y位置
- x2
- 终点的x位置
- y2
- 终点的y位置
折线
Polyline是一组连接在一起的直线。因为它可以有很多的点,折线的的所有点位置都放在一个points属性中:
<polyline points="60 110, 65 120, 70 115, 75 130, 80 125, 85 140, 90 135, 95 150, 100 145"/>
- points
- 点集数列。每个数字用空白、逗号、终止命令符或者换行符分隔开。每个点必须包含2个数字,一个是x坐标,一个是y坐标。所以点列表 (0,0), (1,1) 和(2,2)可以写成这样:“0 0, 1 1, 2 2”。
多边形
polygon
和折线很像,它们都是由连接一组点集的直线构成。不同的是,polygon
的路径在最后一个点处自动回到第一个点。需要注意的是,矩形也是一种多边形,如果需要更多灵活性的话,你也可以用多边形创建一个矩形。
<polygon points="50 160, 55 180, 70 180, 60 190, 65 205, 50 195, 35 205, 40 190, 30 180, 45 180"/>
- points
- 点集数列。每个数字用空白符、逗号、终止命令或者换行符分隔开。每个点必须包含2个数字,一个是x坐标,一个是y坐标。所以点列表 (0,0), (1,1) 和(2,2)可以写成这样:“0 0, 1 1, 2 2”。路径绘制完后闭合图形,所以最终的直线将从位置(2,2)连接到位置(0,0)。
路径
path
可能是SVG中最常见的形状。你可以用path元素绘制矩形(直角矩形或者圆角矩形)、圆形、椭圆、折线形、多边形,以及一些其他的形状,例如贝塞尔曲线、2次曲线等曲线。因为path很强大也很复杂,所以会在下一章进行详细介绍。这里只介绍一个定义路径形状的属性。
<path d="M 20 230 Q 40 205, 50 230 T 90230"/>
- d
- 一个点集数列以及其它关于如何绘制路径的信息。请阅读Paths 章节以了解更多信息。