Float32Array
类型数组代表的是平台字节顺序为32位的浮点数型数组(对应于 C 浮点数据类型) 。 如果需要控制字节顺序, 使用 DataView
替代。其内容初始化为0
。一旦建立起来,你可以使用这个对象的方法对其元素进行操作,或者使用标准数组索引语法 (使用方括号)。
语法
new Float32Array(length); new Float32Array(typedArray); new Float32Array(object); new Float32Array(buffer [, byteOffset [, length]]);
更多的语法信息和参数,参见 TypedArray。
属性
Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT
- 返回元素字节数。
在
Float32Array的情况下返回4。
- Float32Array.length
- 长度属性的值为 3。关于其实际长度(元素数量)参见
Float32Array.prototype.length
。 Float32Array.name
- 返回构造函数名字的字符串值。在
Float32Array
类型的情况下为:"Float32Array"。 Float32Array.prototype
- TypedArray对象的原型。
方法
Float32Array.from()
- 从一个类数组对象或可遍历对象创建一个新的Float32Array。参见
Array.from()
。 Float32Array.of()
- 用可变数量的参数创建一个新的Float32Array。 参见
Array.of()
。
Float32Array
属性
所有的Float32Array对象都
继承自 %TypedArray%.prototype
。
特性
Float32Array.prototype.constructor
- 返回创建这个实例原型的函数。 这是
Float32Array
默认的构造函数。 Float32Array.prototype.buffer
只读- 返回这个
Float32Array引用的
ArrayBuffer
。构造时已固定,所以是只读的。 Float32Array.prototype.byteLength
只读- 返回从
Float32Array的
ArrayBuffer
开头开始的
长度 (以字节为单位) 。构造时已固定,所以是只读的。 Float32Array.prototype.byteOffset
只读- 返回从
Float32Array的
ArrayBuffer
开头开始的偏移量
(以字节为单位) 。构造时已固定,所以是只读的。 Float32Array.prototype.length
只读- 返回
Float32Array中的元素个数
。构造时已固定,所以是只读的。
方法
Float32Array.prototype.copyWithin()
- 从数组复制元素。参见
Array.prototype.copyWithin()
。 Float32Array.prototype.entries()
返回一个包含数组中每个元素键值对的数组遍历器对象
。参见Array.prototype.entries()
。Float32Array.prototype.every()
- 检测是否所有元素都能通过给定函数的测试。参见
Array.prototype.every()
。 Float32Array.prototype.fill()
- 用一个静态值填充给定的起始位置。 参见
Array.prototype.fill()
。 Float32Array.prototype.filter()
- 创建一个新数组,数据为原数组中所有能让给入函数返回true的元素。参见
Array.prototype.filter()
。 Float32Array.prototype.find()
- 返回满足测试函数的值,如果没有找到,返回undefined。 参见
Array.prototype.find()
。 Float32Array.prototype.findIndex()
- 返回满足测试函数的值的位置,如果没有找到,返回-1。参见
Array.prototype.findIndex()
。 Float32Array.prototype.forEach()
- 以每个元素为参数各调用一次函数。参见
Array.prototype.forEach()
。 Float32Array.prototype.includes()
- 判断是否包含某个元素,
返回true
或false
。参见Array.prototype.includes()
。 Float32Array.prototype.indexOf()
- 返回数组中等于给定值的元素的第一个(最小)位置, 没有找到则返回-1。参见
Array.prototype.indexOf()
。 Float32Array.prototype.join()
- 合并所有数组元素到一个字符串中。 参见
Array.prototype.join()
。 Float32Array.prototype.keys()
返回一个包含数组中所有索引的数组遍历器
。 参见Array.prototype.keys()
。Float32Array.prototype.lastIndexOf()
- 返回数组中等于给定值的元素的最后(最大)位置, 没有找到则返回-1。参见
Array.prototype.lastIndexOf()
。 Float32Array.prototype.map()
- 创建一个新的数组,数据由原数组每个元素依次传入给定函数后返回的值组成。参见
Array.prototype.map()
。 Float32Array.prototype.move()
未实现Float32Array.prototype.copyWithin()
以前的一个非标准版本。Float32Array.prototype.reduce()
- 传入一个函数作为累加器,从左到右遍历,最终得到一个值。 参见
Array.prototype.reduce()
。 Float32Array.prototype.reduceRight()
- 传入一个函数作为累加器,从右到左遍历,最终得到一个值。参见
Array.prototype.reduceRight()
。 Float32Array.prototype.reverse()
- 反转数组元素的顺序 — 第一个变为最后一个, 最后一个变为第一个。参见
Array.prototype.reverse()
。 Float32Array.prototype.set()
- 从给定的数组存入多个数值。
Float32Array.prototype.slice()
- 提取数组的一部分并且返回一个新数组。参见
Array.prototype.slice()
。 Float32Array.prototype.some()
- 如果数组中至少有一个元素满足测试函数的要求则返回true。参见
Array.prototype.some()
。 Float32Array.prototype.sort()
- 对数组元素进行排序并返回数组。参见
Array.prototype.sort()
。 Float32Array.prototype.subarray()
- 从给定的起始位置返回一个新的
Float32Array
。 Float32Array.prototype.values()
- 返回一个包含所有数组元素的数组遍历器对象。 参见
Array.prototype.values()
。 Float32Array.prototype.toLocaleString()
- 返回一个代表数组和其元素的本地化格式字符串。参见
Array.prototype.toLocaleString()
。 Float32Array.prototype.toString()
- 返回一个代表数组和它的元素的字符串。参见
Array.prototype.toString()
。 Float32Array.prototype[@@iterator]()
- 返回一个新的包含数组元素的数组迭代器对象。
例子
// From a length var float32 = new Float32Array(2); float32[0] = 42; console.log(float32[0]); // 42 console.log(float32.length); // 2 console.log(float32.BYTES_PER_ELEMENT); // 4 // From an array var arr = new Float32Array([21,31]); console.log(arr[1]); // 31 // From another TypedArray var x = new Float32Array([21, 31]); var y = new Float32Array(x); console.log(y[0]); // 21 // From an ArrayBuffer var buffer = new ArrayBuffer(16); var z = new Float32Array(buffer, 0, 4);
规范
规范 | 状态 | 注释 |
---|---|---|
Typed Array Specification | Obsolete | 被ECMAScript 6取代 |
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262) TypedArray constructors |
Standard | 在ECMA中初始定义,另外规定需要使用new。 |
ECMAScript 2017 Draft (ECMA-262) TypedArray constructors |
Draft |
浏览器兼容
特性 | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
基础支持 | 7.0 | 4.0 (2) | 10 | 11.6 | 5.1 |
需要new |
? | 44 (44) | ? | ? | ? |
特性 | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
基础支持 | 4.0 | (Yes) | 4.0 (2) | 10 | 11.6 | 4.2 |
需要new |
? | ? | 44.0 (44) | ? | ? | ? |
一致性提示
从ECMAScript 2015 (ES6)开始, Float32Array
构造函数需要用一个new
操作符来构造。现在直接把Float32Array构造函数当函数调用而不使用new,会抛出一个
TypeError
。
var dv = Float32Array([1, 2, 3]); // TypeError: calling a builtin Float32Array constructor // 不允许不使用new
var dv = new Float32Array([1, 2, 3]);