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HTTP概述

HTTP是一种能够获取如HTML这样网络资源的协议。它是Web上数据交换的基础,是一种client-server协议,也就是说请求通常是由像浏览器这样的接受方发起的。一个完整的web文档是由不同的子文档重新组建而成的,像是文本、布局描述、图片、视频、脚本等等。

A Web document is the composition of different resources

客户端和服务端通过交换各自的消息(与数据流正好相反)来进行交互。通常由像浏览器这样的客户端发出的消息叫做 requests,那么被服务端回应的消息就叫做 responses。

HTTP as an application layer protocol, on top of TCP (transport layer) and IP (network layer) and below the presentation layer.HTTP被设计于上20世纪90年代初期,是一种可扩展性的协议。它是应用层的协议,虽然理论上它可以通过任何可靠的传输协议来发送,但是它还是通过TCP,或者是TLS-加密的TCP连接来发送。因为它很好的扩展性,时至今日它不仅被用来传输超文本文档,还用来传输图片、视频或者向服务器发送如HTML表单这样的信息。HTTP还可以根据网页需求,来获取部分web文档的内容来更新网页。

 

基于HTTP的组件系统

HTTP是一个client-server协议:请求通过一个实体被发出,实体也就是用户代理。大多数情况下,这个用户代理都是指浏览器,当然它也可能是任何东西,比如一个爬取网页来生成和维护搜索引擎索引的机器。

每一个发送到服务器的请求,都会被服务器处理并且返回一个消息,也就是response。在client与server之间,还有许许多多的被称为proxies的实体,他们的作用与表现各不相同,比如有些是网关,还有些是caches等。

实际上,在一个浏览器和处理请求的服务器之间,还有计算机、路由器、调制解调器等等许多实体。由于Web的层次设计,那些在网络层和传输层都不可见了。HTTP是在最上层应用层中的,虽然下面的层次对分析网络问题非常重要,但是对HTTP的描述来说,这些大多数都是不相关的。

客户端:user-agent

严格意义来说,user-agent就是任何能够表现出用户一半行为的工具。但实际上,这个角色通常都是由浏览器来扮演。

对于发起请求来说,浏览器总是作为发起一个请求的实体,而永远不是服务器(虽然一些机制已经能够模拟服务器发起请求的消息了)。

要渲染出一个网页,浏览器首先要发送第一个请求来获取这个页面的HTML文档,再解析它并根据文档中的资源信息发送其他的请求来获取脚本信息,或者CSS来进行页面布局渲染,还有一些其它的页面资源(如图片和视频等)。然后,它把这些资源结合到一起,展现出来一个完整的文档,也就是网页。打开一个网页后,浏览器还可以根据脚本内容来获取更多的资源来更新网页。

一个网页就是一个超文本文档,也就是说有一部分显示的文本可能是链接,启动它(通常是鼠标的点击)就可以获取一个新的网页。网页使得用户可以控制它的user-agent来导航Web。浏览器来负责翻译HTTP请求的命令,并翻译HTTP的返回消息让用户能明白返回消息的内容。

Web服务端

在上述通信过程的另一端,就是一个Web Server来服务并提供客户端请求的文档。Server只是虚拟意义上:它可以是许多共同分担负载(负载平衡)的一组服务器组成的计算机群,也可以是一种复杂的软件,通过向其他计算机发起请求来获取部分或全部资源的软件。

Server不再只是一个单独的机器,它可以是在同一个机器上装载的许多服务之一。在HTTP/1.1和Host头部中,它们甚至可以共享同一个IP地址。

Proxies

在浏览器和服务器之间,有许多计算机和其他设备转发了HTTP的消息。因为Web栈层次结构的原因,它们大多数都出现在传输层、网络层和物理层上,对于HTTP的应用层来说就是透明的(虽然它们可能会对应用层的性能有重要影响)。而还有一部分表现在应用层上的,就叫做proxies了。Proxies既可以表现得透明,又可以不透明(看请求是否通过它们),主要表现在这几个功能上:

  • 缓存(可以是公开的或是私有的,像浏览器的缓存)
  • 过滤(像反病毒扫描,家长监护)
  • 负载均衡,让多个服务器服务不同的请求
  • 对不同资源的权限控制
  • 登陆,允许存储历史信息

HTTP 的基本性质

HTTP 是简单的

即便在HTTP/2中把HTTP消息封装到了frames中,HTTP大体上还是被设计成可读的而且简单的。HTTP的消息能够让人读懂且明白它的意思,还允许简单的测试,放低了门槛,更有利于新来者了解。

HTTP 是可扩展的

在HTTP/1中就出现了, HTTP headers让协议扩展变得非常容易。只要服务端和客户端在新的headers上语义达成一致,新的功能就可以轻松地被加进来。

HTTP 是无状态,有会话的

HTTP是无状态的:在同一个连接中,两个成功执行的请求之间是没有关系的。这就带来了一个问题,用户没办法在一个网站进行连续的交互,比如在一个电商网站里,用户把某个商品加入了购物车中,换了一个页面后再次添加商品,两次添加商品的请求没有联系,浏览器无法知道最终用户都选择了哪些商品。而用HTTP的头部扩展,HTTP Cookies就可以解决这个问题。把Cookies添加到头部中,创建一个会话来让每次请求都能共享相同的上下文信息,相同的状态。

而HTTP的核心是无状态的,cookies的使用可以创建有状态的会话。

HTTP 和连接

一个连接是由传输层来控制的,基本不属于HTTP的范围内。然而HTTP并不需要下面传输层的协议是面向连接的,它只需要它是可靠的,就是说不能丢失消息(至少没有错误)。在因特网两个最常用的传输层协议中,TCP是可靠的,而UDP不是。因此,HTTP依赖于TCP进行消息传递,虽然TCP是面向连接的,但这并不是必须的。

HTTP/1.0曾经为每一个请求/回应交换都打开一个TCP连接,但是TCP主要有两种流:打开一个连接需要多次的消息往返因此很慢。但是当多个消息周期性的发送时,这就变得更加高效:暖连接比冷连接更高效。

为了减少这些负担,HTTP/1.1引入了流水线的概念(已被证明很难实现)和持久连接的概念:下层的TCP连接可以通过Connection头部来被部分地控制。HTTP/2则发展的更多,通过一个连接多个消息的方式来让这个连接始终保持为暖连接。 

为了更好的适合HTTP,设计一种更好的传输层协议就一直在进行中。Google就研发了一种以UDP为基础,能提供更可靠更有效传输层协议的QUIC

HTTP 能控制什么

多年以来,HTTP良好的扩展性控制着越来越多Web的功能。缓存和认证方式很早就可以由HTTP来控制了。另一方面,对同源同域的限制到2010年才有所改变。

下面就是可以用HTTP来控制的常见特性。

  • 缓存 
    文档怎么缓存能够通过HTTP来控制。服务端能告诉代理和客户端什么需要被缓存,缓存多久,而客户端能够命令中间缓存代理来忽略存储的文档。
  • 开放同源限制
    为了防止网络窥听和其它的隐私泄漏,浏览器强制对Web网站做了分割限制。只有来自于相同来源的网页才能够获取网站的全部信息。这样的限制有时反而成了负担,HTTP可以通过修改头部来开放这样的限制,因此web文档可以是由不同域下的信息拼接成的(在某些情况下,这样做还有安全因素考虑在里面)。
  • 认证
    一些页面能够被保护起来,仅让特定的用户进行访问。基本的认证功能可以直接通过HTTP提供,使用Authenticate相似的头部就可以,或者用HTTP cookies来设定指定的会话。
  • 代理
    服务端和客户端通常都处在内部网上,彼此的真实地址都是不可见隐藏的。HTTP请求就要通过代理穿过网络障碍。不是所有的代理都是HTTP代理的,像一些用SOCKS协议的代理就运作在更底层(一些其它的协议,像ftp也能够被它们处理)
  • 会话 
    Cookies用一个服务端的状态连接起了每一个请求。这就创建了会话,虽然基本的HTTP是无状态协议。这很有用,不仅是因为能用到购物车这样的电商业务上,更是因为,它使得任何网站都能够配置页面展现的东西了。

HTTP 流

当客户端想要和服务端进行信息交互时(服务端是指作为最终的服务器,或者是作为中间代理),过程表现为下面的几步:

  1. 打开一个TCP连接(或者重用之前的一个):TCP连接用来发送一条或多条请求,当然也用来接受回应消息。客户端可能重用一个已经存在的连接,或者也可能重开几个新的与服务端的TCP连接。
  2. 发送一个HTTP报文:HTTP报文(在HTTP/2之前)是语义可读的。在HTTP/2中,这些简单的消息被封装在了帧中,这使得报文不可能被直接读出来,但是规则仍旧是相同的。
    GET / HTTP/1.1
    Host: developer.mozilla.org
    Accept-Language: fr
  3. 读取服务端返回的报文:
    HTTP/1.1 200 OK
    Date: Sat, 09 Oct 2010 14:28:02 GMT
    Server: Apache
    Last-Modified: Tue, 01 Dec 2009 20:18:22 GMT
    ETag: "51142bc1-7449-479b075b2891b"
    Accept-Ranges: bytes
    Content-Length: 29769
    Content-Type: text/html
    
    <!DOCTYPE html... (here comes the 29769 bytes of the requested web page)
  4. 关闭连接或者为以后的请求重用连接。

当HTTP流水线启动时,请求都可以不用等待第一个请求的成功回应就被发送。然而HTTP流水线已经被证明很难在现有的网络中实现,因为现有的网络中有很多老旧的软件与现代版本的软件共存。因此HTTP流水线已经被在有多请求下表现得更稳健的HTTP/2的帧所取代。

HTTP 报文

HTTP/1.1和更早的HTTP报文都是语义可读的。在HTTP/2中,这些报文被嵌入到了一个新的二进制结构中-帧。帧可以允许实现很多优化,如复用和报文头部的压缩。即使只有原始HTTP报文的一部分以这种HTTP/2版本的方式发送出来,每个报文的语义依旧不变,客户端会重组原始的HTTP/1.1请求。因此用HTTP/1.1格式来考虑HTTP/2报文仍旧很有效。

有两种HTTP报文的类型,请求与回应,每种都有其特定的格式。

请求

HTTP请求的一个例子:

A basic HTTP request

请求由下面的元素组成:

  • 一个HTTP的method,经常是由一个动词像GETPOST 或者一个名词像OPTIONSHEAD来定义客户端的动作行为的。通常客户端的操作都是获取资源(用GET方法)或者发送一个HTML form表单的值(用POST方法),虽然在一些情况下也会有其他的操作。
  • 要获取的资源的路径,通常是上下文中就很明显的元素资源的URL,它没有protocolhttps://),domaindeveloper.mozilla.org),或是TCP的port(HTTP是80端口)。
  • HTTP协议的版本号。
  • 为服务端表达其他信息的可选择性的headers
  • 对于一些像POST这样的方法,报文的body就包含了发送的资源,这个body与回应报文的body类似。

回应

HTTP回应的一个例子:

回应报文包含了下面的元素:

  • HTTP的版本号。
  • 一个状态码(status code),来告知对应的请求发送成功或失败,以及失败的原因。
  • 一个状态信息,这个信息是非权威的状态码描述信息,也就是说可以由服务端自行设定的。
  • HTTP headers,与请求的很像。
  • 可选的,但是比在请求报文中更加常见地包含获取资源的body。

总结

HTTP是很简单可扩展的一种协议。结合了轻松添加头部信息能力的Client-server结构使得HTTP可以和Web的功能扩充一同发展。

即使HTTP/2为了提高性能把HTTP报文嵌到帧中这一举措增加了复杂度,但是从Web应用的角度来看,报文的基本结构是没有变化的,从HTTP/1.0发布起就是相同的。会话流依旧很简单,用一个简单的 HTTP message monitor就可以查看它和debug。

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 此页面的贡献者: MagicLee
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