这篇文章需要文法复核。如何帮忙。
WebGLUniformLocation 接口是 WebGL API 的一部分,在一个着色器程序中表示一个统一变量的位置。
说明:
WebGLUniformLocation
对象未定义任何属于自己并能直接访问其内容的方法和属性。在使用 WebGLUniformLocation
对象时,WebGLRenderingContext
的方法是有用的:
示例:
获取一个统一位置
var canvas = document.getElementById("canvas"); var gl = canvas.getContext("webgl"); var location = gl.getUniformLocation(WebGLProgram, "uniformName");
规格:
规格 | 状态 | 注释 |
---|---|---|
WebGL 1.0 WebGLUniformLocation |
Recommendation | 初始的定义。 |
浏览器兼容性:
特性 | 谷歌Chrome | 火狐Firefox (Gecko) | 微软Internet Explorer | 欧朋Opera | 苹果Safari |
---|---|---|---|---|---|
基础支持 | 9 | 4.0 (2.0) | 11 | 12 | 5.1 |
可用版本 | 未实现 | 44 (44) [1] | 未实现 | 未实现 | 未实现 |
特性 | 安卓Android | 谷歌Chrome(安卓版) | 火狐Firefox(Gecko)(移动版) | 微软IE(移动版) | 欧朋Opera(移动版) | 苹果Safari(移动版) |
---|---|---|---|---|---|---|
基础支持 | ? | 25 | (Yes) | ? | 12 | 8.1 |
可用版本 | 未实现 | 未实现 | 44.0 (44) [1] | 未实现 | 未实现 | 未实现 |
[1] 这是特性首选项之后的特性。在 关于:配置,设置 gfx.offscreencanvas.enabled 为true。