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WebGLUniformLocation

这篇文章需要文法复核。如何帮忙。

WebGLUniformLocation 接口是 WebGL API 的一部分,在一个着色器程序中表示一个统一变量的位置。

说明:

WebGLUniformLocation 对象未定义任何属于自己并能直接访问其内容的方法和属性。在使用 WebGLUniformLocation 对象时,WebGLRenderingContext 的方法是有用的:

示例:

获取一个统一位置

var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");

var location = gl.getUniformLocation(WebGLProgram, "uniformName");

规格:

规格 状态 注释
WebGL 1.0
WebGLUniformLocation
Recommendation 初始的定义。

浏览器兼容性:

特性 谷歌Chrome 火狐Firefox (Gecko) 微软Internet Explorer 欧朋Opera 苹果Safari
基础支持 9 4.0 (2.0) 11 12 5.1
可用版本 未实现 44 (44) [1] 未实现 未实现 未实现
特性 安卓Android 谷歌Chrome(安卓版) 火狐Firefox(Gecko)(移动版) 微软IE(移动版) 欧朋Opera(移动版) 苹果Safari(移动版)
基础支持 ? 25 (Yes) ? 12 8.1
可用版本 未实现 未实现 44.0 (44) [1] 未实现 未实现 未实现

[1] 这是特性首选项之后的特性。在 关于:配置,设置 gfx.offscreencanvas.enabled 为true。

另请参阅:

文档标签和贡献者

 此页面的贡献者: BeastHan
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