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- Web/API/WebGLRenderingContext WebGLRenderingContext 接口提供基于 OpenGL ES 2.0 的绘图上下文,用于在 HTML canvas 元素内绘图。
- Web/API/WebGL_API
- Web/API/WebGL_API/Tutorial 此教程从基础开始讲解如何使用 canvas 元素来画WebGL 图形. 提供的例子会让你对WebGL有更清晰的认识, 并且会提供代码片段方便你构建自己的内容.
- Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context 一旦创建WEBGL上下文成功,你就可以在这个上下文里渲染画图了。而对我们而言最简单的事,莫过于绘制一个没有纹理的2D图形了。那就让我们从画出一个正方形开始吧。
- Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL 在之前静态的示例中,我们现有的代码已被配置成每15毫秒就重新绘制一次WebGL的场景。但至今为止,每一次所绘制的场景都是相同的。让我们来改变这一点,使我们的正方形动起来。
- Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL WebGL 使得在支持HTML 的 canvas 标签的浏览器中,不需要安装任何插件,便可以使用基于 OpenGL ES 2.0 的 API 在 canvas ...
- Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL 在 之前的展示 中我们已经创建好了一个正方形,接下来我们要做的就是给它添加一抹色彩。添加颜色可以通过修改着色器来实现。
- Web/Guide/Graphics 现代网站和应用需要呈现大量图片。 展示静态图片可以使用简单的HTML标签 img ,也可以采用CSS样式中的 background-image ...