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Animation.currentTime

这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。

Animation.currentTime属性返回或设置动画的当前时间值(以毫秒为单位),无论动画正在运行还是已暂停。

如果动画缺少timeline,处于非活动状态或尚未播放,则当前时间返回值为null。

语法

var currentTime = element.currentTime;
element.currentTime = someValue;

表示当前时间的数字(以毫秒为单位),或为null。

例子

Drink Me/Eat Me game中,爱丽丝的高度是可变动的,所以它可以从小到大或从大到小。 在游戏开始时,通过将她的动画的currentTime设置为她的keyframeEffect的持续时间的一半让她的高度设置在两个极端之间:

aliceChange.currentTime = aliceChange.effect.timing.duration / 2;

寻求动画的50%标记的更通用的方法:

animation.currentTime =
  animation.effect.getComputedTiming().delay +
  animation.effect.getComputedTiming().activeDuration / 2;

规范

规范 状态 说明
Web Animations
currentTime
Working Draft  

浏览器支持

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari (WebKit)
Basic support 39.0 48 (48) 未实现 未实现 未实现
Feature Android Android Webview Firefox Mobile (Gecko) IE Phone Opera Mobile Safari Mobile Chrome for Android
Basic support 未实现 39.0 48.0 (48) 未实现 未实现 未实现 39.0

 

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 此页面的贡献者: jiangbai333, Taoja
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